Μηχανισμοί Παιχνιδιού ATLYSS

ATLYSS διαθέτει αρκετούς βασικούς μηχανισμούς παιχνιδιού που διαμορφώνουν την εμπειρία του παίκτη. Αυτός ο οδηγός καλύπτει τα κύρια συστήματα, συμπεριλαμβανομένων των multiplayer, μάχης και άλλων.

Multiplayer

Φιλοξενία Λόμπι

Οι παίκτες μπορούν να φιλοξενούν ή να συμμετέχουν σε λόμπι με έως 16 παίκτες. Οι οικοδεσπότες έχουν πρόσβαση σε:

  • Λειτουργία Streamer για απενεργοποίηση της συνομιλίας
  • Εντολές κονσόλας οικοδεσπότη ('):
    • "/shutdown <countdown>": Κλείνει τον διακομιστή με προαιρετική αντίστροφη μέτρηση
    • "/cancelsd": Ακυρώνει την εκκρεμή απενεργοποίηση
    • "/starthost": Ξεκινά την παρουσία του διακομιστή
    • "/kick <connection ID>": Αποβάλλει τον παίκτη με βάση το ID σύνδεσης
    • "/ban <connection ID>": Απαγορεύει τον παίκτη και τη διεύθυνση IP του
    • "/clearbanlist": Καθαρίζει τη λίστα απαγορεύσεων

Οι παίκτες μπορούν να σιωπήσουν άλλους μέσω του παραθύρου συνομιλίας. Οι σιωπηλοί και απαγορευμένοι παίκτες αποθηκεύονται τοπικά μεταξύ των συνεδριών.

Σύστημα Παρέας

  • Δημιουργία παρέων έως 4 παικτών χρησιμοποιώντας το Μενού Ποιος (O)
  • Ο αρχηγός της παρέας μπορεί να προσκαλεί παίκτες και να ξεκινά μπουντρούμια
  • Απαιτείται για τις πολυπαραγωγικές μπουντρούμιες
  • Μόνο τα μέλη της παρέας μπορούν να εισέλθουν στην ίδια μπουντρούμια

Μάχη

Κλιμάκωση Ζημίας

Τα όπλα κλιμακώνουν τη ζημία με βάση τα στατιστικά του χαρακτήρα:

  • Όπλα Δύναμης (Σωματική/Βαριά/Λόγχη) κλιμακώνονται με τη Δύναμη Επίθεσης
  • Όπλα Ευκινησίας (Katar/Εύρος) κλιμακώνονται με τη Δύναμη Ευκινησίας
  • Όπλα Νου (Σκήπτρο/Καμπάνα) κλιμακώνονται με τη Δύναμη Μαγείας

Τύποι ζημίας:

Τύπος ΌπλουΚατώτατη ΖημίαΑνώτατη Ζημία
Image 13: Strength (Icon).png ΔύναμηΒασική Κατώτατη Ζημία + ( Δύναμη Επίθεσης * 0.128)Βασική Ανώτατη Ζημία + (Δύναμη Επίθεσης * 0.32)
Image 14: Dexterity (Icon).png ΕυκινησίαΒασική Κατώτατη Ζημία + ( Δύναμη Ευκινησίας * 0.128)Βασική Ανώτατη Ζημία + (Δύναμη Ευκινησίας * 0.32)
Image 15: Mind (Icon).png ΝουςΒασική Κατώτατη Ζημία + ( Δύναμη Μαγείας * 0.128)Βασική Ανώτατη Ζημία + (Δύναμη Μαγείας * 0.32)

Υπολογισμός μέγιστης ζημίας όπλου:

  • Κατώτατη = Βασική × (1.15 + Επίπεδο × 0.048)
  • Ανώτατη = Βασική × (1.15 + Επίπεδο × 0.062)
  • Όλες οι τιμές στρογγυλοποιούνται προς τα κάτω

Μαθήματα Όπλων

  • Ξεκλειδώνονται μέσω αποστολών Φύλακα στο επίπεδο 10
  • Οι πόντοι δεξιοτήτων ξεκλειδώνουν μοναδικές επιθέσεις φόρτισης
  • Πρόσθετα οφέλη όπως αύξηση ταχύτητας επίθεσης
  • Κάθε τύπος όπλου έχει διακριτές ικανότητες μάστερ

Στοιχεία

  • Διαθέσιμα στοιχεία: Κανονικό, Σκιά, Νερό, Φωτιά, Γη, Αέρας
  • Αυτή τη στιγμή επηρεάζει μόνο τις κινήσεις του Σκήπτρου
  • Σχεδιάζονται αδυναμίες στοιχείων για μελλοντική ενημέρωση

Σύστημα Απειλής

  • Καθορίζει ποιον παίκτη στοχεύουν οι εχθροί
  • Υψηλότερη απειλή αυξάνει την πιθανότητα στόχευσης
  • Δημιουργείται μέσω διαφόρων ενεργειών [WIP]
  • Ορισμένες ικανότητες αυξάνουν συγκεκριμένα την απειλή:
    • Image 16 Ρίψη Βράχου