คู่มืออาวุธ Atlyss
ภาพรวมของระบบอาวุธ Atlyss
อาวุธ Atlyss แบ่งออกเป็นเจ็ดประเภท: อาวุธระยะประชิด, อาวุธหนักระยะประชิด, อาวุธยาว, สเปคเตอร์, ระฆัง, คาทาร์, และ อาวุธระยะไกล ต่างจาก เกราะ ประเภทอาวุธ Atlyss ไม่ถูกล็อคให้เฉพาะกับคลาสใดคลาสหนึ่ง และสามารถสวมใส่ได้โดยตัวละครใด ๆ ที่มีระดับที่เหมาะสม
ตัวละครสามารถมีอาวุธ Atlyss ได้สูงสุดสองชิ้นในเวลาเดียวกัน แต่จะได้รับประโยชน์จากสถิติพิเศษเฉพาะอาวุธที่ถืออยู่ในขณะนั้น ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างอาวุธที่สวมใส่อยู่ได้ตลอดเวลาโดยใช้ปุ่มสลับอาวุธด่วน (ค่าเริ่มต้น Q)
บางประเภทของอาวุธ Atlyss (อาวุธหนักระยะประชิด, อาวุธยาว, ระฆัง, คาทาร์, และอาวุธระยะไกล) ต้องการการใช้สองมือ ซึ่งหมายความว่าตัวละครไม่สามารถมี โล่ สวมใส่ในมือที่ไม่ใช่ขณะใช้หนึ่งในอาวุธเหล่านี้
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกอาวุธ Atlyss เฉพาะ เช่น การปรับขนาดความเสียหาย, ความเชี่ยวชาญ, และความเสียหายจากธาตุ โปรดดูที่ส่วนที่เกี่ยวข้องในหน้า กลไกเกม
ประเภทอาวุธ Atlyss
อาวุธระยะประชิด
อาวุธระยะประชิด Atlyss เป็นอาวุธที่ใช้มือเดียวซึ่งมีพลังจากความแข็งแกร่งและปรับขนาดตามพลังโจมตี อาวุธเหล่านี้มีการโจมตีพื้นฐานที่ค่อนข้างรวดเร็วและทำความเสียหายเฉลี่ย การโจมตีขณะกระโดดจะเป็นการฟันลง
การโจมตีที่ชาร์จ: ผู้ใช้จะพุ่งไปข้างหน้าในขณะที่หมุนอาวุธเป็นวงกลม ทำให้โดนหลายครั้ง
ชื่อ | LVL | ความหายาก | ธาตุ | ความเสียหายพื้นฐาน | ความเสียหายสูงสุด | เกณฑ์พลัง |
---|---|---|---|---|---|---|
ดาบไม้ | 1 | ปกติ | ธรรมชาติ | 2 - 5 | 3 - 6 | 8 |
Blade Slimecrust | 2 | ปกติ | ธรรมชาติ | 4 - 8 | 7 - 10 | 24 |
Blade Crypt | 4 | ปกติ | เงา | 4 - 11 | 7 - 13 | 24 |
ดาบทอง | 5 | ปกติ | ธรรมชาติ | 5 - 12 | 6 - 17 | 16 |
ดาบเหล็ก | 7 | ปกติ | ธรรมชาติ | 6 - 10 | 8 - 15 | 16 |
Blade Demicrypt | 8 | ปกติ | เงา | 7 - 13 | 10 - 21 | 25 |
Mace Dawn | 10 | ปกติ | ธรรมชาติ | 10 - 15 | 16 - 26 | 47 |
Blade Rude | 10 | ปกติ | ธรรมชาติ | 8 - 16 | 13 - 28 | 40 |
Blade Vile | 12 | หายาก | ธรรมชาติ | 14 - 19 | 24 - 35 | 79 |
Blade Nethercrypt | 13 | ปกติ | เงา | 12 - 18 | 21 - 35 | 71 |
ดาบมิธริล | 15 | ปกติ | ธรรมชาติ | 14 - 18 | 26 - 37 | 94 |
Blade Serrated | 17 | ปกติ | ธรรมชาติ | 16 - 23 | 31 - 45 | 118 |
Blade Coldgeist | 17 | หายาก | น้ำ | 19 - 23 | 37 - 50 | 141 |
อาวุธหนักระยะประชิด
อาวุธหนักระยะประชิด Atlyss เป็นอาวุธที่ใช้สองมือซึ่งมีพลังจากความแข็งแกร่งและปรับขนาดตามพลังโจมตี อาวุธเหล่านี้มักทำความเสียหายพื้นฐานมากที่สุดในประเภทอาวุธทั้งหมด แต่ความเร็วในการโจมตีค่อนข้างช้า การโจมตีขณะกระโดดจะพุ่งไปข้างหน้าและทุบลงที่พื้น
การโจมตีที่ชาร์จ: หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง ผู้ใช้จะทุบอาวุธลงที่พื้น ทำให้เกิดความเสียหายมหาศาลในพื้นที่กว้าง
ชื่อ | LVL | ความหายาก | ธาตุ | ความเสียหายพื้นฐาน | ความเสียหายสูงสุด | เกณฑ์พลัง |
---|---|---|---|---|---|---|
Hammer ไม้ | 1 | ปกติ | ธรรมชาติ | 5 - 9 | 9 - 11 | 32 |
Scythe Mini Geist | 4 | ปกติ | ธรรมชาติ | 8 - 14 | 14 - 17 | 47 |
Axehammer Slimek | 5 | ปกติ | ธรรมชาติ | 11 - 14 | 15 - 20 | 32 |
Hammer เหล็ก | 7 | ปกติ | ธรรมชาติ | 11 - 16 | 16 - 25 | 40 |
Scythe Geist | 9 | หายาก | ธรรมชาติ | 12 - 19 | 18 - 32 | 47 |
Pounder Crypt | 10 | หายาก | เงา | 15 - 20 | 24 - 35 | 71 |
Greatblade หิน | 10 | ปกติ | ธรรมชาติ | 13 - 17 | 21 - 30 | 63 |
Scythe Poltergeist | 14 | หายาก | เงา | 18 - 25 | 32 - 50 | 110 |
Greatsword มิธริล | 15 | ปกติ | ธรรมชาติ | 19 - 22 | 32 - 43 | 102 |
Axe Deadwood | 16 | ปกติ | ธรรมชาติ | 23 - 29 | 32 - 48 | 71 |
Punisher Coldgeist | 17 | หายาก | น้ำ | 26 - 32 | 40 - 63 | 110 |
Pummeler Quake | 20 | หายาก | ดิน | 34 - 42 | 48 - 70 | 110 |
อาวุธยาว
อาวุธยาวเป็นอาวุธที่ใช้สองมือซึ่งมีพลังจากความแข็งแกร่งและปรับขนาดตามพลังโจมตี ความเสียหายและความเร็วในการโจมตีจะต่ำกว่าค่าเฉลี่ยเล็กน้อย แต่มีระยะการโจมตีที่ยาวที่สุดในบรรดาอาวุธระยะประชิด นอกจากนี้ การโจมตีพื้นฐานแต่ละครั้งจะทำให้โดนสองครั้ง - หนึ่งครั้งทำความเสียหายเต็มที่ และอีกครั้งทำความเสียหายต่ำกว่า การโจมตีขณะกระโดดจะเป็นการแทงลงไปข้างหน้า ตามด้วยการกระโดดถอยหลัง
การโจมตีที่ชาร์จ: ผู้ใช้จะพุ่งไปข้างหน้า แทงทะลุศัตรูทั้งหมดในเส้นทางของพวกเขา ทำให้โดนหลายครั้ง โดยเฉพาะใกล้จุดสิ้นสุดของการโจมตี
ชื่อ | LVL | ความหายาก | ธาตุ | ความเสียหายพื้นฐาน | ความเสียหายสูงสุด | เกณฑ์พลัง |
---|---|---|---|---|---|---|
Wood Spear | 4 | ปกติ | ธรรมชาติ | 3 - 10 | 5 - 12 | 16 |
Iron Spear | 7 | ปกติ | ธรรมชาติ | 5 - 12 | 7 - 19 | 22 |
Halberd Cryptsinge | 8 | ปกติ | ธรรมชาติ | 6 - 12 | 9 - 19 | 24 |
Mekspear | 10 | ปกติ | ธรรมชาติ | 8 - 16 | 13 - 28 | 40 |
Bardiche Sinner | 10 | หายาก | ธรรมชาติ | 8 - 17 | 13 - 30 | 41 |
Halberd Necroroyal | 15 | ปกติ | ธรรมชาติ | 10 - 19 | 18 - 39 | 63 |
Halberd มิธริล | 17 | ปกติ | ธรรมชาติ | 11 - 21 | 21 - 46 | 79 |
Ragespear | 17 | หายาก | ธรรมชาติ | 20 - 25 | 39 - 55 | 149 |
Serrated Spear | 18 | ปกติ | ธรรมชาติ | 18 - 27 | 34 - 50 | 125 |
สเปคเตอร์
สเปคเตอร์เป็นอาวุธที่ใช้มือเดียวซึ่งมีพลังจากจิตใจ อนุญาตให้ใช้โล่ได้ พวกเขาทำความเสียหายเวทมนตร์และปรับขนาดตามพลังเวทมนตร์ การโจมตีพื้นฐานของพวกเขาคือการยิงกระสุนระยะไกล ทำให้ผู้ใช้สามารถรักษาระยะห่างในระหว่างการต่อสู้ได้ สเปคเตอร์หลายตัวยังมีเอฟเฟกต์ความเสียหายจากธาตุ
การโจมตีที่ชาร์จ: ผู้ใช้จะยิงกระสุนขนาดใหญ่ที่คงอยู่ในช่วงเวลาหนึ่ง ทำให้เกิดความเสียหายแก่ศัตรูที่สัมผัสมัน ธรรมชาติของกระสุนจะแตกต่างกันไปตามสเปคเตอร์ที่ใช้
ชื่อ | LVL | ความหายาก | ธาตุ | ความเสียหายพื้นฐาน | ความเสียหายสูงสุด | เกณฑ์พลัง |
---|---|---|---|---|---|---|
Wood Scepter | 1 | ปกติ | ธรรมชาติ | 2 - 5 | 3 - 6 | 8 |
Splitbark Scepter | 3 | ปกติ | ธรรมชาติ | 3 - 9 | 5 - 11 | 16 |
Marrow Bauble | 6 | ปกติ | เงา | 5 - 11 | 7 - 16 | 16 |
Iron Scepter | 7 | ปกติ | ธรรมชาติ | 6 - 14 | 8 - 22 | 25 |
Demicrypt Bauble | 8 | ปกติ | เงา | 6 - 14 | 9 - 23 | 29 |
Cryo Cane | 10 | ปกติ | น้ำ | 8 - 14 | 13 - 24 | 40 |
Slime Diva Baton | 10 | หายาก | เงา | 9 - 14 | 14 - 24 | 40 |
Pyre Cane | 12 | ปกติ | ไฟ | 9 - 13 | 15 - 24 | 47 |
Wizwand | 13 | ปกติ | ธรรมชาติ | 13 - 17 | 23 - 33 | 79 |
Nethercrypt Bauble | 14 | ปกติ | เงา | 11 - 18 | 20 - 36 | 71 |
Mithril Scepter | 15 | ปกติ | ธรรมชาติ | 12 - 20 | 22 - 41 | 79 |
Aquapetal Staff | 18 | ปกติ | น้ำ | 15 - 21 | 30 - 47 | 118 |
Flamepetal Staff | 18 | ปกติ | ไฟ | 12 - 24 | 24 - 54 | 94 |
ระฆัง
ระฆังเป็นอาวุธที่ใช้สองมือซึ่งทำความเสียหายเวทมนตร์และปรับขนาดตามพลังเวทมนตร์ แม้ว่าจะช้า แต่กระสุนที่พวกเขายิงออกมาสามารถทำให้ศัตรูโดนหลายครั้ง การโจมตีขณะกระโดดจะยิงกระสุนไปในทิศทางที่ผู้ใช้หันหน้าไปและผลักผู้ใช้ไปในทิศทางตรงกันข้ามเล็กน้อย
การโจมตีที่ชาร์จ: ผู้ใช้จะหมุนไปรอบ ๆ สร้างวงกลมที่คงอยู่ซึ่งทำให้ศัตรูโดนหลายครั้ง หรือยิงกระสุนระฆังที่ไม่ซ้ำกัน ธรรมชาติของกระสุนจะแตกต่างกันไปตามระฆังที่ใช้
ชื่อ | LVL | ความหายาก | ธาตุ | ความเสียหายพื้นฐาน | ความเสียหายสูงสุด | เกณฑ์พลัง |
---|---|---|---|---|---|---|
ระฆังไม้ | 5 | ปกติ | ธรรมชาติ | 6 - 10 | 8 - 14 | 16 |
ระฆังเหล็ก | 8 | ปกติ | ธรรมชาติ | 9 - 15 | 13 - 24 | 32 |
ระฆัง Cryptcall | 10 | ปกติ | เงา | 10 - 17 | 16 - 30 | 47 |
ระฆังมิธริล | 16 | ปกติ | ธรรมชาติ | 13 - 20 | 24 - 42 | 86 |
Coldgeist Frostcaller | 18 | หายาก | น้ำ | 19 - 25 | 34 - 49 | 118 |
Colossus Tone | 20 | หายาก | ดิน | 28 - 34 | 41 - 68 | 107 |
คาทาร์
คาทาร์เป็นอาวุธที่ใช้สองมือซึ่งมีพลังจากความคล่องตัวและปรับขนาดตามพลังคล่องตัว พวกเขาโจมตีได้อย่างรวดเร็วมาก แต่ทำความเสียหายต่ำในแต่ละการโจมตี การโจมตีขณะกระโดดจะทำให้ผู้ใช้พุ่งไปข้างหน้าและแทงทะลุศัตรู พร้อมกับฟันอย่างรวดเร็วเมื่อถึงพื้น
การโจมตีที่ชาร์จ: ผู้ใช้จะทำการโจมตีอย่างรวดเร็วในรัศมีเล็ก ๆ ทำให้โดนทั้งหมด 6 ครั้ง
ชื่อ | LVL | ความหายาก | ธาตุ | ความเสียหายพื้นฐาน | ความเสียหายสูงสุด | เกณฑ์พลัง |
---|---|---|---|---|---|---|
Wood Daggers | 1 | ปกติ | ธรรมชาติ | 1 - 4 | 1 - 5 | 4 |
คาทาร์ Slimecrust | 3 | ปกติ | ธรรมชาติ | 2 - 5 | 3 - 6 | 8 |
Shivs Slimek | 5 | ปกติ | ธรรมชาติ | 4 - 10 | 5 - 14 | 13 |
Shivs Deathgel | 6 | ปกติ | ธรรมชาติ | 4 - 15 | 5 - 22 | 22 |
คาทาร์เหล็ก | 7 | ปกติ | ธรรมชาติ | 7 - 13 | 10 - 20 | 24 |
คาทาร์ Runic | 10 | หายาก | ธรรมชาติ | 9 - 15 | 14 - 26 | 40 |
Claws Geistlord | 12 | หายาก | เงา | 12 - 17 | 20 - 32 | 63 |
Shivs Hellsludge | 14 | ปกติ | ไฟ | 13 - 16 | 23 - 32 | 79 |
คาทาร์มิธริล | 15 | ปกติ | ธรรมชาติ | 14 - 17 | 26 - 35 | 94 |
Knuckles Serrated | 17 | ปกติ | ธรรมชาติ | 15 - 22 | 29 - 48 | 110 |
Claws Frostbite | 18 | หายาก | น้ำ | 13 - 25 | 27 - 46 | 110 |
คาทาร์ Golemfist | 21 | หายาก | ดิน | 20 - 31 | 38 - 52 | 141 |
อาวุธระยะไกล
อาวุธระยะไกลเป็นอาวุธที่ใช้สองมือซึ่งมีพลังจากความคล่องตัวและปรับขนาดตามพลังคล่องตัว ตามชื่อที่บอก พวกเขายิงกระสุนระยะไกลที่อนุญาตให้ผู้ใช้โจมตีในขณะที่รักษาระยะห่างจากศัตรู
การโจมตีที่ชาร์จ: ผู้ใช้จะยิงลูกธนูสี่ลูกในลำดับที่รวดเร็ว
ชื่อ | LVL | ความหายาก | ธาตุ | ความเสียหายพื้นฐาน | ความเสียหายสูงสุด | เกณฑ์พลัง |
---|---|---|---|---|---|---|
ธนูไม้ | 1 | ปกติ | ธรรมชาติ | 3 - 6 | 5 - 7 | 16 |
ธนู Crypt | 4 | ปกติ | ธรรมชาติ | 4 - 9 | 7 - 11 | 24 |
ธนู Demicrypt | 7 | ปกติ | ธรรมชาติ | 4 - 11 | 5 - 17 | 19 |
ธนูเหล็ก | 7 | ปกติ | ธรรมชาติ | 5 - 10 | 7 - 15 | 16 |
ธนู Mekspike | 8 | ปกติ | ธรรมชาติ | 7 - 12 | 10 - 19 | 24 |
ธนู Menace | 12 | หายาก | อากาศ | 9 - 17 | 15 - 32 | 47 |
ธนู Petrified | 13 | หายาก | เงา | 12 - 18 | 21 - 35 | 71 |
ธนู Necroroyal | 14 | ปกติ | ธรรมชาติ | 14 - 20 | 25 - 40 | 86 |
ธนูมิธริล | 15 | ปกติ | ธรรมชาติ | 16 - 19 | 29 - 39 | 102 |
Longbow Serrated | 17 | ปกติ | ธรรมชาติ | 19 - 24 | 30 - 46 | 86 |
ธนู Coldgeist | 18 | หายาก | น้ำ | 20 - 26 | 34 - 50 | 110 |