ATLYSS Herní Mechaniky

ATLYSS obsahuje několik základních herních mechanik, které formují hráčský zážitek. Tento průvodce pokrývá klíčové systémy včetně multiplayeru, boje a dalších.

Multiplayer

Hosting Lobby

Hráči mohou hostit nebo se připojit do lobby s až 16 hráči. Hostitelé mají přístup k:

  • Mód pro streamery, který zakáže chat
  • Příkazům Host Console (') :
    • "/shutdown <odpočet>": Vypne server s volitelným odpočtem
    • "/cancelsd": Zruší plánované vypnutí
    • "/starthost": Spustí instanci serveru
    • "/kick <ID připojení>": Vykopne hráče podle ID připojení
    • "/ban <ID připojení>": Zablokuje hráče a jeho IP adresu
    • "/clearbanlist": Vymaže uložený seznam blokací

Hráči mohou ztlumit ostatní prostřednictvím chatového okna. Ztlumení a zablokovaní hráči jsou uloženi lokálně mezi sezeními.

Systém Party

  • Tvořte party až pro 4 hráče pomocí menu Who (O)
  • Vůdce party může pozvat hráče a zahájit dungeony
  • Vyžaduje se pro multiplayerové dungeon instance
  • Pouze členové party mohou vstoupit do stejné dungeon instance

Boj

Škálování Poškození

Zbraně škálují poškození na základě statistik postavy:

  • Zbraně síly (Melee/Těžké/Polearm) škálují s Útočnou silou
  • Zbraně obratnosti (Katar/Dálkové) škálují s Obratnostní silou
  • Zbraně mysli (Scepter/Zvonek) škálují s Magickou silou

Vzorce poškození:

Typ ZbraněSpodní Limit PoškozeníHorní Limit Poškození
Obrázek 13: Síla (Ikona).png SílaZákladní Spodní Limit + ( Útočná síla * 0.128)Základní Horní Limit + (Útočná síla * 0.32)
Obrázek 14: Obratnost (Ikona).png ObratnostZákladní Spodní Limit + ( Obratnostní síla * 0.128)Základní Horní Limit + (Obratnostní síla * 0.32)
Obrázek 15: Mysl (Ikona).png MyslZákladní Spodní Limit + ( Magická síla * 0.128)Základní Horní Limit + (Magická síla * 0.32)

Výpočet maximálního poškození zbraně:

  • Spodní Limit = Základ × (1.15 + Úroveň × 0.048)
  • Horní Limit = Základ × (1.15 + Úroveň × 0.062)
  • Všechny hodnoty zaokrouhleny dolů

Mistrovství Zbraní

  • Odemčeno prostřednictvím Guardian úkolů na úrovni 10
  • Bodové dovednosti odemykají unikátní nabíjecí útoky
  • Další výhody jako zvýšení rychlosti útoku
  • Každý typ zbraně má odlišné mistrovské schopnosti

Elementy

  • Dostupné elementy: Normální, Stín, Voda, Oheň, Země, Vzduch
  • V současnosti ovlivňuje pouze animace Scepteru
  • Elementární slabiny plánovány pro budoucí aktualizaci

Systém Hrozby

  • Určuje, kterého hráče nepřátelé cílí
  • Vyšší hrozba zvyšuje pravděpodobnost cílení
  • Generováno různými akcemi [WIP]
  • Některé dovednosti specificky zvyšují hrozbu:
    • Obrázek 16 Hod Kamenem