Mekanika Permainan ATLYSS

ATLYSS memiliki beberapa mekanika permainan inti yang membentuk pengalaman pemain. Panduan ini mencakup sistem kunci termasuk multiplayer, pertarungan, dan lainnya.

Multiplayer

Hosting Lobby

Pemain dapat menjadi host atau bergabung dengan lobby yang dapat menampung hingga 16 pemain. Host memiliki akses ke:

  • Mode streamer untuk menonaktifkan obrolan
  • Perintah Konsol Host (') :
    • "/shutdown <countdown>": Mematikan server dengan hitungan mundur opsional
    • "/cancelsd": Membatalkan pemadaman yang tertunda
    • "/starthost": Memulai instance server
    • "/kick <connection ID>": Mengeluarkan pemain berdasarkan ID koneksi
    • "/ban <connection ID>": Melarang pemain dan alamat IP mereka
    • "/clearbanlist": Menghapus daftar larangan yang disimpan

Pemain dapat membisukan pemain lain melalui jendela obrolan. Pemain yang dibisukan dan dilarang disimpan secara lokal antara sesi.

Sistem Party

  • Bentuk party hingga 4 pemain menggunakan Menu Who (O)
  • Pemimpin party dapat mengundang pemain dan memulai dungeon
  • Diperlukan untuk instance dungeon multiplayer
  • Hanya anggota party yang dapat memasuki instance dungeon yang sama

Pertarungan

Skala Kerusakan

Senjata mengukur kerusakan berdasarkan statistik karakter:

  • Senjata Kekuatan (Melee/Berat/Senjata Polearm) mengukur dengan Daya Serang
  • Senjata Ketangkasan (Katar/Jarak) mengukur dengan Daya Dex
  • Senjata Pikiran (Scepter/Bell) mengukur dengan Daya Sihir

Rumus kerusakan:

Tipe SenjataLantai KerusakanLangit-langit Kerusakan
Image 13: Strength (Icon).png KekuatanLantai Kerusakan Dasar + ( Daya Serang * 0.128)Langit-langit Kerusakan Dasar + (Daya Serang * 0.32)
Image 14: Dexterity (Icon).png KetangkasanLantai Kerusakan Dasar + ( Daya Dex * 0.128)Langit-langit Kerusakan Dasar + (Daya Dex * 0.32)
Image 15: Mind (Icon).png PikiranLantai Kerusakan Dasar + ( Daya Sihir * 0.128)Langit-langit Kerusakan Dasar + (Daya Sihir * 0.32)

Perhitungan kerusakan maksimum senjata:

  • Lantai = Dasar × (1.15 + Level × 0.048)
  • Langit-langit = Dasar × (1.15 + Level × 0.062)
  • Semua nilai dibulatkan ke bawah

Penguasaan Senjata

  • Dibuka melalui misi Guardian pada level 10
  • Poin keterampilan membuka serangan khusus unik
  • Manfaat tambahan seperti peningkatan kecepatan serangan
  • Setiap tipe senjata memiliki kemampuan penguasaan yang berbeda

Elemen

  • Elemen yang tersedia: Normal, Bayangan, Air, Api, Tanah, Udara
  • Saat ini hanya mempengaruhi animasi Scepter
  • Kelemahan elemen direncanakan untuk pembaruan mendatang

Sistem Ancaman

  • Menentukan pemain mana yang menjadi target musuh
  • Ancaman yang lebih tinggi meningkatkan kemungkinan menjadi target
  • Dihasilkan melalui berbagai tindakan [WIP]
  • Beberapa keterampilan secara khusus meningkatkan ancaman:
    • Image 16 Lempar Batu