ATLYSS 遊戲機制

ATLYSS 擁有幾個核心遊戲機制,這些機制塑造了玩家的體驗。本指南涵蓋了包括多人遊戲、戰鬥等在內的關鍵系統。

多人遊戲

大廳主辦

玩家可以主辦或加入最多 16 名玩家的大廳。主辦者可以使用以下功能:

  • 直播者模式以禁用聊天
  • 主辦控制台 (') 命令:
    • "/shutdown <倒數計時>": 以可選的倒數計時關閉伺服器
    • "/cancelsd": 取消待處理的關閉
    • "/starthost": 啟動伺服器實例
    • "/kick <連接 ID>": 根據連接 ID 踢出玩家
    • "/ban <連接 ID>": 封禁玩家及其 IP 地址
    • "/clearbanlist": 清除已保存的封禁列表

玩家可以通過聊天窗口靜音其他人。靜音和封禁的玩家在會話之間會被本地保存。

隊伍系統

  • 使用 Who 菜單 (O) 組成最多 4 名玩家的隊伍
  • 隊伍領導者可以邀請玩家並啟動地城
  • 進入多人地城實例所必需
  • 只有隊伍成員可以進入同一地城實例

戰鬥

傷害縮放

武器的傷害根據角色屬性進行縮放:

  • 力量武器(近戰/重型/長柄武器)根據攻擊力縮放
  • 敏捷武器(匕首/遠程)根據敏捷力縮放
  • 精神武器(權杖/鈴)根據魔法力縮放

傷害公式:

武器類型傷害下限傷害上限
Image 13: Strength (Icon).png 力量基礎傷害下限 + (攻擊力 * 0.128)基礎傷害上限 + (攻擊力 * 0.32)
Image 14: Dexterity (Icon).png 敏捷基礎傷害下限 + (敏捷力 * 0.128)基礎傷害上限 + (敏捷力 * 0.32)
Image 15: Mind (Icon).png 精神基礎傷害下限 + (魔法力 * 0.128)基礎傷害上限 + (魔法力 * 0.32)

最大武器傷害計算:

  • 下限 = 基礎 × (1.15 + 等級 × 0.048)
  • 上限 = 基礎 × (1.15 + 等級 × 0.062)
  • 所有值向下取整

武器精通

  • 在 10 級時通過守護者任務解鎖
  • 技能點解鎖獨特的蓄力攻擊
  • 額外的好處如攻擊速度提升
  • 每種武器類型都有獨特的精通能力

元素

  • 可用元素:普通、陰影、水、火、土、風
  • 目前僅影響權杖動畫
  • 預計在未來更新中增加元素弱點

威脅系統

  • 決定敵人針對哪位玩家
  • 更高的威脅增加被針對的可能性
  • 通過各種行動生成 [正在進行中]
  • 某些技能專門增加威脅:
    • Image 16 石頭投擲