מכניקות המשחק ATLYSS

ATLYSS מציע מספר מכניקות משחק מרכזיות שמעצבות את חוויית השחקן. מדריך זה מכסה את המערכות המרכזיות כולל משחק מרובה משתתפים, קרב ועוד.

משחק מרובה משתתפים

אירוח לובי

שחקנים יכולים לארח או להצטרף ללובים עם עד 16 שחקנים. למארחים יש גישה ל:

  • מצב סטרימר כדי להשבית את הצ'אט
  • פקודות קונסולה של המארח ('):
    • "/shutdown <countdown>": מכבה את השרת עם ספירה לאחור אופציונלית
    • "/cancelsd": מבטל כיבוי מתוכנן
    • "/starthost": מתחיל מופע של השרת
    • "/kick <connection ID>": מסלק שחקן לפי מזהה החיבור
    • "/ban <connection ID>": אוסר על שחקן ועל כתובת ה-IP שלו
    • "/clearbanlist": מנקה את רשימת האיסורים השמורה

שחקנים יכולים להשתיק אחרים דרך חלון הצ'אט. שחקנים מושתקים ואסורים נשמרים מקומית בין מפגשים.

מערכת מסיבות

  • הקמת מסיבות של עד 4 שחקנים באמצעות תפריט Who (O)
  • מנהיג המסיבה יכול להזמין שחקנים ולהתחיל דנג'ונים
  • נדרש למופעי דנג'ון מרובי משתתפים
  • רק חברי המסיבה יכולים להיכנס לאותו מופע דנג'ון

קרב

קנה מידה של נזק

נשקים מתאימים את הנזק על סמך סטטיסטיקות הדמות:

  • נשקי כוח (קרב/כבד/חנית) מתאימים עם כוח התקפה
  • נשקי זריזות (קטאר/טווח) מתאימים עם כוח זריזות
  • נשקי נפש (שרביט/פעמון) מתאימים עם כוח קסם

נוסחאות נזק:

סוג נשקרצפת נזקתקרת נזק
Image 13: Strength (Icon).png כוחרצפת נזק בסיסית + ( כוח התקפה * 0.128)תקרת נזק בסיסית + (כוח התקפה * 0.32)
Image 14: Dexterity (Icon).png זריזותרצפת נזק בסיסית + ( כוח זריזות * 0.128)תקרת נזק בסיסית + (כוח זריזות * 0.32)
Image 15: Mind (Icon).png נפשרצפת נזק בסיסית + ( כוח קסם * 0.128)תקרת נזק בסיסית + (כוח קסם * 0.32)

חישוב נזק מקסימלי לנשק:

  • רצפה = בסיס × (1.15 + רמה × 0.048)
  • תקרה = בסיס × (1.15 + רמה × 0.062)
  • כל הערכים מעוגלים כלפי מטה

מיומנויות נשק

  • נפתחות דרך משימות שומרי הסף ברמה 10
  • נקודות מיומנות פותחות התקפות טעינה ייחודיות
  • יתרונות נוספים כמו עליות מהירות התקפה
  • לכל סוג נשק יש יכולות מיומנות ייחודיות

אלמנטים

  • אלמנטים זמינים: נורמלי, צל, מים, אש, אדמה, אוויר
  • כרגע משפיעים רק על אנימציות השרביט
  • חולשות אלמנטריות מתוכננות לעדכון עתידי

מערכת איום

  • קובעת איזה שחקן אויבים יכוונו
  • איום גבוה מגביר את הסיכוי להיות ממוקד
  • נוצר דרך פעולות שונות [WIP]
  • כמה מיומנויות מגבירות איום באופן ספציפי:
    • Image 16 זריקת אבן