Посібник по зброї Atlyss
Огляд системи зброї Atlyss
Зброя Atlyss поділяється на сім категорій: Ближній бій, Важкий ближній бій, Довгоствольна зброя, Септери, Дзвони, Катари та Далекобійна зброя. На відміну від Броні, типи зброї Atlyss не прив'язані до конкретного класу і можуть бути оснащені будь-яким персонажем, який відповідає вимогам рівня.
Персонаж може мати до двох зброї Atlyss одночасно, хоча він отримуватиме бонуси лише від статистики тієї зброї, яку тримає в руках. Гравці можуть вільно перемикатися між озброєннями в будь-який час, використовуючи клавішу швидкого перемикання зброї (за замовчуванням Q).
Деякі типи зброї Atlyss (Важкий ближній бій, Довгоствольна зброя, Дзвони, Катари та Далекобійна зброя) вимагають використання двох рук, що означає, що персонаж не може мати Щит в лівій руці під час використання одного з цих видів зброї.
Для отримання додаткової інформації про специфічні механіки зброї Atlyss, такі як масштабування шкоди, майстерність та елементарна шкода, дивіться відповідний розділ на сторінці Механіки гри.
Категорії зброї Atlyss
Зброя ближнього бою
Зброя ближнього бою Atlyss — це одноручна зброя сили, яка масштабується з атакуючою силою і дозволяє використовувати щит. Основна атака досить швидка і завдає середньої шкоди. Стрибкова атака — це занурювальний удар.
Заряджена атака: Користувач мчить вперед, обертаючи зброю по колу. Завдає кілька ударів.
Назва | Рівень | Рідкість | Елемент | Базова шкода | Макс. шкода | Поріг сили |
---|---|---|---|---|---|---|
Дерев'яний меч | 1 | Звичайна | Нормальна | 2 - 5 | 3 - 6 | 8 |
Меч Слизької скоринки | 2 | Звичайна | Нормальна | 4 - 8 | 7 - 10 | 24 |
Меч Крипти | 4 | Звичайна | Тіньова | 4 - 11 | 7 - 13 | 24 |
Золотий меч | 5 | Звичайна | Нормальна | 5 - 12 | 6 - 17 | 16 |
Залізний меч | 7 | Звичайна | Нормальна | 6 - 10 | 8 - 15 | 16 |
Меч Демікрипти | 8 | Звичайна | Тіньова | 7 - 13 | 10 - 21 | 25 |
Молот світанку | 10 | Звичайна | Нормальна | 10 - 15 | 16 - 26 | 47 |
Грубий меч | 10 | Звичайна | Нормальна | 8 - 16 | 13 - 28 | 40 |
Підлий меч | 12 | Рідкісна | Нормальна | 14 - 19 | 24 - 35 | 79 |
Меч Нетеркрипти | 13 | Звичайна | Тіньова | 12 - 18 | 21 - 35 | 71 |
Меч Міфрилу | 15 | Звичайна | Нормальна | 14 - 18 | 26 - 37 | 94 |
Зубчастий меч | 17 | Звичайна | Нормальна | 16 - 23 | 31 - 45 | 118 |
Меч Холодного духа | 17 | Рідкісна | Вода | 19 - 23 | 37 - 50 | 141 |
Важка зброя ближнього бою
Важка зброя ближнього бою Atlyss — це двохручна зброя сили, яка масштабується з атакуючою силою. Вона зазвичай завдає найбільшу базову шкоду серед усіх типів зброї, але її швидкість атаки дуже повільна. Стрибкова атака занурюється вперед і розбиває землю.
Заряджена атака: Після миті користувач вдаряє своєю зброєю об землю, завдаючи величезної шкоди на великій площі.
Назва | Рівень | Рідкість | Елемент | Базова шкода | Макс. шкода | Поріг сили |
---|---|---|---|---|---|---|
Дерев'яний молот | 1 | Звичайна | Нормальна | 5 - 9 | 9 - 11 | 32 |
Скейт Слизького духа | 4 | Звичайна | Нормальна | 8 - 14 | 14 - 17 | 47 |
Молот Слизької скоринки | 5 | Звичайна | Нормальна | 11 - 14 | 15 - 20 | 32 |
Залізний молот | 7 | Звичайна | Нормальна | 11 - 16 | 16 - 25 | 40 |
Скейт духа | 9 | Рідкісна | Нормальна | 12 - 19 | 18 - 32 | 47 |
Молот Крипти | 10 | Рідкісна | Тіньова | 15 - 20 | 24 - 35 | 71 |
Кам'яний великий меч | 10 | Звичайна | Нормальна | 13 - 17 | 21 - 30 | 63 |
Скейт Полтергейста | 14 | Рідкісна | Тіньова | 18 - 25 | 32 - 50 | 110 |
Великий меч Міфрилу | 15 | Звичайна | Нормальна | 19 - 22 | 32 - 43 | 102 |
Сокира Мертвого дерева | 16 | Звичайна | Нормальна | 23 - 29 | 32 - 48 | 71 |
Каральник Холодного духа | 17 | Рідкісна | Вода | 26 - 32 | 40 - 63 | 110 |
Землетрус | 20 | Рідкісна | Земля | 34 - 42 | 48 - 70 | 110 |
Довгоствольна зброя
Довгоствольна зброя — це двохручна зброя сили, яка масштабується з атакуючою силою. Як правило, шкода та швидкість атаки трохи нижчі за середні, але вони мають найбільшу дальність серед усіх видів ближньої зброї. Крім того, кожна базова атака завдає два удари — один з повною шкодою, а інший з меншою шкодою. Стрибкова атака — це занурювальний удар, за яким слідує стрибок назад.
Заряджена атака: Користувач мчить вперед, пронизуючи всіх ворогів на своєму шляху. Завдає кілька ударів, особливо наприкінці атаки.
Назва | Рівень | Рідкість | Елемент | Базова шкода | Макс. шкода | Поріг сили |
---|---|---|---|---|---|---|
Дерев'яний спис | 4 | Звичайна | Нормальна | 3 - 10 | 5 - 12 | 16 |
Залізний спис | 7 | Звичайна | Нормальна | 5 - 12 | 7 - 19 | 22 |
Галерина Крипти | 8 | Звичайна | Нормальна | 6 - 12 | 9 - 19 | 24 |
Мексспис | 10 | Звичайна | Нормальна | 8 - 16 | 13 - 28 | 40 |
Бардич Синнера | 10 | Рідкісна | Нормальна | 8 - 17 | 13 - 30 | 41 |
Неокоролівська алебарда | 15 | Звичайна | Нормальна | 10 - 19 | 18 - 39 | 63 |
Міфрилова алебарда | 17 | Звичайна | Нормальна | 11 - 21 | 21 - 46 | 79 |
Спис Гніву | 17 | Рідкісна | Нормальна | 20 - 25 | 39 - 55 | 149 |
Зубчастий спис | 18 | Звичайна | Нормальна | 18 - 27 | 34 - 50 | 125 |
Септер
Септери — це одноручна зброя розуму, що дозволяє використовувати щит. Вони завдають магічної шкоди та масштабується з магічною силою. Їхня базова атака — це дальній снаряд, що дозволяє користувачу тримати дистанцію в бою. Багато септерів також мають ефекти елементарної шкоди.
Заряджена атака: Користувач стріляє набагато більшим снарядом, який затримується на деякий час, завдаючи шкоди ворогам, які його торкаються. Природа снаряда відрізняється в залежності від використаного септера.
Назва | Рівень | Рідкість | Елемент | Базова шкода | Макс. шкода | Поріг сили |
---|---|---|---|---|---|---|
Дерев'яний септер | 1 | Звичайна | Нормальна | 2 - 5 | 3 - 6 | 8 |
Септер Розділеної кори | 3 | Звичайна | Нормальна | 3 - 9 | 5 - 11 | 16 |
Кулон Кістки | 6 | Звичайна | Тіньова | 5 - 11 | 7 - 16 | 16 |
Залізний септер | 7 | Звичайна | Нормальна | 6 - 14 | 8 - 22 | 25 |
Кулон Демікрипти | 8 | Звичайна | Тіньова | 6 - 14 | 9 - 23 | 29 |
Крижаний жезл | 10 | Звичайна | Вода | 8 - 14 | 13 - 24 | 40 |
Батон Слизької Діви | 10 | Рідкісна | Тіньова | 9 - 14 | 14 - 24 | 40 |
Вогняний жезл | 12 | Звичайна | Вогонь | 9 - 13 | 15 - 24 | 47 |
Чарівна паличка | 13 | Звичайна | Нормальна | 13 - 17 | 23 - 33 | 79 |
Кулон Нетеркрипти | 14 | Звичайна | Тіньова | 11 - 18 | 20 - 36 | 71 |
Септер Міфрилу | 15 | Звичайна | Нормальна | 12 - 20 | 22 - 41 | 79 |
СStaff Aquapetal | 18 | Звичайна | Вода | 15 - 21 | 30 - 47 | 118 |
СStaff Flamepetal | 18 | Звичайна | Вогонь | 12 - 24 | 24 - 54 | 94 |
Дзвін
Дзвони — це двохручні зброї розуму, які завдають магічної шкоди та масштабується з магічною силою. Хоча вони повільні, снаряди, які вони запускають, здатні вражати ворогів кілька разів. Стрибкова атака швидко запускає снаряд у напрямку, в якому дивиться користувач, і трохи відштовхує його в протилежному напрямку.
Заряджена атака: Користувач або обертається, створюючи затримуюче коло, яке вражає ворогів кілька разів, або запускає унікальний снаряд дзвона. Природа снаряда відрізняється в залежності від використаного дзвона.
Назва | Рівень | Рідкість | Елемент | Базова шкода | Макс. шкода | Поріг сили |
---|---|---|---|---|---|---|
Дерев'яний дзвін | 5 | Звичайна | Нормальна | 6 - 10 | 8 - 14 | 16 |
Залізний дзвін | 8 | Звичайна | Нормальна | 9 - 15 | 13 - 24 | 32 |
Дзвін Крипти | 10 | Звичайна | Тіньова | 10 - 17 | 16 - 30 | 47 |
Дзвін Міфрилу | 16 | Звичайна | Нормальна | 13 - 20 | 24 - 42 | 86 |
Холодний дзвін | 18 | Рідкісна | Вода | 19 - 25 | 34 - 49 | 118 |
Колосальний тон | 20 | Рідкісна | Земля | 28 - 34 | 41 - 68 | 107 |
Катари
Катари — це двохручні зброї спритності, які масштабується з силою спритності. Вони атакують дуже швидко, але зазвичай завдають нижчу шкоду при кожному ударі. Стрибкова атака виштовхує користувача вперед і пронизує ворогів, з швидким ударом при приземленні.
Заряджена атака: Користувач завдає серію швидких ударів на невеликій площі. Завдає в цілому 6 ударів.
Назва | Рівень | Рідкість | Елемент | Базова шкода | Макс. шкода | Поріг сили |
---|---|---|---|---|---|---|
Дерев'яні даґери | 1 | Звичайна | Нормальна | 1 - 4 | 1 - 5 | 4 |
Катари Слизької скоринки | 3 | Звичайна | Нормальна | 2 - 5 | 3 - 6 | 8 |
Слизькі шиви | 5 | Звичайна | Нормальна | 4 - 10 | 5 - 14 | 13 |
Шиви Смертельного гелю | 6 | Звичайна | Нормальна | 4 - 15 | 5 - 22 | 22 |
Залізні катари | 7 | Звичайна | Нормальна | 7 - 13 | 10 - 20 | 24 |
Рунічні катари | 10 | Рідкісна | Нормальна | 9 - 15 | 14 - 26 | 40 |
Клешні Лорда духів | 12 | Рідкісна | Тіньова | 12 - 17 | 20 - 32 | 63 |
Шиви Пекельного слизу | 14 | Звичайна | Вогонь | 13 - 16 | 23 - 32 | 79 |
Катари Міфрилу | 15 | Звичайна | Нормальна | 14 - 17 | 26 - 35 | 94 |
Зубчасті кулаки | 17 | Звичайна | Нормальна | 15 - 22 | 29 - 48 | 110 |
Клешні Холодного духа | 18 | Рідкісна | Вода | 13 - 25 | 27 - 46 | 110 |
Катари Гolemfist | 21 | Рідкісна | Земля | 20 - 31 | 38 - 52 | 141 |
Далекобійна зброя
Далекобійна зброя — це двохручні зброї спритності, які масштабується з силою спритності. Як випливає з назви, вони стріляють дальніми снарядами, що дозволяє користувачу атакувати, тримаючись подалі від ворогів.
Заряджена атака: Користувач стріляє чотирма стрілами поспіль.
Назва | Рівень | Рідкість | Елемент | Базова шкода | Макс. шкода | Поріг сили |
---|---|---|---|---|---|---|
Дерев'яний лук | 1 | Звичайна | Нормальна | 3 - 6 | 5 - 7 | 16 |
Криптовий лук | 4 | Звичайна | Нормальна | 4 - 9 | 7 - 11 | 24 |
Лук Демікрипти | 7 | Звичайна | Нормальна | 4 - 11 | 5 - 17 | 19 |
Залізний лук | 7 | Звичайна | Нормальна | 5 - 10 | 7 - 15 | 16 |
Лук Мексспайка | 8 | Звичайна | Нормальна | 7 - 12 | 10 - 19 | 24 |
Лук Менасу | 12 | Рідкісна | Повітря | 9 - 17 | 15 - 32 | 47 |
Петрифікований лук | 13 | Рідкісна | Тіньова | 12 - 18 | 21 - 35 | 71 |
Неокоролівський лук | 14 | Звичайна | Нормальна | 14 - 20 | 25 - 40 | 86 |
Міфриловий лук | 15 | Звичайна | Нормальна | 16 - 19 | 29 - 39 | 102 |
Зубчастий довгий лук | 17 | Звичайна | Нормальна | 19 - 24 | 30 - 46 | 86 |
Лук Холодного духа | 18 | Рідкісна | Вода | 20 - 26 | 34 - 50 | 110 |