ATLYSS Spelmechanica

ATLYSS bevat verschillende kernmechanismen die de spelerservaring vormgeven. Deze gids behandelt de belangrijkste systemen, waaronder multiplayer, gevechten en meer.

Multiplayer

Lobby Hosting

Spelers kunnen lobby's hosten of deelnemen met maximaal 16 spelers. Hosts hebben toegang tot:

  • Streamer-modus om chat uit te schakelen
  • Host Console (') commando's:
    • "/shutdown <countdown>": Sluit server af met optionele countdown
    • "/cancelsd": Annuleert de lopende shutdown
    • "/starthost": Start serverinstantie
    • "/kick <connection ID>": Verwijdert speler op basis van connectie-ID
    • "/ban <connection ID>": Ban speler en hun IP-adres
    • "/clearbanlist": Leegt de opgeslagen banlijst

Spelers kunnen anderen dempen via het chatvenster. Gedempte en verbannen spelers worden lokaal opgeslagen tussen sessies.

Party Systeem

  • Vorm partijen van maximaal 4 spelers met behulp van het Who Menu (O)
  • De partyleider kan spelers uitnodigen en dungeons starten
  • Vereist voor multiplayer dungeon-instanties
  • Alleen partijlid kan dezelfde dungeon-instantie betreden

Gevechten

Schade Schaling

Wapens schalen schade op basis van karakterstatistieken:

  • Krachtwapens (Melee/Zwaar/Paalwapen) schalen met Aanvalskracht
  • Behendigheidswapens (Katar/Bereik) schalen met Dex-kracht
  • Geestwapens (Scepter/Bel) schalen met Magische Kracht

Schadeformules:

Wapen TypeSchadevloerSchadeplafond
Afbeelding 13: Kracht (Icoon).png KrachtBasis Schadevloer + ( Aanvalskracht * 0.128)Basis Schadeplafond + (Aanvalskracht * 0.32)
Afbeelding 14: Behendigheid (Icoon).png BehendigheidBasis Schadevloer + ( Dex-kracht * 0.128)Basis Schadeplafond + (Dex-kracht * 0.32)
Afbeelding 15: Geest (Icoon).png GeestBasis Schadevloer + ( Magische Kracht * 0.128)Basis Schadeplafond + (Magische Kracht * 0.32)

Maximale wapen schadeberekening:

  • Vloer = Basis × (1.15 + Niveau × 0.048)
  • Plafond = Basis × (1.15 + Niveau × 0.062)
  • Alle waarden naar beneden afgerond

Wapen Meesterschap

  • Ontgrendeld via Guardian-quests op niveau 10
  • Vaardigheidspunten ontgrendelen unieke oplaadaanvallen
  • Extra voordelen zoals aanvalsnelheidsverhogingen
  • Elk wapen type heeft unieke meesterschap vaardigheden

Elementen

  • Beschikbare elementen: Normaal, Schaduw, Water, Vuur, Aarde, Lucht
  • Beïnvloedt momenteel alleen Scepter-animaties
  • Elementaire kwetsbaarheden gepland voor toekomstige update

Bedreigingsysteem

  • Bepaalt welke speler vijanden target
  • Hogere bedreiging verhoogt de kans op targeting
  • Gecreëerd door verschillende acties [WIP]
  • Sommige vaardigheden verhogen specifiek de bedreiging:
    • Afbeelding 16 Rock Toss