מדריך הנשקים של אטליס
סקירה כללית על מערכת הנשקים של אטליס
נשקי אטליס מחולקים לשבע קטגוריות: קרב מגע, קרב מגע כבד, חניתות, שרביטים, פעמונים, קטארים, וטווח. בניגוד לשריון, סוגי הנשקים של אטליס אינם נעולים על כיתה ספציפית וניתן לציידם על ידי כל דמות העומדת בדרישות הרמה המתאימות.
דמות יכולה להיות מצוידת בשני נשקי אטליס בו זמנית, אם כי היא תפיק תועלת רק מהסטטיסטיקות הנוספות של הנשק שהיא מחזיקה כרגע. שחקנים יכולים להחליף בין הנשקים המצוידים שלהם בכל עת על ידי שימוש במקש החלפת הנשק המהירה (ברירת מחדל Q).
חלק מסוגי הנשקים של אטליס (קרב מגע כבד, חניתות, פעמונים, קטארים, וטווח) דורשים שתי ידיים לשימוש, כלומר דמות אינה יכולה להיות מצוידת במגן ביד השנייה שלה בזמן שהיא משתמשת באחד מהם.
לפרטים נוספים על מכניקות נשק ספציפיות של אטליס כמו קנה מידה של נזק, מומחיות, ונזק אלמנטרי, ראה את החלק המוקדש לכך בעמוד מכניקות המשחק.
קטגוריות נשקי אטליס
נשקי קרב מגע
נשקי הקרב מגע של אטליס הם נשקים חד-ידיים המיועדים לכוח, המתרחבים עם כוח התקפה ומאפשרים שימוש במגן. ההתקפה הבסיסית היא יחסית מהירה ומביאה נזק ממוצע. ההתקפה הקופצת היא חיתוך צולל.
התקפה טעונה: המשתמש רץ קדימה תוך כדי סיבוב הנשק במעגל. פוגע מספר פעמים.
שם | רמה | נדירות | אלמנט | נזק בסיסי | נזק מקסימלי | סף כוח |
---|---|---|---|---|---|---|
חרב עץ | 1 | נפוץ | נורמלי | 2 - 5 | 3 - 6 | 8 |
להב של סלאימקרסט | 2 | נפוץ | נורמלי | 4 - 8 | 7 - 10 | 24 |
להב של קבר | 4 | נפוץ | צל | 4 - 11 | 7 - 13 | 24 |
חרב מצופה זהב | 5 | נפוץ | נורמלי | 5 - 12 | 6 - 17 | 16 |
חרב ברזל | 7 | נפוץ | נורמלי | 6 - 10 | 8 - 15 | 16 |
להב דמיקrypt | 8 | נפוץ | צל | 7 - 13 | 10 - 21 | 25 |
מקל הבוקר | 10 | נפוץ | נורמלי | 10 - 15 | 16 - 26 | 47 |
להב גס | 10 | נפוץ | נורמלי | 8 - 16 | 13 - 28 | 40 |
להב מרושע | 12 | נדיר | נורמלי | 14 - 19 | 24 - 35 | 79 |
להב של נתרקריפט | 13 | נפוץ | צל | 12 - 18 | 21 - 35 | 71 |
חרב מית'ריל | 15 | נפוץ | נורמלי | 14 - 18 | 26 - 37 | 94 |
להב משונן | 17 | נפוץ | נורמלי | 16 - 23 | 31 - 45 | 118 |
להב של קולדגייסט | 17 | נדיר | מים | 19 - 23 | 37 - 50 | 141 |
נשקי קרב מגע כבד
נשקי הקרב מגע הכבד של אטליס הם נשקים דו-ידיים המיועדים לכוח, המתרחבים עם כוח התקפה. הם נוטים להביא את הנזק הבסיסי הגבוה ביותר מכל סוגי הנשקים, אך מהירות ההתקפה שלהם מאוד איטית. ההתקפה הקופצת קופצת קדימה ומשמיעה רעש חזק על הקרקע.
התקפה טעונה: לאחר רגע, המשתמש מכה את הנשק שלו על הקרקע, מביא נזק עצום באזור רחב.
שם | רמה | נדירות | אלמנט | נזק בסיסי | נזק מקסימלי | סף כוח |
---|---|---|---|---|---|---|
פטיש עץ | 1 | נפוץ | נורמלי | 5 - 9 | 9 - 11 | 32 |
מיני גייסט מגל | 4 | נפוץ | נורמלי | 8 - 14 | 14 - 17 | 47 |
פטיש סלאימק | 5 | נפוץ | נורמלי | 11 - 14 | 15 - 20 | 32 |
פטיש ברזל | 7 | נפוץ | נורמלי | 11 - 16 | 16 - 25 | 40 |
מגל גייסט | 9 | נדיר | נורמלי | 12 - 19 | 18 - 32 | 47 |
מכה של קבר | 10 | נדיר | צל | 15 - 20 | 24 - 35 | 71 |
להב גדולה של אבן | 10 | נפוץ | נורמלי | 13 - 17 | 21 - 30 | 63 |
מגל פולטרגייסט | 14 | נדיר | צל | 18 - 25 | 32 - 50 | 110 |
חרב גדולה מית'ריל | 15 | נפוץ | נורמלי | 19 - 22 | 32 - 43 | 102 |
פטיש עץ מת | 16 | נפוץ | נורמלי | 23 - 29 | 32 - 48 | 71 |
עונש של קולדגייסט | 17 | נדיר | מים | 26 - 32 | 40 - 63 | 110 |
מכה של רעידת אדמה | 20 | נדיר | אדמה | 34 - 42 | 48 - 70 | 110 |
חנית
חניתות הן נשקים דו-ידיים המיועדים לכוח, המתרחבים עם כוח התקפה. גם הנזק וגם מהירות ההתקפה מעט נמוכים מהממוצע, אך יש להן את הטווח הארוך ביותר מכל נשקי הקרב. יתרה מכך, כל התקפה בסיסית פוגעת פעמיים - פעם אחת בנזק מלא, ופעם אחת בנזק נמוך יותר. ההתקפה הקופצת היא דקירה צוללת, ואחריה קפיצה לאחור.
התקפה טעונה: המשתמש רץ קדימה, חודר דרך כל האויבים בדרכו. פוגע מספר פעמים, במיוחד בסוף ההתקפה.
שם | רמה | נדירות | אלמנט | נזק בסיסי | נזק מקסימלי | סף כוח |
---|---|---|---|---|---|---|
חנית עץ | 4 | נפוץ | נורמלי | 3 - 10 | 5 - 12 | 16 |
חנית ברזל | 7 | נפוץ | נורמלי | 5 - 12 | 7 - 19 | 22 |
חנית קבר | 8 | נפוץ | נורמלי | 6 - 12 | 9 - 19 | 24 |
חנית מקספיר | 10 | נפוץ | נורמלי | 8 - 16 | 13 - 28 | 40 |
ברדיצ'ה של חוטא | 10 | נדיר | נורמלי | 8 - 17 | 13 - 30 | 41 |
חנית נקרורויאל | 15 | נפוץ | נורמלי | 10 - 19 | 18 - 39 | 63 |
חנית מית'ריל | 17 | נפוץ | נורמלי | 11 - 21 | 21 - 46 | 79 |
חנית רגשית | 17 | נדיר | נורמלי | 20 - 25 | 39 - 55 | 149 |
חנית משוננת | 18 | נפוץ | נורמלי | 18 - 27 | 34 - 50 | 125 |
שרביט
שרביטים הם נשקים חד-ידיים המיועדים למחשבה, המאפשרים שימוש במגן. הם מביאים נזק קסם ומתרחבים עם כוח קסם. ההתקפה הבסיסית שלהם היא פרויקטיל טווח, המאפשר למשתמש לשמור על מרחק בקרב. רבים מהשרביטים גם מכילים אפקטים של נזק אלמנטרי.
התקפה טעונה: המשתמש יורה פרויקטיל הרבה יותר גדול שנשאר לזמן מה, מביא נזק לאויבים שנוגעים בו. מהות הפרויקטיל משתנה בהתאם לשרביט בשימוש.
שם | רמה | נדירות | אלמנט | נזק בסיסי | נזק מקסימלי | סף כוח |
---|---|---|---|---|---|---|
שרביט עץ | 1 | נפוץ | נורמלי | 2 - 5 | 3 - 6 | 8 |
שרביט מפוצל | 3 | נפוץ | נורמלי | 3 - 9 | 5 - 11 | 16 |
בובה של מח עצם | 6 | נפוץ | צל | 5 - 11 | 7 - 16 | 16 |
שרביט ברזל | 7 | נפוץ | נורמלי | 6 - 14 | 8 - 22 | 25 |
בובה דמיקrypt | 8 | נפוץ | צל | 6 - 14 | 9 - 23 | 29 |
מקל קריו | 10 | נפוץ | מים | 8 - 14 | 13 - 24 | 40 |
שרביט דיבה של סלאימק | 10 | נדיר | צל | 9 - 14 | 14 - 24 | 40 |
מקל פייר | 12 | נפוץ | אש | 9 - 13 | 15 - 24 | 47 |
מקל של קוסם | 13 | נפוץ | נורמלי | 13 - 17 | 23 - 33 | 79 |
בובה של נתרקריפט | 14 | נפוץ | צל | 11 - 18 | 20 - 36 | 71 |
שרביט מית'ריל | 15 | נפוץ | נורמלי | 12 - 20 | 22 - 41 | 79 |
מקל של פטלי מים | 18 | נפוץ | מים | 15 - 21 | 30 - 47 | 118 |
מקל של פטלי אש | 18 | נפוץ | אש | 12 - 24 | 24 - 54 | 94 |
פעמון
פעמונים הם נשקים דו-ידיים המיועדים למחשבה, המביאים נזק קסם ומתרחבים עם כוח קסם. למרות שהם איטיים, הפרויקטילים שהם משגרים יכולים לפגוע באויבים מספר פעמים. ההתקפה הקופצת משגרת במהירות פרויקטיל בכיוון שהמשתמש פונה ודוחפת את המשתמש מעט בכיוון ההפוך.
התקפה טעונה: המשתמש או מסתובב, יוצר מעגל מתמשך שפוגע באויבים מספר פעמים, או משגר פרויקטיל פעמון ייחודי. מהות הפרויקטיל משתנה בהתאם לפעמון בשימוש.
שם | רמה | נדירות | אלמנט | נזק בסיסי | נזק מקסימלי | סף כוח |
---|---|---|---|---|---|---|
פעמון עץ | 5 | נפוץ | נורמלי | 6 - 10 | 8 - 14 | 16 |
פעמון ברזל | 8 | נפוץ | נורמלי | 9 - 15 | 13 - 24 | 32 |
פעמון קריפטקול | 10 | נפוץ | צל | 10 - 17 | 16 - 30 | 47 |
פעמון מית'ריל | 16 | נפוץ | נורמלי | 13 - 20 | 24 - 42 | 86 |
קורא של קולדגייסט | 18 | נדיר | מים | 19 - 25 | 34 - 49 | 118 |
טון של קולוסוס | 20 | נדיר | אדמה | 28 - 34 | 41 - 68 | 107 |
קטאר
קטארים הם נשקים דו-ידיים המיועדים לדקסטריטי, המתרחבים עם כוח דקס. הם תוקפים מאוד מהר, אך נוטים להביא נזק נמוך יותר בכל מכה. ההתקפה הקופצת משגרת את המשתמש קדימה וחודרת דרך אויבים, עם חיתוך מהיר לאחר הנחיתה.
התקפה טעונה: המשתמש מבצע סדרת מכות מהירות ברדיוס קטן. פוגע בסך הכל 6 פעמים.
שם | רמה | נדירות | אלמנט | נזק בסיסי | נזק מקסימלי | סף כוח |
---|---|---|---|---|---|---|
סכינים מעץ | 1 | נפוץ | נורמלי | 1 - 4 | 1 - 5 | 4 |
קטארים של סלאימקרסט | 3 | נפוץ | נורמלי | 2 - 5 | 3 - 6 | 8 |
שיב של סלאימק | 5 | נפוץ | נורמלי | 4 - 10 | 5 - 14 | 13 |
שיב של ג'ל המוות | 6 | נפוץ | נורמלי | 4 - 15 | 5 - 22 | 22 |
קטארים ברזל | 7 | נפוץ | נורמלי | 7 - 13 | 10 - 20 | 24 |
קטארים רוניים | 10 | נדיר | נורמלי | 9 - 15 | 14 - 26 | 40 |
ציפורני גייסטלורד | 12 | נדיר | צל | 12 - 17 | 20 - 32 | 63 |
שיב של בוץ גיהנום | 14 | נפוץ | אש | 13 - 16 | 23 - 32 | 79 |
קטארים מית'ריל | 15 | נפוץ | נורמלי | 14 - 17 | 26 - 35 | 94 |
אצבעות משוננות | 17 | נפוץ | נורמלי | 15 - 22 | 29 - 48 | 110 |
ציפורני קפואות | 18 | נדיר | מים | 13 - 25 | 27 - 46 | 110 |
קטארים של גולם | 21 | נדיר | אדמה | 20 - 31 | 38 - 52 | 141 |
טווח
נשקי טווח הם נשקים דו-ידיים המיועדים לדקסטריטי, המתרחבים עם כוח דקס. כפי ששמו מרמז, הם יורים פרויקטילים טווח המאפשרים למשתמש לתקוף תוך שמירה על מרחק מהאויבים.
התקפה טעונה: המשתמש יורה ארבעה חצים ברצף מהיר.
שם | רמה | נדירות | אלמנט | נזק בסיסי | נזק מקסימלי | סף כוח |
---|---|---|---|---|---|---|
קשת עץ | 1 | נפוץ | נורמלי | 3 - 6 | 5 - 7 | 16 |
קשת קבר | 4 | נפוץ | נורמלי | 4 - 9 | 7 - 11 | 24 |
קשת דמיקrypt | 7 | נפוץ | נורמלי | 4 - 11 | 5 - 17 | 19 |
קשת ברזל | 7 | נפוץ | נורמלי | 5 - 10 | 7 - 15 | 16 |
קשת מקספייק | 8 | נפוץ | נורמלי | 7 - 12 | 10 - 19 | 24 |
קשת איום | 12 | נדיר | אוויר | 9 - 17 | 15 - 32 | 47 |
קשת מאובנת | 13 | נדיר | צל | 12 - 18 | 21 - 35 | 71 |
קשת נקרורויאל | 14 | נפוץ | נורמלי | 14 - 20 | 25 - 40 | 86 |
קשת מית'ריל | 15 | נפוץ | נורמלי | 16 - 19 | 29 - 39 | 102 |
קשת משוננת | 17 | נפוץ | נורמלי | 19 - 24 | 30 - 46 | 86 |
קשת קולדגייסט | 18 | נדיר | מים | 20 - 26 | 34 - 50 | 110 |