ATLYSS Herné Mechaniky
ATLYSS obsahuje niekoľko základných herných mechaník, ktoré formujú hráčsku skúsenosť. Tento sprievodca pokrýva kľúčové systémy vrátane multiplayeru, boja a ďalších.
Multiplayer
Hosting Lobby
Hráči môžu hostiť alebo sa pripojiť do lobby s až 16 hráčmi. Hostitelia majú prístup k:
- Režimu streamera na vypnutie chatu
- Príkazom Host Console (') :
- "/shutdown <odpočítavanie>": Vypne server s voliteľným odpočítavaním
- "/cancelsd": Zruší čakajúce vypnutie
- "/starthost": Spustí inštanciu servera
- "/kick <ID pripojenia>": Vykopne hráča podľa ID pripojenia
- "/ban <ID pripojenia>": Zablokuje hráča a jeho IP adresu
- "/clearbanlist": Vymaže uložený zoznam blokovaných
Hráči môžu umlčať ostatných prostredníctvom chatového okna. Umlčaní a zablokovaní hráči sú uložené lokálne medzi reláciami.
Systém Partii
- Tvorba partií až pre 4 hráčov pomocou menu Who (O)
- Vodca partie môže pozvať hráčov a iniciovať dungeony
- Vyžaduje sa pre multiplayerové dungeon inštancie
- Iba členovia partie môžu vstúpiť do tej istej dungeon inštancie
Boj
Škálovanie Poškodenia
Zbrane škálujú poškodenie na základe štatistík postavy:
- Zbrane sily (Melee/Heavy/Polearm) škálujú s Útočnou Silou
- Zbrane obratnosti (Katar/Ranged) škálujú s Obratnostnou Silou
- Zbrane mysle (Scepter/Bell) škálujú s Magickou Silou
Vzorce poškodenia:
Typ Zbrane | Spodná Hranica Poškodenia | Horná Hranica Poškodenia |
---|---|---|
Sila | Základná Spodná Hranica + ( Útočná Sila * 0.128) | Základná Horná Hranica + (Útočná Sila * 0.32) |
Obratnosť | Základná Spodná Hranica + ( Obratnostná Sila * 0.128) | Základná Horná Hranica + (Obratnostná Sila * 0.32) |
Myseľ | Základná Spodná Hranica + ( Magická Sila * 0.128) | Základná Horná Hranica + (Magická Sila * 0.32) |
Výpočet maximálneho poškodenia zbrane:
- Spodná Hranica = Základ × (1.15 + Úroveň × 0.048)
- Horná Hranica = Základ × (1.15 + Úroveň × 0.062)
- Všetky hodnoty zaokrúhlené nadol
Majstrovstvá Zbraní
- Odomknuté prostredníctvom Guardian úloh na úrovni 10
- Bodové schopnosti odomykajú jedinečné nabíjacie útoky
- Ďalšie výhody ako zvýšenie rýchlosti útoku
- Každý typ zbrane má jedinečné majstrovské schopnosti
Elementy
- Dostupné elementy: Normálny, Tieň, Voda, Oheň, Zem, Vzduch
- Momentálne ovplyvňuje iba animácie Scepter
- Elementárne slabiny sú plánované na budúcu aktualizáciu