ATLYSS Játékmenet
ATLYSS számos alapvető játékmeneti mechanikát tartalmaz, amelyek formálják a játékos élményt. Ez az útmutató a kulcsfontosságú rendszereket tárgyalja, beleértve a többjátékos módot, a harcot és még sok mást.
Többjátékos
Lobby Hosting
A játékosok lobbikat hozhatnak létre vagy csatlakozhatnak olyanokhoz, amelyekben legfeljebb 16 játékos lehet. A házigazdák hozzáférhetnek a következőkhöz:
- Streamer mód, amely letiltja a csevegést
- Házigazda Konzol (') parancsok:
- "/shutdown <visszaszámlálás>": Leállítja a szervert opcionális visszaszámlálással
- "/cancelsd": Megszakítja a függőben lévő leállítást
- "/starthost": Elindítja a szerver példányt
- "/kick <kapcsolat ID>": Kizárja a játékost a kapcsolat ID alapján
- "/ban <kapcsolat ID>": Kitiltja a játékost és az IP címét
- "/clearbanlist": Törli a mentett kitiltási listát
A játékosok némíthatják egymást a csevegőablakban. A némított és kitiltott játékosok helyben mentésre kerülnek a játékok között.
Party Rendszer
- Alakítsanak pártokat legfeljebb 4 játékossal a Who Menüből (O)
- A párt vezetője meghívhat játékosokat és kezdeményezheti a dungeonöket
- Kötelező a többjátékos dungeon példányokhoz
- Csak a párt tagjai léphetnek be ugyanabba a dungeon példányba
Harc
Sebzés Skálázás
A fegyverek a karakter statisztikái alapján skálázzák a sebzést:
- Erő fegyverek (Közelharci/Nehezek/Pólusfegyver) az Támadóerővel skálázódnak
- Ügyesség fegyverek (Katar/Távolsági) az Ügyesség Erővel skálázódnak
- Elme fegyverek (Jogar/Csengő) a Mágikus Erővel skálázódnak
Sebzés képletek:
Fegyvertípus | Sebzés Alapérték | Sebzés Maximumérték |
---|---|---|
Erő | Alap Sebzés Alapérték + ( Támadóerő * 0.128) | Alap Sebzés Maximumérték + (Támadóerő * 0.32) |
Ügyesség | Alap Sebzés Alapérték + ( Ügyesség Erő * 0.128) | Alap Sebzés Maximumérték + (Ügyesség Erő * 0.32) |
Elme | Alap Sebzés Alapérték + ( Mágikus Erő * 0.128) | Alap Sebzés Maximumérték + (Mágikus Erő * 0.32) |
Maximum fegyver sebzés számítása:
- Alap = Alap × (1.15 + Szint × 0.048)
- Maximum = Alap × (1.15 + Szint × 0.062)
- Minden érték lefelé kerekítve
Fegyver Mesterfokozatok
- A Guardian küldetések teljesítésével oldhatóak fel 10. szinten
- Képességpontok egyedi töltött támadásokat nyitnak meg
- További előnyök, mint a támadási sebesség növelése
- Minden fegyvertípusnak megvan a saját mesterfokozati képessége
Elemei
- Elérhető elemek: Normál, Árnyék, Víz, Tűz, Föld, Levegő
- Jelenleg csak a Jogar animációkat befolyásolja
- Elemi gyengeségek tervezve a jövőbeli frissítéshez