Механіка гри ATLYSS
ATLYSS має кілька основних механік гри, які формують досвід гравця. Цей посібник охоплює ключові системи, включаючи багатокористувацький режим, бій та інше.
Багатокористувацький режим
Хостинг Лобі
Гравці можуть хостити або приєднуватися до лобі з максимальною кількістю 16 гравців. Хостам доступні:
- Режим стрімера для вимкнення чату
- Консоль хоста (') команди:
- "/shutdown <countdown>": Вимикає сервер з необов'язковим зворотним відліком
- "/cancelsd": Скасовує заплановане вимкнення
- "/starthost": Запускає екземпляр сервера
- "/kick <connection ID>": Викидає гравця за ID з'єднання
- "/ban <connection ID>": Забороняє гравцеві та його IP-адресу
- "/clearbanlist": Очищає збережений список заборон
Гравці можуть вимкнути інших через вікно чату. Вимкнені та заборонені гравці зберігаються локально між сесіями.
Система Груп
- Формуйте групи до 4 гравців за допомогою меню Who (O)
- Лідер групи може запрошувати гравців та ініціювати підземелля
- Необхідно для багатокористувацьких підземель
- Тільки члени групи можуть входити в один і той же екземпляр підземелля
Бій
Масштабування Урону
Зброя масштабує урон на основі характеристик персонажа:
- Зброя сили (Ближній бій/Важка/Довгоствольна) масштабується з Силою атаки
- Зброя спритності (Катар/Дальня) масштабується з Спритністю
- Зброя розуму (Септер/Дзвін) масштабується з Магічною силою
Формули урону:
Тип Зброї | Нижня межа урону | Верхня межа урону |
---|---|---|
Сила | Базова межа урону + ( Сила атаки * 0.128) | Базова верхня межа урону + (Сила атаки * 0.32) |
Спритність | Базова межа урону + ( Спритність * 0.128) | Базова верхня межа урону + (Спритність * 0.32) |
Розум | Базова межа урону + ( Магічна сила * 0.128) | Базова верхня межа урону + (Магічна сила * 0.32) |
Розрахунок максимального урону зброї:
- Нижня межа = База × (1.15 + Рівень × 0.048)
- Верхня межа = База × (1.15 + Рівень × 0.062)
- Усі значення округлені вниз
Майстерність Зброї
- Відкривається через квести Охоронця на 10 рівні
- Очки навичок відкривають унікальні заряджені атаки
- Додаткові переваги, такі як збільшення швидкості атаки
- Кожен тип зброї має свої унікальні здібності майстерності
Елементи
- Доступні елементи: Нормальний, Тінь, Вода, Вогонь, Земля, Повітря
- Наразі впливають лише на анімації Септера
- Заплановані елементарні слабкості для майбутнього оновлення