ATLYSS: Senarai Emote dan Perintah

Dalam ATLYSS v1.0.0, pemain boleh mengekspresikan diri mereka melalui pelbagai emote dan animasi. Emote ini menambah lapisan interaksi sosial dan personaliti kepada watak anda, menjadikan dunia permainan lebih menarik dan interaktif. Panduan ini akan membimbing anda melalui segala yang perlu anda ketahui tentang menggunakan emote dalam ATLYSS.

Penggunaan Asas

Untuk melakukan emote, taipkan garis miring ke hadapan ("/") diikuti dengan perintah emote dalam chat. Sebagai contoh, menaip "/dance" akan membuat watak anda melakukan animasi tarian.

Emote Tersedia

Berikut adalah senarai komprehensif semua emote yang tersedia dalam ATLYSS:

  • /sit: Membuat watak anda duduk (Boleh juga diaktifkan menggunakan kunci 'X')
  • /sit2: Melakukan animasi duduk alternatif
  • /taunt: Memaparkan isyarat mengejek
  • /shrug: Melakukan animasi mengangkat bahu
  • /clap: Membuat watak anda bertepuk tangan
  • /think: Menunjukkan pose berfikir
  • /ponder: Memaparkan animasi merenung yang mendalam
  • /dance: Melakukan animasi tarian
  • /point: Membuat watak anda menunjuk
  • /nod: Melakukan animasi mengangguk

Rujukan Pantas

Untuk melihat semua emote yang tersedia semasa dalam permainan, taipkan /emotes dalam chat. Ini akan memaparkan senarai lengkap perintah emote. Perhatikan bahawa senarai ini akan hilang selepas menghantar sebarang mesej dalam chat.

Animasi Spesifik Kaum

Salah satu ciri unik sistem emote ATLYSS adalah bahawa kaum yang berbeza mungkin mempunyai animasi yang berbeza untuk perintah emote yang sama. Berikut adalah beberapa contoh yang ketara:

Animasi Serupa

  • Perintah /sit dan /sit2 secara amnya berkongsi animasi duduk yang serupa di kebanyakan kaum
  • Emote /ponder dan /think memaparkan pose merenung yang sebanding

Variasi Kaum yang Unik

  • Kaum Chang (watak seperti tikus) mempunyai animasi /sit2 yang khas di mana mereka berehat di perut mereka
  • Animasi /dance berbeza dengan ketara antara kaum, memberikan setiap satu sentuhan budaya mereka sendiri
  • Pose /sit disesuaikan untuk anatomi kaum yang berbeza

Ciri Tambahan

  • Pengesanan AFK: Permainan secara automatik mengaktifkan animasi duduk apabila pemain tidak aktif untuk jangka masa yang panjang
  • Duduk Pantas: Tekan kunci 'X' untuk animasi duduk segera tanpa menaip perintah
  • Integrasi Tanpa Gangguan: Semua emote boleh dilakukan semasa berdiri, dan kebanyakan boleh dibatalkan dengan bergerak

Petua untuk Menggunakan Emote

  1. Interaksi Sosial: Gunakan emote untuk berkomunikasi dengan pemain lain apabila chat suara tidak tersedia atau tidak diutamakan
  2. Bermain Peranan: Tingkatkan pengalaman bermain peranan anda dengan menggunakan emote yang sesuai dalam pelbagai situasi
  3. Pembinaan Komuniti: Sertai pesta tarian secara tiba-tiba atau upacara menyambut menggunakan emote
  4. Peluang Tangkapan Skrin: Cipta momen yang tidak dapat dilupakan dan tangkapan skrin dengan menyelaraskan emote dengan pemain lain

Kemas Kini Masa Depan

Pasukan pembangunan secara berkala mengemas kini ATLYSS dengan ciri-ciri baru, dan sistem emote mungkin menerima animasi dan perintah tambahan dalam tampalan akan datang. Ikuti saluran rasmi untuk pengumuman mengenai emote dan ciri baru.

Maklum Balas Komuniti

Sistem emote semasa telah diterima dengan baik oleh komuniti ATLYSS, dengan pemain khususnya menghargai variasi spesifik kaum dan kemudahan akses melalui perintah chat yang mudah. Pasukan pembangunan mengalu-alukan cadangan untuk emote baru dan penambahbaikan kepada sistem yang sedia ada melalui saluran maklum balas rasmi.

Ingat bahawa emote adalah cara yang menyeronokkan untuk mengekspresikan diri anda dan berinteraksi dengan pemain lain dalam ATLYSS. Sama ada anda berehat dari pengembaraan, bertemu rakan baru, atau hanya ingin menambah sedikit personaliti kepada watak anda, terdapat emote untuk setiap situasi!