ATLYSS: Danh Sách và Lệnh Biểu Cảm
Trong ATLYSS v1.0.0, người chơi có thể thể hiện bản thân thông qua nhiều biểu cảm và hoạt ảnh khác nhau. Những biểu cảm này thêm một lớp tương tác xã hội và cá tính cho nhân vật của bạn, làm cho thế giới trò chơi trở nên hấp dẫn và tương tác hơn. Hướng dẫn này sẽ giúp bạn hiểu mọi thứ cần biết về việc sử dụng biểu cảm trong ATLYSS.
Cách Sử Dụng Cơ Bản
Để thực hiện một biểu cảm, chỉ cần gõ một dấu gạch chéo ("/") theo sau là lệnh biểu cảm trong trò chuyện. Ví dụ, gõ "/dance" sẽ khiến nhân vật của bạn thực hiện một hoạt ảnh khiêu vũ.
Các Biểu Cảm Có Sẵn
Dưới đây là danh sách đầy đủ tất cả các biểu cảm có sẵn trong ATLYSS:
- /sit: Khiến nhân vật của bạn ngồi xuống (Cũng có thể được kích hoạt bằng phím 'X')
- /sit2: Thực hiện một hoạt ảnh ngồi thay thế
- /taunt: Hiển thị một cử chỉ khiêu khích
- /shrug: Thực hiện một hoạt ảnh nhún vai
- /clap: Khiến nhân vật của bạn vỗ tay
- /think: Thể hiện tư thế suy nghĩ
- /ponder: Hiển thị một hoạt ảnh suy tư sâu sắc
- /dance: Thực hiện một hoạt ảnh khiêu vũ
- /point: Khiến nhân vật của bạn chỉ tay
- /nod: Thực hiện một hoạt ảnh gật đầu
Tham Khảo Nhanh
Để xem tất cả các biểu cảm có sẵn trong trò chơi, gõ /emotes trong trò chuyện. Điều này sẽ hiển thị một danh sách hoàn chỉnh các lệnh biểu cảm. Lưu ý rằng danh sách sẽ biến mất sau khi gửi bất kỳ tin nhắn nào trong trò chuyện.
Hoạt Ảnh Đặc Trưng Theo Chủng Tộc
Một trong những tính năng độc đáo của hệ thống biểu cảm trong ATLYSS là các chủng tộc khác nhau có thể có các hoạt ảnh khác nhau cho cùng một lệnh biểu cảm. Dưới đây là một số ví dụ đáng chú ý:
Hoạt Ảnh Tương Tự
- Các lệnh /sit và /sit2 thường chia sẻ các hoạt ảnh ngồi tương tự giữa hầu hết các chủng tộc
- Các biểu cảm /ponder và /think thể hiện các tư thế suy tư tương tự
Biến Thể Chủng Tộc Đặc Biệt
- Chủng tộc Chang (nhân vật giống chuột) có một hoạt ảnh /sit2 đặc trưng nơi họ nằm nghỉ trên bụng
- Các hoạt ảnh /dance khác nhau đáng kể giữa các chủng tộc, mang đến cho mỗi chủng tộc một phong cách văn hóa riêng
- Các tư thế /sit được tùy chỉnh cho các hình thái cơ thể khác nhau của các chủng tộc
Tính Năng Bổ Sung
- Phát Hiện AFK: Trò chơi tự động kích hoạt hoạt ảnh ngồi khi một người chơi không hoạt động trong một khoảng thời gian dài
- Ngồi Nhanh: Nhấn phím 'X' để có một hoạt ảnh ngồi ngay lập tức mà không cần gõ lệnh
- Tích Hợp Liền Mạch: Tất cả các biểu cảm có thể được thực hiện trong khi đứng, và hầu hết có thể bị hủy bỏ bằng cách di chuyển
Mẹo Sử Dụng Biểu Cảm
- Tương Tác Xã Hội: Sử dụng biểu cảm để giao tiếp với những người chơi khác khi trò chuyện bằng giọng nói không khả dụng hoặc không được ưa chuộng
- Nhập Vai: Tăng cường trải nghiệm nhập vai của bạn bằng cách sử dụng các biểu cảm phù hợp trong các tình huống khác nhau
- Xây Dựng Cộng Đồng: Tham gia vào các bữa tiệc khiêu vũ bất ngờ hoặc các buổi lễ chào đón bằng cách sử dụng biểu cảm
- Cơ Hội Chụp Ảnh: Tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ và chụp ảnh bằng cách phối hợp biểu cảm với những người chơi khác
Cập Nhật Tương Lai
Nhóm phát triển thường xuyên cập nhật ATLYSS với các tính năng mới, và hệ thống biểu cảm có thể nhận được thêm các hoạt ảnh và lệnh trong các bản vá tương lai. Hãy theo dõi các kênh chính thức để nhận thông báo về các biểu cảm và tính năng mới.
Phản Hồi Cộng Đồng
Hệ thống biểu cảm hiện tại đã nhận được sự đón nhận tốt từ cộng đồng ATLYSS, với người chơi đặc biệt đánh giá cao các biến thể theo chủng tộc và sự dễ dàng truy cập thông qua các lệnh trò chuyện đơn giản. Nhóm phát triển hoan nghênh các đề xuất cho các biểu cảm mới và cải tiến hệ thống hiện tại thông qua các kênh phản hồi chính thức.
Hãy nhớ rằng biểu cảm là một cách thú vị để thể hiện bản thân và tương tác với những người chơi khác trong ATLYSS. Dù bạn đang nghỉ ngơi sau những cuộc phiêu lưu, gặp gỡ bạn bè mới, hay chỉ muốn thêm một chút cá tính cho nhân vật của mình, luôn có một biểu cảm cho mọi tình huống!