Atlyss 통계: 캐릭터 속성에 대한 종합 가이드

Atlyss 속성 시스템 개요

Atlyss 캐릭터 속성(Atlyss Stats)은 캐릭터 개발과 전투 효율성의 초석을 형성합니다. 각 캐릭터는 전투 능력, 생존 능력 및 다양한 게임 플레이 상황에서의 전반적인 성능을 결정하는 기본 및 보조 특성을 가지고 있습니다.

Atlyss의 기본 속성

핵심 특성

속성 이름기본 효과보조 혜택클래스 친화성
물리 공격력 +2장비 중량 +5, 물리 방어 +1전사
정신마법 공격력 +2MP 회복 +0.5%, 주문 저항 +1신비가
민첩성치명타 확률 +0.5%공격 속도 +0.2%, 회피 +1도적
생명력최대 HP +20HP 회복 +0.5%, 물리 방어 +1모든 클래스
정신력최대 MP +15MP 회복 +0.5%, 마법 방어 +1모든 클래스
민첩성이동 속도 +0.5%회피 +1, 공격 속도 +0.2%모든 클래스

보조 특성

파생 전투 값

카테고리속성출처
공격물리 공격, 마법 공격, 치명타 확률, 공격 속도기본 속성, 장비, 버프
방어물리 방어, 마법 방어, 회피, 블록 확률기본 속성, 장비, 기술
회복HP 회복, MP 회복, 스태미나 회복기본 속성, 소비품, 휴식
자원최대 HP, 최대 MP, 최대 스태미나기본 속성, 레벨, 장비

Atlyss Stats 개발

레벨업 속성

  1. 자동 증가

    • 레벨당 모든 기본 특성 +2
    • 추가 클래스별 보너스
    • 인종 수정 적용
  2. 수동 분배

    • 레벨당 5 속성 포인트 지급
    • 각 특성 최대 100 포인트
    • 스탯 리셋 스크롤을 통한 재배치 가능

장비 강화

  • 장비에서 얻는 기본 스탯
  • 강화 보너스 (+1에서 +15까지)
  • 일치하는 장비에 대한 세트 보너스
  • 희귀 아이템에서 얻는 특별한 스탯 수정자

전투 영향

공격 계산

피해 유형공식예시
물리 피해(기본 공격 + 힘 × 2) × 기술 수정자100 + (50 × 2) × 1.5 = 250
마법 피해(기본 마법 + 정신 × 2) × 주문 수정자80 + (40 × 2) × 1.8 = 288
치명타 피해기본 피해 × (150% + 치명타 피해 보너스)250 × (150% + 30%) = 450

방어 계산

방어 유형공식피해 감소
물리 감소방어 ÷ (방어 + 100)200 ÷ (200 + 100) = 66.7%
마법 감소저항 ÷ (저항 + 100)150 ÷ (150 + 100) = 60%
회피 확률기본 회피 + (민첩성 + 민첩성) ÷ 2005% + (40 + 30) ÷ 200 = 40%

스탯 최적화

클래스별 빌드

전사 최적화

  • 주요 초점
    • 힘: 포인트의 60%
    • 생명력: 포인트의 25%
  • 보조 초점
    • 정신력: 포인트의 10%
    • 민첩성: 포인트의 5%
  • 주요 장비 스탯: 물리 공격, 방어, HP

신비가 최적화

  • 주요 초점
    • 정신: 포인트의 50%
    • 정신력: 포인트의 30%
  • 보조 초점
    • 생명력: 포인트의 15%
    • 민첩성: 포인트의 5%
  • 주요 장비 스탯: 마법 공격, MP, MP 회복

도적 최적화

  • 주요 초점
    • 민첩성: 포인트의 45%
    • 민첩성: 포인트의 35%
  • 보조 초점
    • 힘: 포인트의 10%
    • 생명력: 포인트의 10%
  • 주요 장비 스탯: 치명타 확률, 공격 속도, 회피

PvE 대 PvP 고려사항

PvE 초점

  • 지속적인 피해 출력 강조
  • 중간 정도의 방어 요구 사항
  • 긴 전투를 위한 자원 효율성
  • 위치 지정을 위한 이동 속도

PvP 초점

  • 폭발적인 피해 잠재력
  • 높은 방어 우선 순위
  • 군중 제어 저항
  • 최대 이동성

고급 Atlyss Stats 기능

속성 시너지

기본 속성보조 속성시너지 효과
힘 + 생명력물리 방어 +10%생존력 향상
정신 + 정신력MP 회복 +15%주문 지속 가능성
민첩성 + 민첩성치명타 피해 +20%전투 이동성

속성 스케일링

  • 기본 특성: 100 포인트까지 선형 스케일링
  • 보조 값: 임계값 이후 로그 스케일링
    • 치명타 확률: 75%에서 캡
    • 이동 속도: 150%에서 캡
    • 공격 속도: 200%에서 캡
    • 회피: 80%에서 캡

환경 효과

상태 수정자

환경효과지속 시간
MP 회복 +20%날씨 지속 시간
마법 공격 +10%야간
스태미나 사용 +30%지역 존재
사막HP 회복 -20%지역 존재

일시적 버프

  1. 소비품

    • 전투 물약: 관련 스탯 +20%
    • 음식 버프: 모든 스탯 +10%
    • 엘릭서: 특별한 스탯 조합
    • 스크롤: 일시적 스탯 캡 증가
  2. 기술 및 능력

    • 자기 버프: 클래스별 강화
    • 파티 버프: 그룹 전체 스탯 증가
    • 길드 버프: 장기적인 스탯 혜택
    • 인종 능력: 고유한 스탯 수정자

중요한 고려사항

  • 스탯 리셋 스크롤을 사용하여 스탯을 리셋할 수 있습니다.
  • 장비 스탯 요구 사항을 충족해야 합니다.
  • 인종 보너스는 기본 스탯 계산에 영향을 미칩니다.
  • 정기적인 밸런스 업데이트로 값이 변경될 수 있습니다.
  • 스탯 테스트를 위한 훈련 구역이 제공됩니다.
  • 빌드 템플릿을 저장하고 공유할 수 있습니다.

스탯 성장 가이드

레벨링 우선순위

  1. 초기 게임 (1-20)

    • 기본 피해 스탯에 집중
    • 기본 생존 스탯 (생명력/정신력)
    • 최소한의 유틸리티 투자
  2. 중기 게임 (21-40)

    • 공격 및 방어 스탯 균형
    • 유틸리티 투자 증가
    • 빌드 전문화 시작
  3. 후기 게임 (41+)

    • 전체 빌드 최적화
    • 상황에 따른 스탯 조정
    • 최소-최대 전략 구현

업적 보너스

  • 업적에서 얻는 영구적인 스탯 증가
  • 특별한 스탯 타이틀 및 보상
  • 주요 레벨에서의 이정표 보너스
  • 도전 완료 혜택

이 Atlyss Stats 및 캐릭터 속성에 대한 종합 가이드는 최신 게임 메커니즘 및 밸런스 변경 사항을 반영하기 위해 정기적으로 업데이트됩니다. Atlyss 세계에서 잠재력을 극대화하기 위해 캐릭터의 속성을 현명하게 최적화하세요.