ATLYSS Spelmechanica
ATLYSS bevat verschillende kernmechanismen die de spelerservaring vormgeven. Deze gids behandelt de belangrijkste systemen, waaronder multiplayer, gevechten en meer.
Multiplayer
Lobby Hosting
Spelers kunnen lobby's hosten of deelnemen met maximaal 16 spelers. Hosts hebben toegang tot:
- Streamer-modus om chat uit te schakelen
- Host Console (') commando's:
- "/shutdown <countdown>": Sluit server af met optionele countdown
- "/cancelsd": Annuleert de lopende shutdown
- "/starthost": Start serverinstantie
- "/kick <connection ID>": Verwijdert speler op basis van connectie-ID
- "/ban <connection ID>": Ban speler en hun IP-adres
- "/clearbanlist": Leegt de opgeslagen banlijst
Spelers kunnen anderen dempen via het chatvenster. Gedempte en verbannen spelers worden lokaal opgeslagen tussen sessies.
Party Systeem
- Vorm partijen van maximaal 4 spelers met behulp van het Who Menu (O)
- De partyleider kan spelers uitnodigen en dungeons starten
- Vereist voor multiplayer dungeon-instanties
- Alleen partijlid kan dezelfde dungeon-instantie betreden
Gevechten
Schade Schaling
Wapens schalen schade op basis van karakterstatistieken:
- Krachtwapens (Melee/Zwaar/Paalwapen) schalen met Aanvalskracht
- Behendigheidswapens (Katar/Bereik) schalen met Dex-kracht
- Geestwapens (Scepter/Bel) schalen met Magische Kracht
Schadeformules:
Wapen Type | Schadevloer | Schadeplafond |
---|---|---|
Kracht | Basis Schadevloer + ( Aanvalskracht * 0.128) | Basis Schadeplafond + (Aanvalskracht * 0.32) |
Behendigheid | Basis Schadevloer + ( Dex-kracht * 0.128) | Basis Schadeplafond + (Dex-kracht * 0.32) |
Geest | Basis Schadevloer + ( Magische Kracht * 0.128) | Basis Schadeplafond + (Magische Kracht * 0.32) |
Maximale wapen schadeberekening:
- Vloer = Basis × (1.15 + Niveau × 0.048)
- Plafond = Basis × (1.15 + Niveau × 0.062)
- Alle waarden naar beneden afgerond
Wapen Meesterschap
- Ontgrendeld via Guardian-quests op niveau 10
- Vaardigheidspunten ontgrendelen unieke oplaadaanvallen
- Extra voordelen zoals aanvalsnelheidsverhogingen
- Elk wapen type heeft unieke meesterschap vaardigheden
Elementen
- Beschikbare elementen: Normaal, Schaduw, Water, Vuur, Aarde, Lucht
- Beïnvloedt momenteel alleen Scepter-animaties
- Elementaire kwetsbaarheden gepland voor toekomstige update