ATLYSS: Emote Lijst en Commando's

In ATLYSS v1.0.0 kunnen spelers zich uiten via een verscheidenheid aan emotes en animaties. Deze emotes voegen een laag van sociale interactie en persoonlijkheid toe aan je karakter, waardoor de spelwereld boeiender en interactiever wordt. Deze gids leidt je door alles wat je moet weten over het gebruik van emotes in ATLYSS.

Basisgebruik

Om een emote uit te voeren, typ je eenvoudig een schuine streep ("/") gevolgd door het emote-commando in de chat. Bijvoorbeeld, door "/dance" te typen, zal je karakter een dansanimatie uitvoeren.

Beschikbare Emotes

Hier is een uitgebreide lijst van alle beschikbare emotes in ATLYSS:

  • /sit: Laat je karakter zitten (Kan ook worden geactiveerd met de 'X'-toets)
  • /sit2: Voert een alternatieve zitanimatie uit
  • /taunt: Toont een uitdagend gebaar
  • /shrug: Voert een schouderophalende animatie uit
  • /clap: Laat je karakter in de handen klappen
  • /think: Toont een denkhouding
  • /ponder: Toont een diep nadenken animatie
  • /dance: Voert een dansanimatie uit
  • /point: Laat je karakter wijzen
  • /nod: Voert een knikkende animatie uit

Snelle Referentie

Om alle beschikbare emotes in-game te bekijken, typ je /emotes in de chat. Dit toont een complete lijst van emote-commando's. Let op dat de lijst verdwijnt nadat je een bericht in de chat hebt verzonden.

Rasspecifieke Animaties

Een van de unieke kenmerken van het emotesysteem van ATLYSS is dat verschillende rassen verschillende animaties kunnen hebben voor hetzelfde emote-commando. Hier zijn enkele opmerkelijke voorbeelden:

Vergelijkbare Animaties

  • De /sit en /sit2 commando's delen over het algemeen vergelijkbare zitanimaties bij de meeste rassen
  • /ponder en /think emotes tonen vergelijkbare contemplatieve houdingen

Unieke Raciale Variaties

  • De Chang-race (muizachtige karakters) heeft een kenmerkende /sit2 animatie waarbij ze op hun buik rusten
  • /dance animaties variëren aanzienlijk tussen rassen, waardoor elke een eigen culturele flair heeft
  • /sit houdingen zijn aangepast aan de anatomie van verschillende rassen

Aanvullende Kenmerken

  • AFK Detectie: Het spel activeert automatisch de zitanimatie wanneer een speler gedurende een langere periode inactief blijft
  • Snelle Zit: Druk op de 'X'-toets voor een directe zitanimatie zonder het commando te typen
  • Naadloze Integratie: Alle emotes kunnen worden uitgevoerd terwijl je staat, en de meeste kunnen worden geannuleerd door te bewegen

Tips voor het Gebruik van Emotes

  1. Sociale Interactie: Gebruik emotes om te communiceren met andere spelers wanneer spraakchat niet beschikbaar of gewenst is
  2. Rollenspel: Versterk je rollenspelervaring door geschikte emotes te gebruiken in verschillende situaties
  3. Gemeenschapsopbouw: Neem deel aan spontane dansfeesten of begroetceremonies met behulp van emotes
  4. Screenshotmogelijkheden: Creëer memorabele momenten en screenshots door emotes te coördineren met andere spelers

Toekomstige Updates

Het ontwikkelingsteam werkt regelmatig aan updates voor ATLYSS met nieuwe functies, en het emotesysteem kan in toekomstige patches extra animaties en commando's ontvangen. Blijf op de hoogte van de officiële kanalen voor aankondigingen over nieuwe emotes en functies.

Gemeenschapsfeedback

Het huidige emotesysteem is goed ontvangen door de ATLYSS-gemeenschap, waarbij spelers vooral de rasspecifieke variaties en de toegankelijkheid via eenvoudige chatcommando's waarderen. Het ontwikkelingsteam verwelkomt suggesties voor nieuwe emotes en verbeteringen aan het bestaande systeem via de officiële feedbackkanalen.

Vergeet niet dat emotes een leuke manier zijn om jezelf uit te drukken en te interageren met andere spelers in ATLYSS. Of je nu een pauze neemt van het avontuur, nieuwe vrienden ontmoet, of gewoon wat persoonlijkheid aan je karakter wilt toevoegen, er is een emote voor elke situatie!