ATLYSS: Список эмоций и команд

В ATLYSS v1.0.0 игроки могут выражать себя с помощью различных эмоций и анимаций. Эти эмоции добавляют уровень социальной интеракции и индивидуальности вашему персонажу, делая игровой мир более увлекательным и интерактивным. Этот гид проведет вас через все, что вам нужно знать о использовании эмоций в ATLYSS.

Основное использование

Чтобы выполнить эмоцию, просто введите косую черту ("/"), за которой следует команда эмоции в чате. Например, ввод "/dance" заставит вашего персонажа выполнить танцевальную анимацию.

Доступные эмоции

Вот полный список всех доступных эмоций в ATLYSS:

  • /sit: Заставляет вашего персонажа сесть (также можно активировать с помощью клавиши 'X')
  • /sit2: Выполняет альтернативную анимацию сидения
  • /taunt: Показывает жест провокации
  • /shrug: Выполняет анимацию пожимания плечами
  • /clap: Заставляет вашего персонажа хлопать в ладоши
  • /think: Показывает позу размышления
  • /ponder: Отображает анимацию глубокой задумчивости
  • /dance: Выполняет танцевальную анимацию
  • /point: Заставляет вашего персонажа указывать
  • /nod: Выполняет анимацию кивания головой

Быстрая справка

Чтобы просмотреть все доступные эмоции во время игры, введите /emotes в чате. Это отобразит полный список команд эмоций. Обратите внимание, что список исчезнет после отправки любого сообщения в чате.

Анимации, специфичные для расы

Одной из уникальных особенностей системы эмоций ATLYSS является то, что разные расы могут иметь различные анимации для одной и той же команды эмоции. Вот некоторые примечательные примеры:

Похожие анимации

  • Команды /sit и /sit2 обычно имеют схожие анимации сидения для большинства рас
  • Эмоции /ponder и /think отображают сопоставимые позы размышления

Уникальные расовые вариации

  • Раса Чангов (персонажи, похожие на мышей) имеет отличительную анимацию /sit2, где они отдыхают на животе
  • Анимации /dance значительно различаются между расами, придавая каждой из них свой культурный колорит
  • Пози /sit адаптированы для различных анатомий рас

Дополнительные функции

  • Обнаружение AFK: Игра автоматически активирует анимацию сидения, когда игрок остается неактивным в течение длительного времени
  • Быстрое сидение: Нажмите клавишу 'X' для мгновенной анимации сидения без ввода команды
  • Бесшовная интеграция: Все эмоции можно выполнять, стоя, и большинство из них можно отменить движением

Советы по использованию эмоций

  1. Социальная интеракция: Используйте эмоции для общения с другими игроками, когда голосовой чат недоступен или не предпочтителен
  2. Ролевое взаимодействие: Улучшите свой опыт ролевой игры, используя подходящие эмоции в различных ситуациях
  3. Создание сообщества: Участвуйте в спонтанных танцевальных вечеринках или церемониях приветствия с помощью эмоций
  4. Возможности для скриншотов: Создавайте запоминающиеся моменты и скриншоты, координируя эмоции с другими игроками

Будущие обновления

Команда разработчиков регулярно обновляет ATLYSS новыми функциями, и система эмоций может получить дополнительные анимации и команды в будущих патчах. Следите за официальными каналами для анонсов о новых эмоциях и функциях.

Обратная связь от сообщества

Текущая система эмоций была хорошо воспринята сообществом ATLYSS, игроки особенно ценят расовые вариации и легкость доступа через простые команды чата. Команда разработчиков приветствует предложения по новым эмоциям и улучшениям существующей системы через официальные каналы обратной связи.

Помните, что эмоции — это веселый способ выразить себя и взаимодействовать с другими игроками в ATLYSS. Независимо от того, делаете ли вы перерыв в приключениях, встречаете новых друзей или просто хотите добавить немного индивидуальности своему персонажу, для каждой ситуации найдется подходящая эмоция!