ATLYSS hiện có mười loại vũ khí, không phải bảy. Bất kỳ lớp nhân vật nào cũng có thể trang bị một vũ khí khi đáp ứng yêu cầu cấp độ, nhưng chỉ số sát thương, tinh thông (mastery) và kỹ năng mới quyết định vũ khí đó có phù hợp với hướng xây dựng hay không.
| Nhóm hệ số scaling | Loại vũ khí | Ghi chú |
|---|---|---|
| Sức Mạnh | Kiếm, Chùy, Đại Kiếm, Búa, Thương | Vũ khí vật lý cận chiến; Kiếm và Chùy một tay có thể dùng kèm Tay Phụ |
| Trí Tuệ | Quyền Trượng, Chuông | Vũ khí thiên về phép thuật; Chuông là vũ khí hai tay và thường tạo ra đạn diện rộng gây sát thương nhiều lần |
| Nhanh Nhẹn | Katar, Cung, Súng Săn | Vũ khí đấm nhanh hoặc gây áp lực tầm xa; Cung và Súng Săn là vũ khí hai tay |
Bản cập nhật 12026 đã đổi tên Swords thành Blades (Kiếm), Weapon/Alt Weapon thành Main Hand/Main Hand (Alt) (Tay Chính/Tay Chính (Thay Thế)) và Shield thành Off Hand (Tay Phụ).
Tinh Thông (Mastery)

Tinh Thông Sức Mạnh, Tinh Thông Trí Tuệ và Tinh Thông Nhanh Nhẹn mở khóa đòn tấn công tích lực cho nhóm vũ khí liên quan và hiện đang cho thưởng 40% sát thương với các vũ khí phù hợp. Ba NPC canh giữ cung cấp nhiệm vụ lặp lại về cuộn tinh thông ở cấp 10.
Chuông
Chuông là vũ khí hai tay thuộc nhóm Trí Tuệ. Đòn đánh thường của chúng bắn ra đạn có tầm giới hạn với diện tích bao phủ rộng, trong khi mỗi loại Chuông có thể có cách tích lực tinh thông khác nhau. Chúng ra đòn chậm nhưng hiệu quả khi đối phó với nhóm địch.
Đại Kiếm Và Búa
Cả hai đều là vũ khí hai tay thuộc nhóm Sức Mạnh. Đại Kiếm thiên về những đường chém cận chiến diện rộng; Búa chuyên về những đòn đánh nặng. Vì chiếm dụng cả hai tay, chúng không thể dùng khiên Tay Phụ.
Cung Và Súng Săn
Cả hai đều là vũ khí tầm xa thuộc nhóm Nhanh Nhẹn. Bắn Tập Trung (Focus Shot) và Bắn Rải (Spread Shot) yêu cầu vũ khí tầm xa và hoạt động với nhóm vũ khí này. Súng Săn hiện tại gây sát thương nặng nhưng có tốc độ bắn chậm hơn so với những phiên bản đầu tiên.
Mẹo Chọn Vũ Khí
- Khớp hệ số scaling của vũ khí với chỉ số chiến đấu cao nhất của bạn, trừ khi bạn dùng một viên đá chuyển đổi phù hợp.
- Học tinh thông liên quan trước khi đánh giá toàn bộ bộ chiêu thức (moveset) của vũ khí.
- Chỉ số từ vũ khí thay thế sẽ không có tác dụng trong khi vũ khí đó không được cầm.
- Khóa Tay Chính nếu việc hoán đổi thanh hành động ngoài ý muốn làm gián đoạn hướng xây dựng của bạn.
- Kiểm tra chỉ số vật phẩm theo từng phiên bản: các bản vá cân bằng trong giai đoạn Early Access thường xuyên điều chỉnh sát thương cơ bản.
Nguồn: trang Vũ Khí chính thức, hướng dẫn Chuông, và ghi chú cân bằng 112025.a1.