Mekanik Permainan ATLYSS
ATLYSS mempunyai beberapa mekanik permainan teras yang membentuk pengalaman pemain. Panduan ini merangkumi sistem utama termasuk permainan berbilang pemain, pertempuran, dan banyak lagi.
Permainan Berbilang Pemain
Penghosan Lobi
Pemain boleh menjadi tuan rumah atau menyertai lobi dengan sehingga 16 pemain. Tuan rumah mempunyai akses kepada:
- Mod penstrim untuk mematikan chat
- Arahan Konsol Tuan Rumah ('):
- "/shutdown <countdown>": Mematikan pelayan dengan pilihan hitung mundur
- "/cancelsd": Membatalkan pemadaman yang sedang menunggu
- "/starthost": Memulakan instans pelayan
- "/kick <connection ID>": Mengeluarkan pemain berdasarkan ID sambungan
- "/ban <connection ID>": Mengharamkan pemain dan alamat IP mereka
- "/clearbanlist": Mengosongkan senarai haram yang disimpan
Pemain boleh membisukan pemain lain melalui tetingkap chat. Pemain yang dibisukan dan diharamkan disimpan secara tempatan antara sesi.
Sistem Parti
- Bentuk parti sehingga 4 pemain menggunakan Menu Siapa (O)
- Ketua parti boleh menjemput pemain dan memulakan dungeon
- Diperlukan untuk instans dungeon berbilang pemain
- Hanya ahli parti boleh memasuki instans dungeon yang sama
Pertempuran
Skala Kerusakan
Senjata mengukur kerusakan berdasarkan statistik watak:
- Senjata Kekuatan (Melee/Heavy/Polearm) mengukur dengan Kuasa Serangan
- Senjata Ketangkasan (Katar/Ranged) mengukur dengan Kuasa Dex
- Senjata Minda (Scepter/Bell) mengukur dengan Kuasa Magik
Formula kerusakan:
Jenis Senjata | Lantai Kerusakan | Siling Kerusakan |
---|---|---|
Kekuatan | Lantai Kerusakan Asas + ( Kuasa Serangan * 0.128) | Siling Kerusakan Asas + (Kuasa Serangan * 0.32) |
Ketangkasan | Lantai Kerusakan Asas + ( Kuasa Dex * 0.128) | Siling Kerusakan Asas + (Kuasa Dex * 0.32) |
Minda | Lantai Kerusakan Asas + ( Kuasa Magik * 0.128) | Siling Kerusakan Asas + (Kuasa Magik * 0.32) |
Pengiraan kerusakan maksimum senjata:
- Lantai = Asas × (1.15 + Tahap × 0.048)
- Siling = Asas × (1.15 + Tahap × 0.062)
- Semua nilai dibundarkan ke bawah
Penguasaan Senjata
- Dibuka melalui misi Guardian pada tahap 10
- Titik kemahiran membuka serangan cas unik
- Manfaat tambahan seperti peningkatan kelajuan serangan
- Setiap jenis senjata mempunyai kebolehan penguasaan yang berbeza
Elemen
- Elemen yang tersedia: Normal, Bayangan, Air, Api, Bumi, Udara
- Pada masa ini hanya mempengaruhi animasi Scepter
- Kelemahan elemen dirancang untuk kemas kini akan datang