Perlumbaan Atlyss: Panduan Lengkap kepada Asal Usul Watak

Gambaran Keseluruhan Perlumbaan Atlyss

Dalam ATLYSS, pilihan perlumbaan memainkan peranan penting dalam membentuk identiti watak anda. Walaupun setiap perlumbaan Atlyss bermula dengan kemahiran permulaan yang unik, kemahiran ini boleh diperoleh oleh mana-mana perlumbaan kemudian melalui Gulungan Kemahiran, menjadikan pilihan perlumbaan anda terutamanya keputusan estetik dan peranan.

Perlumbaan yang Tersedia

Jadual Gambaran Perlumbaan

PerlumbaanPeneranganKemahiran PermulaanPeralatan Permulaan
ImpMakhluk akuatik seperti demonSiphon LeechNecro Marrow, Necro Caustics
PoonPenghuni hutan lagomorfikLeg UpLeather Top, Leather Britches
KuboldReptilia yang peka kepada sihirAlacritySagecloth Top, Sagecloth Shorts
ByrdlePengembara avian yang eleganInner FocusAero Top, Aero Pants
ChangBangsa rodent yang beraniSturdyNutso Top, Nutso Pants

Penerangan Perlumbaan yang Terperinci

Imp

  • Asal: Alam akuatik dengan mesin neraka
  • Ciri-ciri: Ciri-ciri seperti demon dengan elemen akuatik
  • Latar Belakang: Bekas hamba occult, kini berkehendak bebas
  • Penyesuaian: Pelbagai penampilan dari akuatik hingga humanoid
  • Kemahiran Permulaan: Siphon Leech - Menembak projektil penyedut yang menghasilkan leech eldritch, menyembuhkan penggugur

Poon

  • Asal: Hutan Dalam
  • Ciri-ciri: Ciri-ciri lagomorfik (seperti arnab/jackalope)
  • Latar Belakang: Berkembang dari mangsa kepada penyelamat yang mahir
  • Penyesuaian: Pelbagai ciri mamalia termasuk elemen kucing dan anjing
  • Kemahiran Permulaan: Leg Up - Memberi kelajuan pergerakan dan pengelakan yang meningkat

Kubold

  • Asal: Gurun kering yang jauh
  • Ciri-ciri: Ciri-ciri reptilia berdasarkan kobold
  • Latar Belakang: Pengamal sihir semula jadi
  • Penyesuaian: Pelbagai penampilan dari seperti naga hingga buaya
  • Kemahiran Permulaan: Alacrity - Memberi casting segera tanpa kos sumber

Byrdle

  • Asal: Kerajaan langit
  • Ciri-ciri: Ciri-ciri avian
  • Latar Belakang: Pencari takdir yang mengembara
  • Penyesuaian: Pelbagai ciri spesies burung, pilihan paruh dan ekor yang unik
  • Kemahiran Permulaan: Inner Focus - Menjamin serangan seterusnya menjadi serangan kritikal

Chang

  • Asal: Peradaban misteri yang maju
  • Ciri-ciri: Ciri-ciri rodent
  • Latar Belakang: Pengembara yang terpinggir
  • Penyesuaian: Pelbagai spesies rodent dari tikus hingga opossum
  • Kemahiran Permulaan: Sturdy - Memberi imuniti knockback dan auto-parry
  • Ciri Unik: Satu-satunya perlumbaan yang berlari dengan keempat-empat kaki dan mempunyai emote khas "/sit2"

Penyesuaian Watak dalam Atlyss

Setiap perlumbaan Atlyss menawarkan pilihan penyesuaian unik yang selaras dengan ciri fizikal mereka:

  • Imp: Jenis badan, bentuk sirip, ciri demonik
  • Poon: Panjang telinga, pilihan tanduk, jenis ekor
  • Kubold: Corak sisik, saiz ekor, variasi tanduk
  • Byrdle: Bentuk paruh, corak bulu, reka bentuk ekor
  • Chang: Jenis ekor, corak bulu, bentuk telinga

Mekanik Permainan

Kemahiran Permulaan

  • Semua kemahiran permulaan perlumbaan boleh diperoleh oleh perlumbaan lain melalui Gulungan Kemahiran
  • Kemahiran mesti dibuka menggunakan mata kemahiran selepas mencapai tahap yang sesuai
  • Maksimum enam kemahiran boleh dilengkapi dalam bar panas

Perolehan Kemahiran

  • Beli Gulungan Kemahiran dari NPC
  • Dapatkan gulungan sebagai loot drops
  • Gunakan Tome of Unlearning untuk menetapkan semula mata kemahiran

Nota Tambahan

Trivia

  • Poon wanita lalai, dikenali sebagai "Jane", berfungsi sebagai salah satu maskot permainan
  • Perlumbaan Chang berasal dari permainan sebelumnya KisSoft "CHANGkaBANG"

Kemas Kini Terkini

  • Alpha 0.1.9b: Pengenalan perlumbaan Byrdle ke dunia Atlyss

Panduan ini sentiasa dikemas kini untuk mencerminkan perubahan terkini dalam ATLYSS. Pilih perlumbaan anda berdasarkan kedua-dua pilihan estetik dan sinergi kemahiran permulaan dengan pembinaan watak yang dirancang.