Μηχανισμοί Παιχνιδιού ATLYSS
ATLYSS διαθέτει αρκετούς βασικούς μηχανισμούς παιχνιδιού που διαμορφώνουν την εμπειρία του παίκτη. Αυτός ο οδηγός καλύπτει τα κύρια συστήματα, συμπεριλαμβανομένων των multiplayer, μάχης και άλλων.
Multiplayer
Φιλοξενία Λόμπι
Οι παίκτες μπορούν να φιλοξενούν ή να συμμετέχουν σε λόμπι με έως 16 παίκτες. Οι οικοδεσπότες έχουν πρόσβαση σε:
- Λειτουργία Streamer για απενεργοποίηση της συνομιλίας
- Εντολές κονσόλας οικοδεσπότη ('):
- "/shutdown <countdown>": Κλείνει τον διακομιστή με προαιρετική αντίστροφη μέτρηση
- "/cancelsd": Ακυρώνει την εκκρεμή απενεργοποίηση
- "/starthost": Ξεκινά την παρουσία του διακομιστή
- "/kick <connection ID>": Αποβάλλει τον παίκτη με βάση το ID σύνδεσης
- "/ban <connection ID>": Απαγορεύει τον παίκτη και τη διεύθυνση IP του
- "/clearbanlist": Καθαρίζει τη λίστα απαγορεύσεων
Οι παίκτες μπορούν να σιωπήσουν άλλους μέσω του παραθύρου συνομιλίας. Οι σιωπηλοί και απαγορευμένοι παίκτες αποθηκεύονται τοπικά μεταξύ των συνεδριών.
Σύστημα Παρέας
- Δημιουργία παρέων έως 4 παικτών χρησιμοποιώντας το Μενού Ποιος (O)
- Ο αρχηγός της παρέας μπορεί να προσκαλεί παίκτες και να ξεκινά μπουντρούμια
- Απαιτείται για τις πολυπαραγωγικές μπουντρούμιες
- Μόνο τα μέλη της παρέας μπορούν να εισέλθουν στην ίδια μπουντρούμια
Μάχη
Κλιμάκωση Ζημίας
Τα όπλα κλιμακώνουν τη ζημία με βάση τα στατιστικά του χαρακτήρα:
- Όπλα Δύναμης (Σωματική/Βαριά/Λόγχη) κλιμακώνονται με τη Δύναμη Επίθεσης
- Όπλα Ευκινησίας (Katar/Εύρος) κλιμακώνονται με τη Δύναμη Ευκινησίας
- Όπλα Νου (Σκήπτρο/Καμπάνα) κλιμακώνονται με τη Δύναμη Μαγείας
Τύποι ζημίας:
Τύπος Όπλου | Κατώτατη Ζημία | Ανώτατη Ζημία |
---|---|---|
Δύναμη | Βασική Κατώτατη Ζημία + ( Δύναμη Επίθεσης * 0.128) | Βασική Ανώτατη Ζημία + (Δύναμη Επίθεσης * 0.32) |
Ευκινησία | Βασική Κατώτατη Ζημία + ( Δύναμη Ευκινησίας * 0.128) | Βασική Ανώτατη Ζημία + (Δύναμη Ευκινησίας * 0.32) |
Νους | Βασική Κατώτατη Ζημία + ( Δύναμη Μαγείας * 0.128) | Βασική Ανώτατη Ζημία + (Δύναμη Μαγείας * 0.32) |
Υπολογισμός μέγιστης ζημίας όπλου:
- Κατώτατη = Βασική × (1.15 + Επίπεδο × 0.048)
- Ανώτατη = Βασική × (1.15 + Επίπεδο × 0.062)
- Όλες οι τιμές στρογγυλοποιούνται προς τα κάτω
Μαθήματα Όπλων
- Ξεκλειδώνονται μέσω αποστολών Φύλακα στο επίπεδο 10
- Οι πόντοι δεξιοτήτων ξεκλειδώνουν μοναδικές επιθέσεις φόρτισης
- Πρόσθετα οφέλη όπως αύξηση ταχύτητας επίθεσης
- Κάθε τύπος όπλου έχει διακριτές ικανότητες μάστερ
Στοιχεία
- Διαθέσιμα στοιχεία: Κανονικό, Σκιά, Νερό, Φωτιά, Γη, Αέρας
- Αυτή τη στιγμή επηρεάζει μόνο τις κινήσεις του Σκήπτρου
- Σχεδιάζονται αδυναμίες στοιχείων για μελλοντική ενημέρωση