ATLYSS Herné Mechaniky

ATLYSS obsahuje niekoľko základných herných mechaník, ktoré formujú hráčsku skúsenosť. Tento sprievodca pokrýva kľúčové systémy vrátane multiplayeru, boja a ďalších.

Multiplayer

Hosting Lobby

Hráči môžu hostiť alebo sa pripojiť do lobby s až 16 hráčmi. Hostitelia majú prístup k:

  • Režimu streamera na vypnutie chatu
  • Príkazom Host Console (') :
    • "/shutdown <odpočítavanie>": Vypne server s voliteľným odpočítavaním
    • "/cancelsd": Zruší čakajúce vypnutie
    • "/starthost": Spustí inštanciu servera
    • "/kick <ID pripojenia>": Vykopne hráča podľa ID pripojenia
    • "/ban <ID pripojenia>": Zablokuje hráča a jeho IP adresu
    • "/clearbanlist": Vymaže uložený zoznam blokovaných

Hráči môžu umlčať ostatných prostredníctvom chatového okna. Umlčaní a zablokovaní hráči sú uložené lokálne medzi reláciami.

Systém Partii

  • Tvorba partií až pre 4 hráčov pomocou menu Who (O)
  • Vodca partie môže pozvať hráčov a iniciovať dungeony
  • Vyžaduje sa pre multiplayerové dungeon inštancie
  • Iba členovia partie môžu vstúpiť do tej istej dungeon inštancie

Boj

Škálovanie Poškodenia

Zbrane škálujú poškodenie na základe štatistík postavy:

  • Zbrane sily (Melee/Heavy/Polearm) škálujú s Útočnou Silou
  • Zbrane obratnosti (Katar/Ranged) škálujú s Obratnostnou Silou
  • Zbrane mysle (Scepter/Bell) škálujú s Magickou Silou

Vzorce poškodenia:

Typ ZbraneSpodná Hranica PoškodeniaHorná Hranica Poškodenia
Image 13: Strength (Icon).png SilaZákladná Spodná Hranica + ( Útočná Sila * 0.128)Základná Horná Hranica + (Útočná Sila * 0.32)
Image 14: Dexterity (Icon).png ObratnosťZákladná Spodná Hranica + ( Obratnostná Sila * 0.128)Základná Horná Hranica + (Obratnostná Sila * 0.32)
Image 15: Mind (Icon).png MyseľZákladná Spodná Hranica + ( Magická Sila * 0.128)Základná Horná Hranica + (Magická Sila * 0.32)

Výpočet maximálneho poškodenia zbrane:

  • Spodná Hranica = Základ × (1.15 + Úroveň × 0.048)
  • Horná Hranica = Základ × (1.15 + Úroveň × 0.062)
  • Všetky hodnoty zaokrúhlené nadol

Majstrovstvá Zbraní

  • Odomknuté prostredníctvom Guardian úloh na úrovni 10
  • Bodové schopnosti odomykajú jedinečné nabíjacie útoky
  • Ďalšie výhody ako zvýšenie rýchlosti útoku
  • Každý typ zbrane má jedinečné majstrovské schopnosti

Elementy

  • Dostupné elementy: Normálny, Tieň, Voda, Oheň, Zem, Vzduch
  • Momentálne ovplyvňuje iba animácie Scepter
  • Elementárne slabiny sú plánované na budúcu aktualizáciu

Systém Hrozby

  • Určuje, ktorého hráča ciele nepriatelia
  • Vyššia hrozba zvyšuje pravdepodobnosť zacielenia
  • Generovaná rôznymi akciami [WIP]
  • Niektoré schopnosti špecificky zvyšujú hrozbu:
    • Image 16 Hádzanie Kameňa