ATLYSS: Список эмоций и команд
В ATLYSS v1.0.0 игроки могут выражать себя с помощью различных эмоций и анимаций. Эти эмоции добавляют уровень социальной интеракции и индивидуальности вашему персонажу, делая игровой мир более увлекательным и интерактивным. Этот гид проведет вас через все, что вам нужно знать о использовании эмоций в ATLYSS.
Основное использование
Чтобы выполнить эмоцию, просто введите косую черту ("/"), за которой следует команда эмоции в чате. Например, ввод "/dance" заставит вашего персонажа выполнить танцевальную анимацию.
Доступные эмоции
Вот полный список всех доступных эмоций в ATLYSS:
- /sit: Заставляет вашего персонажа сесть (также можно активировать с помощью клавиши 'X')
- /sit2: Выполняет альтернативную анимацию сидения
- /taunt: Показывает жест провокации
- /shrug: Выполняет анимацию пожимания плечами
- /clap: Заставляет вашего персонажа хлопать в ладоши
- /think: Показывает позу размышления
- /ponder: Отображает анимацию глубокой задумчивости
- /dance: Выполняет танцевальную анимацию
- /point: Заставляет вашего персонажа указывать
- /nod: Выполняет анимацию кивания головой
Быстрая справка
Чтобы просмотреть все доступные эмоции во время игры, введите /emotes в чате. Это отобразит полный список команд эмоций. Обратите внимание, что список исчезнет после отправки любого сообщения в чате.
Анимации, специфичные для расы
Одной из уникальных особенностей системы эмоций ATLYSS является то, что разные расы могут иметь различные анимации для одной и той же команды эмоции. Вот некоторые примечательные примеры:
Похожие анимации
- Команды /sit и /sit2 обычно имеют схожие анимации сидения для большинства рас
- Эмоции /ponder и /think отображают сопоставимые позы размышления
Уникальные расовые вариации
- Раса Чангов (персонажи, похожие на мышей) имеет отличительную анимацию /sit2, где они отдыхают на животе
- Анимации /dance значительно различаются между расами, придавая каждой из них свой культурный колорит
- Пози /sit адаптированы для различных анатомий рас
Дополнительные функции
- Обнаружение AFK: Игра автоматически активирует анимацию сидения, когда игрок остается неактивным в течение длительного времени
- Быстрое сидение: Нажмите клавишу 'X' для мгновенной анимации сидения без ввода команды
- Бесшовная интеграция: Все эмоции можно выполнять, стоя, и большинство из них можно отменить движением
Советы по использованию эмоций
- Социальная интеракция: Используйте эмоции для общения с другими игроками, когда голосовой чат недоступен или не предпочтителен
- Ролевое взаимодействие: Улучшите свой опыт ролевой игры, используя подходящие эмоции в различных ситуациях
- Создание сообщества: Участвуйте в спонтанных танцевальных вечеринках или церемониях приветствия с помощью эмоций
- Возможности для скриншотов: Создавайте запоминающиеся моменты и скриншоты, координируя эмоции с другими игроками
Будущие обновления
Команда разработчиков регулярно обновляет ATLYSS новыми функциями, и система эмоций может получить дополнительные анимации и команды в будущих патчах. Следите за официальными каналами для анонсов о новых эмоциях и функциях.
Обратная связь от сообщества
Текущая система эмоций была хорошо воспринята сообществом ATLYSS, игроки особенно ценят расовые вариации и легкость доступа через простые команды чата. Команда разработчиков приветствует предложения по новым эмоциям и улучшениям существующей системы через официальные каналы обратной связи.
Помните, что эмоции — это веселый способ выразить себя и взаимодействовать с другими игроками в ATLYSS. Независимо от того, делаете ли вы перерыв в приключениях, встречаете новых друзей или просто хотите добавить немного индивидуальности своему персонажу, для каждой ситуации найдется подходящая эмоция!