ATLYSS खेल तंत्र

ATLYSS में कई मुख्य गेमप्ले तंत्र हैं जो खिलाड़ी के अनुभव को आकार देते हैं। यह गाइड प्रमुख प्रणालियों को कवर करती है, जिसमें मल्टीप्लेयर, युद्ध, और अधिक शामिल हैं।

मल्टीप्लेयर

लॉबी होस्टिंग

खिलाड़ी 16 खिलाड़ियों तक के साथ लॉबी होस्ट या जॉइन कर सकते हैं। होस्ट के पास निम्नलिखित सुविधाएँ होती हैं:

  • चैट को बंद करने के लिए स्ट्रीमर मोड
  • होस्ट कंसोल (') कमांड:
    • "/shutdown <countdown>": वैकल्पिक काउंटडाउन के साथ सर्वर बंद करता है
    • "/cancelsd": लंबित शटडाउन रद्द करता है
    • "/starthost": सर्वर इंस्टेंस शुरू करता है
    • "/kick <connection ID>": कनेक्शन ID द्वारा खिलाड़ी को बाहर करता है
    • "/ban <connection ID>": खिलाड़ी और उनके IP पते को बैन करता है
    • "/clearbanlist": सहेजी गई बैन सूची को साफ करता है

खिलाड़ी चैट विंडो के माध्यम से दूसरों को म्यूट कर सकते हैं। म्यूट और बैन किए गए खिलाड़ी सत्रों के बीच स्थानीय रूप से सहेजे जाते हैं।

पार्टी सिस्टम

  • Who Menu (O) का उपयोग करके 4 खिलाड़ियों तक की पार्टियाँ बनाएं
  • पार्टी लीडर खिलाड़ियों को आमंत्रित कर सकता है और डंगियनों की शुरुआत कर सकता है
  • मल्टीप्लेयर डंगियन इंस्टेंस के लिए आवश्यक
  • केवल पार्टी के सदस्य एक ही डंगियन इंस्टेंस में प्रवेश कर सकते हैं

युद्ध

क्षति स्केलिंग

हथियार चरित्र के आँकड़ों के आधार पर क्षति को स्केल करते हैं:

  • ताकत के हथियार (नजदीकी/भारी/धनुष) हमले की शक्ति के साथ स्केल करते हैं
  • कुशलता के हथियार (कटार/दूर से) कुशलता की शक्ति के साथ स्केल करते हैं
  • मन के हथियार (सप्तक/घंटी) जादुई शक्ति के साथ स्केल करते हैं

क्षति सूत्र:

हथियार प्रकारक्षति का न्यूनतम स्तरक्षति का अधिकतम स्तर
Image 13: Strength (Icon).png ताकतआधार क्षति का न्यूनतम स्तर + ( हमले की शक्ति * 0.128)आधार क्षति का अधिकतम स्तर + (हमले की शक्ति * 0.32)
Image 14: Dexterity (Icon).png कुशलताआधार क्षति का न्यूनतम स्तर + ( कुशलता की शक्ति * 0.128)आधार क्षति का अधिकतम स्तर + (कुशलता की शक्ति * 0.32)
Image 15: Mind (Icon).png मनआधार क्षति का न्यूनतम स्तर + ( जादुई शक्ति * 0.128)आधार क्षति का अधिकतम स्तर + (जादुई शक्ति * 0.32)

अधिकतम हथियार क्षति की गणना:

  • न्यूनतम = आधार × (1.15 + स्तर × 0.048)
  • अधिकतम = आधार × (1.15 + स्तर × 0.062)
  • सभी मान नीचे की ओर गोल किए जाते हैं

हथियार विशेषज्ञता

  • स्तर 10 पर गार्जियन क्वेस्ट के माध्यम से अनलॉक किया जाता है
  • कौशल अंक अद्वितीय चार्ज हमलों को अनलॉक करते हैं
  • हमले की गति में वृद्धि जैसे अतिरिक्त लाभ
  • प्रत्येक हथियार प्रकार की विशिष्ट विशेषज्ञता क्षमताएँ होती हैं

तत्व

  • उपलब्ध तत्व: सामान्य, छाया, पानी, आग, पृथ्वी, हवा
  • वर्तमान में केवल सप्तक एनीमेशन को प्रभावित करता है
  • भविष्य के अपडेट के लिए तत्वीय कमजोरियों की योजना बनाई गई है

खतरा प्रणाली

  • यह निर्धारित करता है कि दुश्मन किस खिलाड़ी को लक्षित करते हैं
  • उच्च खतरा लक्षित होने की संभावना को बढ़ाता है
  • विभिन्न क्रियाओं के माध्यम से उत्पन्न होता है [WIP]
  • कुछ कौशल विशेष रूप से खतरे को बढ़ाते हैं:
    • Image 16 चट्टान फेंकना