ATLYSS: Emote-liste og Kommandoer
I ATLYSS v1.0.0 kan spillere uttrykke seg gjennom en rekke emoter og animasjoner. Disse emoteene tilfører et lag av sosial interaksjon og personlighet til karakteren din, noe som gjør spillverdenen mer engasjerende og interaktiv. Denne guiden vil gå deg gjennom alt du trenger å vite om bruk av emoter i ATLYSS.
Grunnleggende Bruk
For å utføre en emote, skriv ganske enkelt en skråstrek ("/") etterfulgt av emote-kommandoen i chatten. For eksempel, ved å skrive "/dance" vil karakteren din utføre en danseanimasjon.
Tilgjengelige Emoter
Her er en omfattende liste over alle tilgjengelige emoter i ATLYSS:
- /sit: Får karakteren din til å sette seg ned (Kan også utløses ved å bruke 'X'-tasten)
- /sit2: Utfører en alternativ sittende animasjon
- /taunt: Viser en provoserende gest
- /shrug: Utfører en skuldertrekking
- /clap: Får karakteren din til å klappe hendene
- /think: Viser en tenkende positur
- /ponder: Viser en dyp kontemplasjonsanimasjon
- /dance: Utfører en danseanimasjon
- /point: Får karakteren din til å peke
- /nod: Utfører en nikking-animasjon
Hurtigreferanse
For å se alle tilgjengelige emoter mens du er i spill, skriv /emotes i chatten. Dette vil vise en komplett liste over emote-kommandoer. Merk at listen vil forsvinne etter å ha sendt en hvilken som helst melding i chatten.
Rasespesifikke Animasjoner
En av de unike funksjonene i ATLYSSs emotesystem er at forskjellige raser kan ha varierende animasjoner for den samme emote-kommandoen. Her er noen bemerkelsesverdige eksempler:
Lignende Animasjoner
- /sit og /sit2-kommandoene deler generelt lignende sittende animasjoner på tvers av de fleste raser
- /ponder og /think emoter viser sammenlignbare kontemplative positurer
Unike Rasemessige Variasjoner
- Chang-rasen (muselignende karakterer) har en distinkt /sit2-animasjon der de hviler på magen
- /dance-animasjoner varierer betydelig mellom raser, noe som gir hver av dem sin egen kulturelle stil
- /sit-posisjoner er tilpasset forskjellige raseanatomi
Ytterligere Funksjoner
- AFK-detektering: Spillet utløser automatisk sittende animasjon når en spiller forblir inaktiv i en lengre periode
- Hurtigsitt: Trykk på 'X'-tasten for en umiddelbar sittende animasjon uten å skrive kommandoen
- Sømløs Integrasjon: Alle emoter kan utføres mens du står, og de fleste kan avbrytes ved å bevege seg
Tips for Bruk av Emoter
- Sosial Interaksjon: Bruk emoter for å kommunisere med andre spillere når talechat ikke er tilgjengelig eller foretrukket
- Rollespill: Forbedre din rollespillopplevelse ved å bruke passende emoter i ulike situasjoner
- Fellesskapsbygging: Delta i spontane dansefester eller hilsener med emoter
- Skjermbilde Muligheter: Skap minneverdige øyeblikk og skjermbilder ved å koordinere emoter med andre spillere
Fremtidige Oppdateringer
Utviklingsteamet oppdaterer jevnlig ATLYSS med nye funksjoner, og emotesystemet kan motta flere animasjoner og kommandoer i fremtidige oppdateringer. Følg med på de offisielle kanalene for kunngjøringer om nye emoter og funksjoner.
Fellesskapsfeedback
Det nåværende emotesystemet har blitt godt mottatt av ATLYSS-fellesskapet, med spillere som spesielt setter pris på de rasespesifikke variasjonene og enkel tilgang gjennom enkle chatkommandoer. Utviklingsteamet ønsker forslag til nye emoter og forbedringer av det eksisterende systemet gjennom de offisielle tilbakemeldingskanalene.
Husk at emoter er en morsom måte å uttrykke deg selv og samhandle med andre spillere i ATLYSS. Enten du tar en pause fra eventyr, møter nye venner, eller bare ønsker å tilføre litt personlighet til karakteren din, finnes det en emote for hver situasjon!