สถิติ Atlyss: คู่มือที่ครอบคลุมเกี่ยวกับคุณลักษณะของตัวละคร
ภาพรวมของระบบคุณลักษณะ Atlyss
คุณลักษณะของตัวละคร Atlyss (สถิติ Atlyss) เป็นรากฐานสำคัญของการพัฒนาตัวละครและประสิทธิภาพในการต่อสู้ ตัวละครแต่ละตัวมีลักษณะหลักและลักษณะรองที่กำหนดความสามารถในการต่อสู้ ความสามารถในการอยู่รอด และประสิทธิภาพโดยรวมในสถานการณ์การเล่นเกมต่างๆ
คุณลักษณะหลักใน Atlyss
ลักษณะหลัก
ชื่อคุณลักษณะ | ผลกระทบหลัก | ประโยชน์รอง | ความสัมพันธ์กับคลาส |
---|---|---|---|
ความแข็งแกร่ง | พลังโจมตีทางกายภาพ +2 | น้ำหนักที่สามารถแบก +5, การป้องกันทางกายภาพ +1 | นักสู้ |
จิตใจ | พลังโจมตีเวทมนตร์ +2 | การฟื้นฟู MP +0.5%, ความต้านทานเวทมนตร์ +1 | นักเวทย์ |
ความคล่องแคล่ว | อัตราคริติคอล +0.5% | ความเร็วในการโจมตี +0.2%, การหลบหลีก +1 | โจร |
ความมีชีวิต | HP สูงสุด +20 | การฟื้นฟู HP +0.5%, การป้องกันทางกายภาพ +1 | ทุกคลาส |
จิตวิญญาณ | MP สูงสุด +15 | การฟื้นฟู MP +0.5%, การป้องกันเวทมนตร์ +1 | ทุกคลาส |
ความว่องไว | ความเร็วในการเคลื่อนที่ +0.5% | การหลบหลีก +1, ความเร็วในการโจมตี +0.2% | ทุกคลาส |
ลักษณะรอง
ค่าการต่อสู้ที่ได้มา
หมวดหมู่ | คุณลักษณะ | แหล่งที่มา |
---|---|---|
การโจมตี | การโจมตีทางกายภาพ, การโจมตีเวทมนตร์, อัตราคริติคอล, ความเร็วในการโจมตี | คุณลักษณะหลัก, อุปกรณ์, บัฟ |
การป้องกัน | การป้องกันทางกายภาพ, การป้องกันเวทมนตร์, การหลบหลีก, อัตราบล็อก | คุณลักษณะหลัก, อุปกรณ์, ทักษะ |
การฟื้นฟู | การฟื้นฟู HP, การฟื้นฟู MP, การฟื้นฟูความอดทน | คุณลักษณะหลัก, สินค้าอุปโภคบริโภค, การพักผ่อน |
ทรัพยากร | HP สูงสุด, MP สูงสุด, ความอดทนสูงสุด | คุณลักษณะหลัก, ระดับ, อุปกรณ์ |
การพัฒนาสถิติ Atlyss
คุณลักษณะการเลื่อนระดับ
-
การเพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติ
- +2 ให้กับคุณลักษณะหลักทุกระดับ
- โบนัสเฉพาะคลาสเพิ่มเติม
- ตัวปรับแต่งเชื้อชาติที่ใช้
-
การแจกจ่ายด้วยตนเอง
- 5 คะแนนคุณลักษณะที่ได้รับต่อระดับ
- สูงสุด 100 คะแนนต่อคุณลักษณะ
- การจัดสรรใหม่สามารถทำได้ผ่าน Stat Reset Scroll
การเสริมอุปกรณ์
- สถิติพื้นฐานจากอุปกรณ์
- โบนัสการเสริม (+1 ถึง +15)
- โบนัสชุดสำหรับอุปกรณ์ที่ตรงกัน
- ตัวปรับแต่งสถิติพิเศษจากไอเทมที่หายาก
ผลกระทบในการต่อสู้
การคำนวณการโจมตี
ประเภทความเสียหาย | สูตร | ตัวอย่าง |
---|---|---|
ความเสียหายทางกายภาพ | (การโจมตีพื้นฐาน + ความแข็งแกร่ง × 2) × ตัวปรับแต่งทักษะ | 100 + (50 × 2) × 1.5 = 250 |
ความเสียหายเวทมนตร์ | (เวทมนตร์พื้นฐาน + จิตใจ × 2) × ตัวปรับแต่งเวทมนตร์ | 80 + (40 × 2) × 1.8 = 288 |
ความเสียหายคริติคอล | ความเสียหายพื้นฐาน × (150% + โบนัสความเสียหายคริติคอล) | 250 × (150% + 30%) = 450 |
การคำนวณการป้องกัน
ประเภทการป้องกัน | สูตร | การลดความเสียหาย |
---|---|---|
การลดความเสียหายทางกายภาพ | การป้องกัน ÷ (การป้องกัน + 100) | 200 ÷ (200 + 100) = 66.7% |
การลดความเสียหายเวทมนตร์ | ความต้านทาน ÷ (ความต้านทาน + 100) | 150 ÷ (150 + 100) = 60% |
โอกาสการหลบหลีก | การหลบหลีกพื้นฐาน + (ความว่องไว + ความคล่องแคล่ว) ÷ 200 | 5% + (40 + 30) ÷ 200 = 40% |
การเพิ่มประสิทธิภาพสถิติ
การสร้างเฉพาะคลาส
การเพิ่มประสิทธิภาพนักสู้
- จุดเน้นหลัก
- ความแข็งแกร่ง: 60% ของคะแนน
- ความมีชีวิต: 25% ของคะแนน
- จุดเน้นรอง
- จิตวิญญาณ: 10% ของคะแนน
- ความว่องไว: 5% ของคะแนน
- สถิติอุปกรณ์ที่สำคัญ: การโจมตีทางกายภาพ, การป้องกัน, HP
การเพิ่มประสิทธิภาพนักเวทย์
- จุดเน้นหลัก
- จิตใจ: 50% ของคะแนน
- จิตวิญญาณ: 30% ของคะแนน
- จุดเน้นรอง
- ความมีชีวิต: 15% ของคะแนน
- ความว่องไว: 5% ของคะแนน
- สถิติอุปกรณ์ที่สำคัญ: การโจมตีเวทมนตร์, MP, การฟื้นฟู MP
การเพิ่มประสิทธิภาพโจร
- จุดเน้นหลัก
- ความคล่องแคล่ว: 45% ของคะแนน
- ความว่องไว: 35% ของคะแนน
- จุดเน้นรอง
- ความแข็งแกร่ง: 10% ของคะแนน
- ความมีชีวิต: 10% ของคะแนน
- สถิติอุปกรณ์ที่สำคัญ: อัตราคริติคอล, ความเร็วในการโจมตี, การหลบหลีก
การพิจารณา PvE กับ PvP
จุดเน้น PvE
- เน้นการสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง
- ความต้องการการป้องกันปานกลาง
- ประสิทธิภาพทรัพยากรสำหรับการต่อสู้ที่ยาวนาน
- ความเร็วในการเคลื่อนที่สำหรับการจัดตำแหน่ง
จุดเน้น PvP
- ศักยภาพความเสียหายแบบระเบิด
- ความสำคัญในการป้องกันสูง
- ความต้านทานการควบคุมฝูงชน
- ความคล่องตัวสูงสุด
ฟีเจอร์สถิติ Atlyss ขั้นสูง
ความร่วมมือของคุณลักษณะ
คุณลักษณะหลัก | คุณลักษณะรอง | ผลกระทบจากความร่วมมือ |
---|---|---|
ความแข็งแกร่ง + ความมีชีวิต | การป้องกันทางกายภาพ +10% | ความสามารถในการอยู่รอดที่เพิ่มขึ้น |
จิตใจ + จิตวิญญาณ | การฟื้นฟู MP +15% | ความยั่งยืนของเวทมนตร์ |
ความคล่องแคล่ว + ความว่องไว | ความเสียหายคริติคอล +20% | ความคล่องตัวในการต่อสู้ |
การปรับขนาดคุณลักษณะ
- คุณลักษณะหลัก: การปรับขนาดเชิงเส้นสูงสุดถึง 100 คะแนน
- ค่ารอง: การปรับขนาดเชิงลอการิธึมหลังจากเกณฑ์
- อัตราคริติคอล: จำกัดที่ 75%
- ความเร็วในการเคลื่อนที่: จำกัดที่ 150%
- ความเร็วในการโจมตี: จำกัดที่ 200%
- การหลบหลีก: จำกัดที่ 80%
ผลกระทบจากสิ่งแวดล้อม
ตัวปรับแต่งสถานะ
สภาพแวดล้อม | ผลกระทบ | ระยะเวลา |
---|---|---|
ฝน | การฟื้นฟู MP +20% | ระยะเวลาสภาพอากาศ |
กลางคืน | การโจมตีเวทมนตร์ +10% | เวลาค่ำ |
ภูเขา | การใช้ความอดทน +30% | การปรากฏในโซน |
ทะเลทราย | การฟื้นฟู HP -20% | การปรากฏในโซน |
บัฟชั่วคราว
-
สินค้าอุปโภคบริโภค
- ยาเสพติดการต่อสู้: +20% สถิติที่เกี่ยวข้อง
- บัฟอาหาร: +10% สถิติทั้งหมด
- เอลิกเซอร์: การรวมกันของสถิติพิเศษ
- ม้วน: การเพิ่มขีดจำกัดสถิติชั่วคราว
-
ทักษะและความสามารถ
- บัฟตัวเอง: การเสริมเฉพาะคลาส
- บัฟกลุ่ม: การเพิ่มสถิติทั่วทั้งกลุ่ม
- บัฟกิลด์: ประโยชน์ระยะยาวจากสถิติ
- ความสามารถเชื้อชาติ: ตัวปรับแต่งสถิติที่ไม่เหมือนใคร
ข้อพิจารณาที่สำคัญ
- สถิติสามารถรีเซ็ตได้โดยใช้ Stat Reset Scroll
- ต้องมีการตอบสนองต่อความต้องการสถิติของอุปกรณ์
- โบนัสเชื้อชาติส่งผลต่อการคำนวณสถิติพื้นฐาน
- การอัปเดตความสมดุลเป็นประจำอาจเปลี่ยนค่า
- มีพื้นที่ฝึกอบรมสำหรับการทดสอบสถิติ
- เทมเพลตการสร้างสามารถบันทึกและแชร์ได้
คู่มือการเติบโตของสถิติ
ลำดับความสำคัญในการเลื่อนระดับ
-
เกมต้น (1-20)
- เน้นที่สถิติความเสียหายหลัก
- สถิติการอยู่รอดพื้นฐาน (ความมีชีวิต/จิตวิญญาณ)
- การลงทุนในยูทิลิตี้น้อย
-
เกมกลาง (21-40)
- สมดุลระหว่างสถิติการโจมตีและการป้องกัน
- การลงทุนในยูทิลิตี้เพิ่มขึ้น
- เริ่มการสร้างเฉพาะ
-
เกมปลาย (41+)
- การเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างเต็มรูปแบบ
- การปรับสถิติในสถานการณ์
- การดำเนินกลยุทธ์มิน-แม็กซ์
โบนัสจากความสำเร็จ
- การเพิ่มสถิติถาวรจากความสำเร็จ
- ชื่อและรางวัลสถิติพิเศษ
- โบนัสในระดับสำคัญ
- ประโยชน์จากการทำภารกิจให้สำเร็จ
คู่มือที่ครอบคลุมเกี่ยวกับสถิติ Atlyss และคุณลักษณะของตัวละครนี้ได้รับการอัปเดตเป็นประจำเพื่อสะท้อนกลไกเกมและการเปลี่ยนแปลงความสมดุลล่าสุด ปรับแต่งคุณลักษณะของตัวละครของคุณอย่างชาญฉลาดเพื่อเพิ่มศักยภาพของคุณในโลกของ Atlyss.