ATLYSS Spillmekanikker

ATLYSS har flere kjerne spillmekanikker som former spilleropplevelsen. Denne guiden dekker de viktigste systemene, inkludert flerspiller, kamp og mer.

Flerspiller

Lobby Vertskap

Spillere kan være vert for eller bli med i lobbier med opptil 16 spillere. Vertene har tilgang til:

  • Streamer-modus for å deaktivere chat
  • Vertskonsoll (') kommandoer:
    • "/shutdown <nedtelling>": Stenger serveren med valgfri nedtelling
    • "/cancelsd": Avbryter ventende nedstengning
    • "/starthost": Starter serverinstans
    • "/kick <tilkoblings-ID>": Kaster ut spiller etter tilkoblings-ID
    • "/ban <tilkoblings-ID>": Utestenger spiller og deres IP-adresse
    • "/clearbanlist": Tømmer lagret utestengingsliste

Spillere kan dempe andre via chatvinduet. Dempe og utestengte spillere lagres lokalt mellom økter.

Partysystem

  • Dann partier med opptil 4 spillere ved å bruke Who-menyen (O)
  • Partileder kan invitere spillere og initiere dungeons
  • Nødvendig for flerspiller dungeon-instans
  • Kun partimedlemmer kan gå inn i den samme dungeon-instansen

Kamp

Skade Skala

Våpen skalerer skade basert på karakterstatistikk:

  • Styrkevåpen (Nærkamp/Tungt/Stangvåpen) skalerer med Angrepseffekt
  • Smidighetsvåpen (Katar/Fjernvåpen) skalerer med Smidighetskraft
  • Sinnsvåpen (Scepter/Klokke) skalerer med Magisk Kraft

Skadeformler:

VåpentypeSkadebunnSkadegrense
Image 13: Styrke (Ikon).png StyrkeGrunnskadebunn + ( Angrepseffekt * 0.128)Grunnskadegrense + (Angrepseffekt * 0.32)
Image 14: Smidighet (Ikon).png SmidighetGrunnskadebunn + ( Smidighetskraft * 0.128)Grunnskadegrense + (Smidighetskraft * 0.32)
Image 15: Sinn (Ikon).png SinnGrunnskadebunn + ( Magisk Kraft * 0.128)Grunnskadegrense + (Magisk Kraft * 0.32)

Maksimal våpens skadeberegning:

  • Bunn = Grunn × (1.15 + Nivå × 0.048)
  • Grense = Grunn × (1.15 + Nivå × 0.062)
  • Alle verdier avrundet nedover

Våpenmestring

  • Låses opp via Guardian-oppdrag på nivå 10
  • Ferdighetspoeng låser opp unike ladede angrep
  • Ytterligere fordeler som angrepshastighetsøkninger
  • Hver våpentype har distinkte mestringsevner

Elementer

  • Tilgjengelige elementer: Normal, Skygge, Vann, Ild, Jord, Luft
  • Påvirker for øyeblikket kun Scepter-animasjoner
  • Elementære svakheter planlagt for fremtidig oppdatering

Trusselsystem

  • Bestemmer hvilken spiller fiender retter seg mot
  • Høyere trussel øker sannsynligheten for å bli målrettet
  • Generert gjennom ulike handlinger [WIP]
  • Noen ferdigheter øker spesifikt trusselen:
    • Image 16 Steinkast