ATLYSS Játékmenet

ATLYSS számos alapvető játékmeneti mechanikát tartalmaz, amelyek formálják a játékos élményt. Ez az útmutató a kulcsfontosságú rendszereket tárgyalja, beleértve a többjátékos módot, a harcot és még sok mást.

Többjátékos

Lobby Hosting

A játékosok lobbikat hozhatnak létre vagy csatlakozhatnak olyanokhoz, amelyekben legfeljebb 16 játékos lehet. A házigazdák hozzáférhetnek a következőkhöz:

  • Streamer mód, amely letiltja a csevegést
  • Házigazda Konzol (') parancsok:
    • "/shutdown <visszaszámlálás>": Leállítja a szervert opcionális visszaszámlálással
    • "/cancelsd": Megszakítja a függőben lévő leállítást
    • "/starthost": Elindítja a szerver példányt
    • "/kick <kapcsolat ID>": Kizárja a játékost a kapcsolat ID alapján
    • "/ban <kapcsolat ID>": Kitiltja a játékost és az IP címét
    • "/clearbanlist": Törli a mentett kitiltási listát

A játékosok némíthatják egymást a csevegőablakban. A némított és kitiltott játékosok helyben mentésre kerülnek a játékok között.

Party Rendszer

  • Alakítsanak pártokat legfeljebb 4 játékossal a Who Menüből (O)
  • A párt vezetője meghívhat játékosokat és kezdeményezheti a dungeonöket
  • Kötelező a többjátékos dungeon példányokhoz
  • Csak a párt tagjai léphetnek be ugyanabba a dungeon példányba

Harc

Sebzés Skálázás

A fegyverek a karakter statisztikái alapján skálázzák a sebzést:

  • Erő fegyverek (Közelharci/Nehezek/Pólusfegyver) az Támadóerővel skálázódnak
  • Ügyesség fegyverek (Katar/Távolsági) az Ügyesség Erővel skálázódnak
  • Elme fegyverek (Jogar/Csengő) a Mágikus Erővel skálázódnak

Sebzés képletek:

FegyvertípusSebzés AlapértékSebzés Maximumérték
Image 13: Strength (Icon).png ErőAlap Sebzés Alapérték + ( Támadóerő * 0.128)Alap Sebzés Maximumérték + (Támadóerő * 0.32)
Image 14: Dexterity (Icon).png ÜgyességAlap Sebzés Alapérték + ( Ügyesség Erő * 0.128)Alap Sebzés Maximumérték + (Ügyesség Erő * 0.32)
Image 15: Mind (Icon).png ElmeAlap Sebzés Alapérték + ( Mágikus Erő * 0.128)Alap Sebzés Maximumérték + (Mágikus Erő * 0.32)

Maximum fegyver sebzés számítása:

  • Alap = Alap × (1.15 + Szint × 0.048)
  • Maximum = Alap × (1.15 + Szint × 0.062)
  • Minden érték lefelé kerekítve

Fegyver Mesterfokozatok

  • A Guardian küldetések teljesítésével oldhatóak fel 10. szinten
  • Képességpontok egyedi töltött támadásokat nyitnak meg
  • További előnyök, mint a támadási sebesség növelése
  • Minden fegyvertípusnak megvan a saját mesterfokozati képessége

Elemei

  • Elérhető elemek: Normál, Árnyék, Víz, Tűz, Föld, Levegő
  • Jelenleg csak a Jogar animációkat befolyásolja
  • Elemi gyengeségek tervezve a jövőbeli frissítéshez

Fenyegetettségi Rendszer

  • Meghatározza, hogy melyik játékost célozzák meg az ellenségek
  • Magasabb fenyegetettség növeli a célozási valószínűséget
  • Különböző akciók révén generálódik [WIP]
  • Néhány képesség kifejezetten növeli a fenyegetettséget:
    • Image 16 Kődobás