ATLYSS: Emote-lista ja Komennot
ATLYSS v1.0.0:ssa pelaajat voivat ilmaista itseään monenlaisten emotejen ja animaatioiden avulla. Nämä emoteet lisäävät sosiaalista vuorovaikutusta ja persoonallisuutta hahmoosi, mikä tekee pelimaailmasta kiinnostavamman ja vuorovaikutteisemman. Tämä opas vie sinut läpi kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää emotejen käytöstä ATLYSS:ssa.
Peruskäyttö
Suorittaaksesi emote, kirjoita yksinkertaisesti eteenpäin viiva ("/") ja sen jälkeen emote-komento chattiin. Esimerkiksi kirjoittamalla "/dance" hahmosi suorittaa tanssianimaation.
Saatavilla olevat Emoteet
Tässä on kattava lista kaikista saatavilla olevista emoteista ATLYSS:ssa:
- /sit: Saa hahmosi istumaan (Voidaan myös aktivoida käyttämällä 'X'-näppäintä)
- /sit2: Suorittaa vaihtoehtoisen istuma-animaation
- /taunt: Näyttää provosoivan eleen
- /shrug: Suorittaa olkapäiden kohauttamisen animaation
- /clap: Saa hahmosi taputtamaan käsiään
- /think: Näyttää miettivän asennon
- /ponder: Näyttää syvää pohdintaa kuvaavan animaation
- /dance: Suorittaa tanssianimaation
- /point: Saa hahmosi osoittamaan
- /nod: Suorittaa nyökkäysanimaation
Nopeaa Viitettä
Nähdäksesi kaikki saatavilla olevat emoteet pelin aikana, kirjoita /emotes chattiin. Tämä näyttää täydellisen listan emote-komentoja. Huomaa, että lista katoaa, kun lähetät minkä tahansa viestin chattiin.
Rotukohtaiset Animaatiot
Yksi ATLYSS:n emote-järjestelmän ainutlaatuisista piirteistä on se, että eri roduilla voi olla erilaisia animaatioita saman emote-komennon osalta. Tässä on joitakin huomionarvoisia esimerkkejä:
Samankaltaiset Animaatiot
- /sit ja /sit2 komennot jakavat yleensä samankaltaisia istuma-animaatioita useimmilla roduilla
- /ponder ja /think emoteet näyttävät verrattavia miettiviä asentoja
Ainutlaatuiset Rotukohtaiset Muunnelmat
- Chang-rotu (hiiren kaltaiset hahmot) omaa erottuvan /sit2 animaation, jossa ne lepäävät vatsallaan
- /dance animaatiot vaihtelevat merkittävästi rotujen välillä, antaen jokaiselle oman kulttuurisen vivahteensa
- /sit asennot on räätälöity eri rotujen anatomioille
Lisäominaisuudet
- AFK-tunnistus: Peli aktivoi automaattisesti istuma-animaation, kun pelaaja on ollut passiivinen pitkän aikaa
- Nopea Istuminen: Paina 'X'-näppäintä saadaksesi välittömän istuma-animaation ilman komennon kirjoittamista
- Saumaton Integraatio: Kaikki emoteet voidaan suorittaa seisten, ja useimmat voidaan peruuttaa liikkumalla
Vinkkejä Emotejen Käyttöön
- Sosiaalinen Vuorovaikutus: Käytä emoteja kommunikoidaksesi muiden pelaajien kanssa, kun äänichattia ei ole saatavilla tai se ei ole toivottavaa
- Roolipelaaminen: Paranna roolipelaamiskokemustasi käyttämällä sopivia emoteja eri tilanteissa
- Yhteisön Rakentaminen: Osallistu spontaaniin tanssipartyyriin tai tervehdysseremonioihin emoteilla
- Näyttökuva Mahdollisuudet: Luo unohtumattomia hetkiä ja näyttökuvia koordinoimalla emoteja muiden pelaajien kanssa
Tulevat Päivitykset
Kehitystiimi päivittää ATLYSS:ia säännöllisesti uusilla ominaisuuksilla, ja emote-järjestelmä voi saada lisää animaatioita ja komentoja tulevissa päivityksissä. Pysy kuulolla virallisilla kanavilla ilmoituksia uusista emoteista ja ominaisuuksista varten.
Yhteisön Palaute
Nykyinen emote-järjestelmä on saanut hyvän vastaanoton ATLYSS-yhteisöltä, ja pelaajat arvostavat erityisesti rotukohtaisia muunnelmia ja helppoa pääsyä yksinkertaisten chattikomentojen kautta. Kehitystiimi toivottaa tervetulleiksi ehdotuksia uusista emoteista ja parannuksista olemassa olevaan järjestelmään virallisten palautekanavien kautta.
Muista, että emoteet ovat hauska tapa ilmaista itseäsi ja vuorovaikuttaa muiden pelaajien kanssa ATLYSS:ssa. Olitpa sitten tauolla seikkailusta, tapaamassa uusia ystäviä tai haluamassa vain lisätä persoonallisuutta hahmoosi, jokaiselle tilanteelle löytyy emote!