Mekanik Permainan ATLYSS

ATLYSS mempunyai beberapa mekanik permainan teras yang membentuk pengalaman pemain. Panduan ini merangkumi sistem utama termasuk permainan berbilang pemain, pertempuran, dan banyak lagi.

Permainan Berbilang Pemain

Penghosan Lobi

Pemain boleh menjadi tuan rumah atau menyertai lobi dengan sehingga 16 pemain. Tuan rumah mempunyai akses kepada:

  • Mod penstrim untuk mematikan chat
  • Arahan Konsol Tuan Rumah ('):
    • "/shutdown <countdown>": Mematikan pelayan dengan pilihan hitung mundur
    • "/cancelsd": Membatalkan pemadaman yang sedang menunggu
    • "/starthost": Memulakan instans pelayan
    • "/kick <connection ID>": Mengeluarkan pemain berdasarkan ID sambungan
    • "/ban <connection ID>": Mengharamkan pemain dan alamat IP mereka
    • "/clearbanlist": Mengosongkan senarai haram yang disimpan

Pemain boleh membisukan pemain lain melalui tetingkap chat. Pemain yang dibisukan dan diharamkan disimpan secara tempatan antara sesi.

Sistem Parti

  • Bentuk parti sehingga 4 pemain menggunakan Menu Siapa (O)
  • Ketua parti boleh menjemput pemain dan memulakan dungeon
  • Diperlukan untuk instans dungeon berbilang pemain
  • Hanya ahli parti boleh memasuki instans dungeon yang sama

Pertempuran

Skala Kerusakan

Senjata mengukur kerusakan berdasarkan statistik watak:

  • Senjata Kekuatan (Melee/Heavy/Polearm) mengukur dengan Kuasa Serangan
  • Senjata Ketangkasan (Katar/Ranged) mengukur dengan Kuasa Dex
  • Senjata Minda (Scepter/Bell) mengukur dengan Kuasa Magik

Formula kerusakan:

Jenis SenjataLantai KerusakanSiling Kerusakan
Image 13: Strength (Icon).png KekuatanLantai Kerusakan Asas + ( Kuasa Serangan * 0.128)Siling Kerusakan Asas + (Kuasa Serangan * 0.32)
Image 14: Dexterity (Icon).png KetangkasanLantai Kerusakan Asas + ( Kuasa Dex * 0.128)Siling Kerusakan Asas + (Kuasa Dex * 0.32)
Image 15: Mind (Icon).png MindaLantai Kerusakan Asas + ( Kuasa Magik * 0.128)Siling Kerusakan Asas + (Kuasa Magik * 0.32)

Pengiraan kerusakan maksimum senjata:

  • Lantai = Asas × (1.15 + Tahap × 0.048)
  • Siling = Asas × (1.15 + Tahap × 0.062)
  • Semua nilai dibundarkan ke bawah

Penguasaan Senjata

  • Dibuka melalui misi Guardian pada tahap 10
  • Titik kemahiran membuka serangan cas unik
  • Manfaat tambahan seperti peningkatan kelajuan serangan
  • Setiap jenis senjata mempunyai kebolehan penguasaan yang berbeza

Elemen

  • Elemen yang tersedia: Normal, Bayangan, Air, Api, Bumi, Udara
  • Pada masa ini hanya mempengaruhi animasi Scepter
  • Kelemahan elemen dirancang untuk kemas kini akan datang

Sistem Ancaman

  • Menentukan pemain mana yang menjadi sasaran musuh
  • Ancaman yang lebih tinggi meningkatkan kemungkinan menjadi sasaran
  • Dihasilkan melalui pelbagai tindakan [WIP]
  • Beberapa kemahiran secara khusus meningkatkan ancaman:
    • Image 16 Buang Batu