ATLYSS 게임 메커니즘

*ATLYSS*는 플레이어 경험을 형성하는 여러 핵심 게임 플레이 메커니즘을 특징으로 합니다. 이 가이드는 멀티플레이어, 전투 등 주요 시스템을 다룹니다.

멀티플레이어

로비 호스팅

플레이어는 최대 16명의 플레이어와 함께 로비를 호스팅하거나 참여할 수 있습니다. 호스트는 다음과 같은 기능에 접근할 수 있습니다:

  • 채팅을 비활성화하는 스트리머 모드
  • 호스트 콘솔 (') 명령어:
    • "/shutdown <카운트다운>": 선택적 카운트다운과 함께 서버 종료
    • "/cancelsd": 대기 중인 종료 취소
    • "/starthost": 서버 인스턴스 시작
    • "/kick <연결 ID>": 연결 ID로 플레이어 강퇴
    • "/ban <연결 ID>": 플레이어 및 그들의 IP 주소 차단
    • "/clearbanlist": 저장된 차단 목록 삭제

플레이어는 채팅 창을 통해 다른 플레이어를 음소거할 수 있습니다. 음소거 및 차단된 플레이어는 세션 간에 로컬에 저장됩니다.

파티 시스템

  • Who 메뉴 (O)를 사용하여 최대 4명의 플레이어로 파티 구성
  • 파티 리더는 플레이어를 초대하고 던전을 시작할 수 있음
  • 멀티플레이어 던전 인스턴스에 필요
  • 같은 던전 인스턴스에 들어갈 수 있는 것은 오직 파티원만 가능

전투

피해 스케일링

무기는 캐릭터 스탯에 따라 피해를 스케일링합니다:

  • 힘 무기 (근접/중량/장창)는 공격력에 따라 스케일링
  • 민첩성 무기 (카타르/원거리)는 민첩성에 따라 스케일링
  • 정신 무기 (홀/벨)는 마법력에 따라 스케일링

피해 공식:

무기 유형피해 하한피해 상한
Image 13: Strength (Icon).png기본 피해 하한 + ( 공격력 × 0.128)기본 피해 상한 + (공격력 × 0.32)
Image 14: Dexterity (Icon).png 민첩성기본 피해 하한 + ( 민첩성 × 0.128)기본 피해 상한 + (민첩성 × 0.32)
Image 15: Mind (Icon).png 정신기본 피해 하한 + ( 마법력 × 0.128)기본 피해 상한 + (마법력 × 0.32)

최대 무기 피해 계산:

  • 하한 = 기본 × (1.15 + 레벨 × 0.048)
  • 상한 = 기본 × (1.15 + 레벨 × 0.062)
  • 모든 값은 내림 처리

무기 숙련도

  • 레벨 10에서 가디언 퀘스트를 통해 잠금 해제
  • 스킬 포인트로 독특한 차지 공격 잠금 해제
  • 공격 속도 증가와 같은 추가 혜택
  • 각 무기 유형은 독특한 숙련 능력을 가짐

요소

  • 사용 가능한 요소: 일반, 그림자, 물, 불, 땅, 공기
  • 현재 홀 애니메이션에만 영향을 미침
  • 향후 업데이트에서 요소 약점 계획 중

위협 시스템

  • 적이 어떤 플레이어를 타겟할지를 결정
  • 높은 위협은 타겟 가능성을 증가시킴
  • 다양한 행동을 통해 생성됨 [WIP]
  • 일부 스킬은 특정하게 위협을 증가시킴:
    • Image 16 바위 던지기