ATLYSS אנגלה: השומרת האימהית של סנקטום

אנגלה ב-ATLYSS

בעולם המיסטי של ATLYSS, ישנם מעט דמויות אהובות וחשובות כמו אנגלה פלוקס. היא עומדת כדמות אם לכל ההרפתקנים החוצים את דרכם, אנגלה היא יותר מסתם דמות לא משחקן – היא הלב והנשמה של סנקטום, והשומרת של הקלאס המיסטי.

הענקית העדינה של סנקטום

המראה המיוחד של אנגלה בלתי ניתן לפספס. כיצור גדול, דמוי עז לבן, היא בולטת עם תכונותיה הייחודיות: אוזניים ארוכות מעוטרות בפעמונים מצלצלים, קרניים כחולות מרשימות, וזנב גדול וזורם. בחירת הלבוש שלה – גלימה צהובה עם הדגשות כחולות, בשילוב עם משקפי ראיה אדומים וגרביים – מעניקה לה מראה מלומד אך נגיש, שמתאים באופן מושלם לתפקידה כמדריכה ומנחה.

נוכחות אימהית

מה שמייחד את אנגלה באמת הוא אישיותה. היא מדברת עם השחקנים בדאגה כנה ובחום אימהי, לעיתים קרובות מביעה דאגה לגבי רווחתם לאחר שהם מסיימים משימות מאתגרות. כאשר היא מתהלכת סביב פורטל העולם בסנקטום, השחקנים יכולים לתפוס רמזים מהטבע העדין שלה דרך האנימציות שלה – בין אם היא מסתובבת בחן עם כוחות קסם או אוספת בעדינות ספר לקרוא.

שומרת האומנויות המיסטיות

כאחת משלוש השומרות של הקלאסים ב-ATLYSS, אנגלה מחזיקה במעמד מיוחד כהגנה ומדריכה של הקלאס המיסטי. כאשר השחקנים מגיעים לרמה 10, היא מציעה להם את ההזדמנות לאמץ את הדרך של הקסם, פותחת אפשרויות חדשות בהרפתקאותיהם. תפקידה חורג מעבר להנחיית הקלאס – היא גם נותנת המשימות הראשית במשחק, מה שהופך אותה לדמות חיונית בכל מסע של שחקן.

הצעות משימות והתקדמות

אנגלה מספקת מגוון רחב של משימות שמנחות את השחקנים בהרפתקאותיהם:

משימות סיפור חיוניות

  • קבלת פנים חמה (רמה 1)
  • קטקומבות מקשרות (רמה 1)
  • טרסה אפולדת (רמה 3)
  • דיבה חייבת למות (רמה 5)
  • תלמידה של קסם (רמה 10)
  • יער חיבור (רמה 15)

הרפתקאות חוזרות

  • רוחות הלילה (רמה 1)
  • חיסול רפש (רמה 1)
  • ניקוי הטרסה (רמה 5)
  • זעם הכלוב (רמה 6)
  • ציד חזירים (רמה 7)
  • ישויות עתיקות (רמה 11)
  • טירוף נצרך (רמה 12)
  • יער מתפתל (רמה 15)

למיסטים השואפים, היא גם מציעה משימות מיוחדות לשליטה בנשקים:

  • שליטה בפעמונים (רמה 10)
  • שליטה בשרביטים (רמה 10)

הצד הנסתר של אנגלה

בעוד שאנגלה ידועה בטוב ליבה, השחקנים גילו ביצת פסחא משחקית הקשורה אליה. כאשר היא מבצעת את האנימציה של הקריאה שלה, הרפתקנים אמיצים (או אולי טיפשים) יכולים לנסות לתקוף אותה. זה מפעיל אינטראקציה מיוחדת שבה אנגלה מגיבה – אם כי מבלי לגרום לנזק אמיתי. פרט מקסים זה מוסיף עומק לדמותה ומראה שגם הנשמות העדינות ביותר יש להן גבולות!

כיצד לפתוח את ההישג "גס!" על אנגלה

עבור אותם הרפתקנים סקרנים שרוצים לגלות את האינטראקציה הנסתרת הזו (ואולי לפתוח את ההישג "גס!"), הנה מה שעליכם לעשות:

  1. מצאו את אנגלה מתהלכת סביב פורטל העולם בסנקטום
  2. חכו בסבלנות שהיא תבצע את האנימציה של הקריאה שלה - היא לפעמים מתכופפת כדי לקחת ספר ממדף קרוב
  3. כאשר היא מתכופפת, גשו אליה והשתמשו בכפתור ההתקפה (ודאו שהדמות שלכם לא חמושה/משתמשת באגרופים)
  4. צפו כיצד אנגלה מגיבה בכך שהיא סוטרת לדמות שלכם, שולחת אותה לעוף ברחבי החדר!

חלק חיוני מעולם ATLYSS

מאז הצגתה ב-ATLYSS Alpha, אנגלה הפכה לחלק בלתי נפרד מעולם המשחק. נוכחותה בסנקטום מספקת יותר מאשר הזדמנויות למשימות – היא מציעה תחושת ביטחון והכוונה שמביאה לשחקנים חדשים להרגיש רצויים ולשחקנים מנוסים להרגיש בבית.

בין אם אתם הרפתקנים חדשים שעושים את צעדיהם הראשונים ב-ATLYSS או שחקנים מנוסים שחוזרים למשימות יומיות, נוכחותה החמה של אנגלה והכוונתה העדינה הופכות כל ביקור בסנקטום להרגיש כמו חזרה הביתה. תפקידה גם כמעניק משימות וגם כשומרת קלאס הופך אותה לא רק לדמות במשחק, אלא לחלק יסודי מחוויית ATLYSS.

זכרו, אם אי פעם תרגישו אבודים בהרפתקאותיכם ב-ATLYSS, תמיד תוכלו לחזור לסנקטום, שם אנגלה מתהלכת בסבלנות ליד פורטל העולם, מוכנה להציע הכוונה, משימות, ואולי תזכורת עדינה שאתם "בידיים טובות, קטנטנים..."