Mechanika Gry ATLYSS

ATLYSS oferuje kilka podstawowych mechanik rozgrywki, które kształtują doświadczenia gracza. Ten przewodnik obejmuje kluczowe systemy, w tym tryb wieloosobowy, walkę i inne.

Tryb wieloosobowy

Hostowanie Lobby

Gracze mogą hostować lub dołączać do lobby z maksymalnie 16 graczami. Gospodarze mają dostęp do:

  • Trybu streamera, aby wyłączyć czat
  • Komend konsoli gospodarza ('):
    • "/shutdown <odliczanie>": Wyłącza serwer z opcjonalnym odliczaniem
    • "/cancelsd": Anuluje oczekujące wyłączenie
    • "/starthost": Uruchamia instancję serwera
    • "/kick <ID połączenia>": Wyrzuca gracza na podstawie ID połączenia
    • "/ban <ID połączenia>": Banuje gracza i jego adres IP
    • "/clearbanlist": Czyści zapisaną listę banów

Gracze mogą wyciszać innych za pomocą okna czatu. Wyciszeni i zbanowani gracze są zapisywani lokalnie między sesjami.

System Drużynowy

  • Twórz drużyny do 4 graczy za pomocą menu Who (O)
  • Lider drużyny może zapraszać graczy i inicjować lochy
  • Wymagane do instancji lochów w trybie wieloosobowym
  • Tylko członkowie drużyny mogą wejść do tej samej instancji lochu

Walka

Skalowanie Obrażeń

Broń skaluje obrażenia w oparciu o statystyki postaci:

  • Broń siły (Melee/Heavy/Polearm) skaluje się z Mocą Ataku
  • Broń zręczności (Katar/Zasięg) skaluje się z Mocą Zręczności
  • Broń umysłu (Scepter/Dzwon) skaluje się z Mocą Magii

Formuły obrażeń:

Typ BroniMinimalne ObrażeniaMaksymalne Obrażenia
Obraz 13: Siła (Ikona).png SiłaPodstawowe Obrażenia + ( Moc Ataku * 0.128)Podstawowe Obrażenia + (Moc Ataku * 0.32)
Obraz 14: Zręczność (Ikona).png ZręcznośćPodstawowe Obrażenia + ( Moc Zręczności * 0.128)Podstawowe Obrażenia + (Moc Zręczności * 0.32)
Obraz 15: Umysł (Ikona).png UmysłPodstawowe Obrażenia + ( Moc Magii * 0.128)Podstawowe Obrażenia + (Moc Magii * 0.32)

Obliczanie maksymalnych obrażeń broni:

  • Minimalne = Podstawowe × (1.15 + Poziom × 0.048)
  • Maksymalne = Podstawowe × (1.15 + Poziom × 0.062)
  • Wszystkie wartości zaokrąglone w dół

Mistrzostwa Broni

  • Odblokowywane poprzez zadania Strażnika na poziomie 10
  • Punkty umiejętności odblokowują unikalne ataki ładunkowe
  • Dodatkowe korzyści, takie jak zwiększenie prędkości ataku
  • Każdy typ broni ma unikalne umiejętności mistrzowskie

Żywioły

  • Dostępne żywioły: Normalny, Cień, Woda, Ogień, Ziemia, Powietrze
  • Obecnie wpływa tylko na animacje Sceptre
  • Słabości żywiołowe planowane w przyszłej aktualizacji

System Zagrożenia

  • Określa, którego gracza atakują wrogowie
  • Wyższe zagrożenie zwiększa prawdopodobieństwo ataku
  • Generowane przez różne akcje [WIP]
  • Niektóre umiejętności specjalnie zwiększają zagrożenie:
    • Obraz 16 Rzucanie Kamieniem