Механика игры ATLYSS

ATLYSS включает несколько основных игровых механик, которые формируют опыт игрока. Этот гид охватывает ключевые системы, включая многопользовательский режим, бой и многое другое.

Многопользовательский режим

Хостинг лобби

Игроки могут хостить или присоединяться к лобби с участием до 16 игроков. Хосты имеют доступ к:

  • Режиму стримера для отключения чата
  • Командам консоли хоста ('):
    • "/shutdown <countdown>": Отключает сервер с опциональным обратным отсчетом
    • "/cancelsd": Отменяет ожидающее отключение
    • "/starthost": Запускает экземпляр сервера
    • "/kick <connection ID>": Выгоняет игрока по ID подключения
    • "/ban <connection ID>": Банит игрока и его IP-адрес
    • "/clearbanlist": Очищает сохраненный список банов

Игроки могут отключать других через окно чата. Отключенные и забаненные игроки сохраняются локально между сессиями.

Система партий

  • Формируйте партии до 4 игроков, используя меню Who (O)
  • Лидер партии может приглашать игроков и инициировать подземелья
  • Необходимо для многопользовательских подземельных инстансов
  • Только члены партии могут входить в один и тот же инстанс подземелья

Бой

Масштабирование урона

Оружие масштабирует урон в зависимости от характеристик персонажа:

  • Оружие силы (ближний бой/тяжелое/древковое) масштабируется с силой атаки
  • Оружие ловкости (катара/дальнобойное) масштабируется с ловкостью
  • Оружие разума (септер/колокол) масштабируется с магической силой

Формулы урона:

Тип оружияМинимальный уронМаксимальный урон
Image 13: Strength (Icon).png СилаБазовый урон + ( Сила атаки * 0.128)Базовый урон + (Сила атаки * 0.32)
Image 14: Dexterity (Icon).png ЛовкостьБазовый урон + ( Ловкость * 0.128)Базовый урон + (Ловкость * 0.32)
Image 15: Mind (Icon).png РазумБазовый урон + ( Магическая сила * 0.128)Базовый урон + (Магическая сила * 0.32)

Расчет максимального урона от оружия:

  • Минимум = Базовый × (1.15 + Уровень × 0.048)
  • Максимум = Базовый × (1.15 + Уровень × 0.062)
  • Все значения округляются вниз

Мастерство оружия

  • Открывается через квесты Стража на 10 уровне
  • Очки навыков открывают уникальные заряженные атаки
  • Дополнительные преимущества, такие как увеличение скорости атаки
  • Каждый тип оружия имеет свои уникальные способности мастерства

Элементы

  • Доступные элементы: Нормальный, Тень, Вода, Огонь, Земля, Воздух
  • В настоящее время влияет только на анимации септера
  • Элементарные слабости запланированы для будущего обновления

Система угрозы

  • Определяет, на какого игрока нацеливаются враги
  • Более высокая угроза увеличивает вероятность нацеливания
  • Генерируется через различные действия [WIP]
  • Некоторые навыки специально увеличивают угрозу:
    • Image 16 Бросок камня