ATLYSS: Список емоцій та команд
У ATLYSS v1.0.0 гравці можуть виражати себе через різноманітні емоції та анімації. Ці емоції додають рівень соціальної взаємодії та індивідуальності вашому персонажу, роблячи ігровий світ більш захоплюючим та інтерактивним. Цей посібник проведе вас через все, що потрібно знати про використання емоцій в ATLYSS.
Основне використання
Щоб виконати емоцію, просто наберіть косу риску ("/"), за якою слідує команда емоції в чаті. Наприклад, набравши "/танець", ви змусите свого персонажа виконати танцювальну анімацію.
Доступні емоції
Ось всебічний список усіх доступних емоцій в ATLYSS:
- /сидіти: Змушує вашого персонажа сісти (також можна активувати за допомогою клавіші 'X')
- /сидіти2: Виконує альтернативну анімацію сидіння
- /знущатися: Відображає жест знущання
- /плечі: Виконує анімацію знизування плечима
- /аплодувати: Змушує вашого персонажа плескати в долоні
- /думати: Показує позу роздумів
- /міркувати: Відображає анімацію глибокого роздуму
- /танець: Виконує танцювальну анімацію
- /вказати: Змушує вашого персонажа вказувати
- /кивати: Виконує анімацію кивка
Швидка довідка
Щоб переглянути всі доступні емоції під час гри, наберіть /емоції в чаті. Це відобразить повний список команд емоцій. Зверніть увагу, що список зникне після відправлення будь-якого повідомлення в чаті.
Анімації, специфічні для раси
Однією з унікальних особливостей системи емоцій ATLYSS є те, що різні раси можуть мати різні анімації для однієї й тієї ж команди емоції. Ось кілька помітних прикладів:
Схожі анімації
- Команди /сидіти та /сидіти2 зазвичай мають схожі анімації сидіння у більшості рас
- Емоції /міркувати та /думати демонструють подібні пози роздумів
Унікальні расові варіації
- Раса Чанґ (персонажі, схожі на мишей) має характерну анімацію /сидіти2, де вони відпочивають на животі
- Анімації /танець значно варіюються між расами, надаючи кожній з них свій культурний колорит
- Пози /сидіти налаштовані відповідно до анатомії різних рас
Додаткові функції
- Виявлення AFK: Гра автоматично активує анімацію сидіння, коли гравець залишається неактивним протягом тривалого часу
- Швидке сидіння: Натисніть клавішу 'X' для миттєвої анімації сидіння без введення команди
- Безшовна інтеграція: Усі емоції можна виконувати, стоячи, і більшість з них можна скасувати, рухаючись
Поради щодо використання емоцій
- Соціальна взаємодія: Використовуйте емоції для спілкування з іншими гравцями, коли голосовий чат недоступний або не є пріоритетом
- Рольова гра: Покращте свій досвід рольової гри, використовуючи відповідні емоції в різних ситуаціях
- Створення спільноти: Беріть участь у спонтанних танцювальних вечірках або церемоніях привітання, використовуючи емоції
- Можливості для скріншотів: Створюйте незабутні моменти та скріншоти, координуючи емоції з іншими гравцями
Майбутні оновлення
Команда розробників регулярно оновлює ATLYSS новими функціями, і система емоцій може отримати додаткові анімації та команди в майбутніх патчах. Слідкуйте за офіційними каналами для оголошень про нові емоції та функції.
Відгуки спільноти
Поточна система емоцій була добре сприйнята спільнотою ATLYSS, гравці особливо цінують расові варіації та зручний доступ через прості команди чату. Команда розробників вітає пропозиції щодо нових емоцій та покращень існуючої системи через офіційні канали зворотного зв'язку.
Пам'ятайте, що емоції — це веселий спосіб виразити себе та взаємодіяти з іншими гравцями в ATLYSS. Чи то ви відпочиваєте від пригод, знайомитеся з новими друзями, чи просто хочете додати трохи індивідуальності своєму персонажу, для кожної ситуації є емоція!