กลไกเกม ATLYSS
ATLYSS มีหลายกลไกการเล่นเกมหลักที่กำหนดประสบการณ์ของผู้เล่น คู่มือนี้ครอบคลุมระบบสำคัญรวมถึงการเล่นหลายคน, การต่อสู้, และอื่น ๆ
การเล่นหลายคน
การโฮสต์ล็อบบี้
ผู้เล่นสามารถโฮสต์หรือเข้าร่วมล็อบบี้ได้สูงสุด 16 คน โฮสต์มีสิทธิ์เข้าถึง:
- โหมดสตรีมเมอร์เพื่อปิดการแชท
- คำสั่งในโฮสต์คอนโซล ('):
- "/shutdown <countdown>": ปิดเซิร์ฟเวอร์พร้อมตัวนับถอยหลัง (ถ้าต้องการ)
- "/cancelsd": ยกเลิกการปิดที่รอดำเนินการ
- "/starthost": เริ่มต้นอินสแตนซ์เซิร์ฟเวอร์
- "/kick <connection ID>": เตะผู้เล่นตาม ID การเชื่อมต่อ
- "/ban <connection ID>": แบนผู้เล่นและที่อยู่ IP ของพวกเขา
- "/clearbanlist": ล้างรายการแบนที่บันทึกไว้
ผู้เล่นสามารถปิดเสียงผู้อื่นผ่านหน้าต่างแชท ผู้เล่นที่ถูกปิดเสียงและแบนจะถูกบันทึกไว้ในเครื่องระหว่างเซสชัน
ระบบปาร์ตี้
- สร้างปาร์ตี้สูงสุด 4 คนโดยใช้เมนู Who (O)
- ผู้นำปาร์ตี้สามารถเชิญผู้เล่นและเริ่มดันเจี้ยน
- จำเป็นสำหรับอินสแตนซ์ดันเจี้ยนแบบหลายคน
- เฉพาะสมาชิกในปาร์ตี้เท่านั้นที่สามารถเข้าดันเจี้ยนเดียวกันได้
การต่อสู้
การปรับขนาดความเสียหาย
อาวุธจะปรับขนาดความเสียหายตามสถิติของตัวละคร:
- อาวุธที่ใช้พลัง (Melee/Heavy/Polearm) จะปรับตามพลังโจมตี
- อาวุธที่ใช้ความคล่องตัว (Katar/Ranged) จะปรับตามพลัง Dex
- อาวุธที่ใช้จิต (Scepter/Bell) จะปรับตามพลังเวทมนตร์
สูตรความเสียหาย:
ประเภทอาวุธ | ความเสียหายขั้นต่ำ | ความเสียหายสูงสุด |
---|---|---|
พลัง | ความเสียหายพื้นฐาน + ( พลังโจมตี * 0.128) | ความเสียหายสูงสุด + (พลังโจมตี * 0.32) |
ความคล่องตัว | ความเสียหายพื้นฐาน + ( พลัง Dex * 0.128) | ความเสียหายสูงสุด + (พลัง Dex * 0.32) |
จิต | ความเสียหายพื้นฐาน + ( พลังเวทมนตร์ * 0.128) | ความเสียหายสูงสุด + (พลังเวทมนตร์ * 0.32) |
การคำนวณความเสียหายสูงสุดของอาวุธ:
- ขั้นต่ำ = พื้นฐาน × (1.15 + ระดับ × 0.048)
- สูงสุด = พื้นฐาน × (1.15 + ระดับ × 0.062)
- ค่าทั้งหมดปัดลง
ความชำนาญในอาวุธ
- ปลดล็อกผ่านภารกิจ Guardian ที่ระดับ 10
- คะแนนทักษะปลดล็อกการโจมตีแบบชาร์จที่ไม่ซ้ำกัน
- ประโยชน์เพิ่มเติมเช่นการเพิ่มความเร็วในการโจมตี
- ประเภทอาวุธแต่ละประเภทมีความสามารถในการชำนาญที่แตกต่างกัน
ธาตุ
- ธาตุที่มีให้: ธรรมดา, เงา, น้ำ, ไฟ, ดิน, อากาศ
- ขณะนี้มีผลต่ออนิเมชั่น Scepter เท่านั้น
- จุดอ่อนธาตุมีแผนจะเพิ่มในอัปเดตในอนาคต