В ATLYSS сейчас десять типов оружия, а не семь. Любой класс может экипировать оружие при соответствии требованию по уровню, но характеристики урона, мастерство и навыки определяют, насколько хорошо оно подходит для сборки.
| Группа масштабирования | Типы оружия | Примечания |
|---|---|---|
| Сила | Клинки, булавы, большие клинки, молоты, древковое оружие | Физическое оружие ближнего боя; одноручные клинки и булавы могут использовать другую руку |
| Разум | Скипетры, колокола | Оружие, ориентированное на заклинания; колокола двуручные и часто создают многоударные снаряды по площади |
| Ловкость | Катары, луки, дробовики | Быстрое кулачное оружие или давление на расстоянии; луки и дробовики двуручные |
Обновление 12026 переименовало Мечи в Клинки, Оружие/Альт. оружие в Основную руку/Основную руку (альт.), а Щит — в Другую руку.
Мастерство

Мастерство силы, Мастерство разума и Мастерство ловкости открывают заряженные атаки для соответствующих семейств оружия и в настоящее время дают бонус 40% к урону для подходящего оружия. Три NPC-стража предлагают повторяемые квесты на свитки мастерства на 10 уровне.
Колокола
Колокола — двуручное оружие Разума. Их обычные атаки запускают снаряды ограниченной дальности с сильным покрытием по площади, при этом у каждого колокола может быть своё поведение заряда мастерства. Они медленные, но эффективны против групп.
Большие клинки и молоты
Оба типа — двуручное оружие Силы. Большие клинки предпочитают широкие удары ближнего боя; молоты специализируются на тяжёлых ударах. Поскольку они занимают обе руки, с ними нельзя использовать щит в другой руке.
Луки и дробовики
Оба типа — дальнобойное оружие Ловкости. Прицельный выстрел и Веерный выстрел требуют дальнобойного оружия и работают с этим семейством. Современные дробовики наносят большой урон, но имеют более медленный темп стрельбы, чем их самые ранние версии.
Советы по выбору оружия
- Подбирайте масштабирование оружия под вашу основную боевую характеристику, если только вы не применяете подходящий камень конверсии.
- Изучите соответствующее мастерство, прежде чем оценивать полный набор приёмов оружия.
- Характеристики альтернативного оружия не действуют, пока это оружие не находится в руках.
- Заблокируйте Основную руку, если случайные перестановки на панели действий мешают вашей сборке.
- Проверяйте значения предметов для конкретной версии: патчи баланса раннего доступа часто корректируют базовый урон.
Источники: официальная страница оружия, гайд по Колоколам и заметки о балансе 112025.a1.