ATLYSS 游戏机制

ATLYSS 具有多个核心游戏机制,塑造了玩家的体验。本指南涵盖了包括多人游戏、战斗等在内的关键系统。

多人游戏

大厅托管

玩家可以托管或加入最多 16 名玩家的大堂。主持人可以使用以下功能:

  • 直播者模式以禁用聊天
  • 主持控制台 (') 命令:
    • "/shutdown <倒计时>": 关闭服务器并可选择倒计时
    • "/cancelsd": 取消待处理的关闭
    • "/starthost": 启动服务器实例
    • "/kick <连接 ID>": 根据连接 ID 踢出玩家
    • "/ban <连接 ID>": 禁止玩家及其 IP 地址
    • "/clearbanlist": 清除保存的禁令列表

玩家可以通过聊天窗口静音其他人。静音和被禁玩家在会话之间会被本地保存。

队伍系统

  • 使用谁的菜单 (O) 组建最多 4 名玩家的队伍
  • 队伍领导者可以邀请玩家并发起地下城
  • 进行多人地下城实例所必需
  • 只有队伍成员可以进入同一地下城实例

战斗

伤害缩放

武器的伤害根据角色属性进行缩放:

  • 力量武器(近战/重型/长柄武器)与攻击力相关
  • 敏捷武器(匕首/远程)与敏捷力相关
  • 精神武器(权杖/铃铛)与魔法力相关

伤害公式:

武器类型伤害下限伤害上限
Image 13: Strength (Icon).png 力量基础伤害下限 + ( 攻击力 * 0.128)基础伤害上限 + (攻击力 * 0.32)
Image 14: Dexterity (Icon).png 敏捷基础伤害下限 + ( 敏捷力 * 0.128)基础伤害上限 + (敏捷力 * 0.32)
Image 15: Mind (Icon).png 精神基础伤害下限 + ( 魔法力 * 0.128)基础伤害上限 + (魔法力 * 0.32)

最大武器伤害计算:

  • 下限 = 基础 × (1.15 + 等级 × 0.048)
  • 上限 = 基础 × (1.15 + 等级 × 0.062)
  • 所有值向下取整

武器精通

  • 在 10 级通过守护者任务解锁
  • 技能点解锁独特的蓄力攻击
  • 额外的好处,如攻击速度提升
  • 每种武器类型都有独特的精通能力

元素

  • 可用元素:普通、阴影、水、火、土、风
  • 目前仅影响权杖动画
  • 计划在未来更新中引入元素弱点

威胁系统

  • 确定敌人针对哪个玩家
  • 更高的威胁增加被针对的可能性
  • 通过各种行动生成 [进行中]
  • 一些技能专门增加威胁:
    • Image 16 投石