กลไกเกม ATLYSS

ATLYSS มีหลายกลไกการเล่นเกมหลักที่กำหนดประสบการณ์ของผู้เล่น คู่มือนี้ครอบคลุมระบบสำคัญรวมถึงการเล่นหลายคน, การต่อสู้, และอื่น ๆ

การเล่นหลายคน

การโฮสต์ล็อบบี้

ผู้เล่นสามารถโฮสต์หรือเข้าร่วมล็อบบี้ได้สูงสุด 16 คน โฮสต์มีสิทธิ์เข้าถึง:

  • โหมดสตรีมเมอร์เพื่อปิดการแชท
  • คำสั่งในโฮสต์คอนโซล ('):
    • "/shutdown <countdown>": ปิดเซิร์ฟเวอร์พร้อมตัวนับถอยหลัง (ถ้าต้องการ)
    • "/cancelsd": ยกเลิกการปิดที่รอดำเนินการ
    • "/starthost": เริ่มต้นอินสแตนซ์เซิร์ฟเวอร์
    • "/kick <connection ID>": เตะผู้เล่นตาม ID การเชื่อมต่อ
    • "/ban <connection ID>": แบนผู้เล่นและที่อยู่ IP ของพวกเขา
    • "/clearbanlist": ล้างรายการแบนที่บันทึกไว้

ผู้เล่นสามารถปิดเสียงผู้อื่นผ่านหน้าต่างแชท ผู้เล่นที่ถูกปิดเสียงและแบนจะถูกบันทึกไว้ในเครื่องระหว่างเซสชัน

ระบบปาร์ตี้

  • สร้างปาร์ตี้สูงสุด 4 คนโดยใช้เมนู Who (O)
  • ผู้นำปาร์ตี้สามารถเชิญผู้เล่นและเริ่มดันเจี้ยน
  • จำเป็นสำหรับอินสแตนซ์ดันเจี้ยนแบบหลายคน
  • เฉพาะสมาชิกในปาร์ตี้เท่านั้นที่สามารถเข้าดันเจี้ยนเดียวกันได้

การต่อสู้

การปรับขนาดความเสียหาย

อาวุธจะปรับขนาดความเสียหายตามสถิติของตัวละคร:

  • อาวุธที่ใช้พลัง (Melee/Heavy/Polearm) จะปรับตามพลังโจมตี
  • อาวุธที่ใช้ความคล่องตัว (Katar/Ranged) จะปรับตามพลัง Dex
  • อาวุธที่ใช้จิต (Scepter/Bell) จะปรับตามพลังเวทมนตร์

สูตรความเสียหาย:

ประเภทอาวุธความเสียหายขั้นต่ำความเสียหายสูงสุด
Image 13: Strength (Icon).png พลังความเสียหายพื้นฐาน + ( พลังโจมตี * 0.128)ความเสียหายสูงสุด + (พลังโจมตี * 0.32)
Image 14: Dexterity (Icon).png ความคล่องตัวความเสียหายพื้นฐาน + ( พลัง Dex * 0.128)ความเสียหายสูงสุด + (พลัง Dex * 0.32)
Image 15: Mind (Icon).png จิตความเสียหายพื้นฐาน + ( พลังเวทมนตร์ * 0.128)ความเสียหายสูงสุด + (พลังเวทมนตร์ * 0.32)

การคำนวณความเสียหายสูงสุดของอาวุธ:

  • ขั้นต่ำ = พื้นฐาน × (1.15 + ระดับ × 0.048)
  • สูงสุด = พื้นฐาน × (1.15 + ระดับ × 0.062)
  • ค่าทั้งหมดปัดลง

ความชำนาญในอาวุธ

  • ปลดล็อกผ่านภารกิจ Guardian ที่ระดับ 10
  • คะแนนทักษะปลดล็อกการโจมตีแบบชาร์จที่ไม่ซ้ำกัน
  • ประโยชน์เพิ่มเติมเช่นการเพิ่มความเร็วในการโจมตี
  • ประเภทอาวุธแต่ละประเภทมีความสามารถในการชำนาญที่แตกต่างกัน

ธาตุ

  • ธาตุที่มีให้: ธรรมดา, เงา, น้ำ, ไฟ, ดิน, อากาศ
  • ขณะนี้มีผลต่ออนิเมชั่น Scepter เท่านั้น
  • จุดอ่อนธาตุมีแผนจะเพิ่มในอัปเดตในอนาคต

ระบบการคุกคาม

  • กำหนดว่าศัตรูจะมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นคนใด
  • การคุกคามที่สูงขึ้นจะเพิ่มโอกาสในการถูกเลือกเป็นเป้า
  • สร้างขึ้นจากการกระทำต่าง ๆ [WIP]
  • ทักษะบางอย่างจะเพิ่มการคุกคามโดยเฉพาะ:
    • Image 16 การโยนหิน