Mechanika Gry ATLYSS
ATLYSS oferuje kilka podstawowych mechanik rozgrywki, które kształtują doświadczenia gracza. Ten przewodnik obejmuje kluczowe systemy, w tym tryb wieloosobowy, walkę i inne.
Tryb wieloosobowy
Hostowanie Lobby
Gracze mogą hostować lub dołączać do lobby z maksymalnie 16 graczami. Gospodarze mają dostęp do:
- Trybu streamera, aby wyłączyć czat
- Komend konsoli gospodarza ('):
- "/shutdown <odliczanie>": Wyłącza serwer z opcjonalnym odliczaniem
- "/cancelsd": Anuluje oczekujące wyłączenie
- "/starthost": Uruchamia instancję serwera
- "/kick <ID połączenia>": Wyrzuca gracza na podstawie ID połączenia
- "/ban <ID połączenia>": Banuje gracza i jego adres IP
- "/clearbanlist": Czyści zapisaną listę banów
Gracze mogą wyciszać innych za pomocą okna czatu. Wyciszeni i zbanowani gracze są zapisywani lokalnie między sesjami.
System Drużynowy
- Twórz drużyny do 4 graczy za pomocą menu Who (O)
- Lider drużyny może zapraszać graczy i inicjować lochy
- Wymagane do instancji lochów w trybie wieloosobowym
- Tylko członkowie drużyny mogą wejść do tej samej instancji lochu
Walka
Skalowanie Obrażeń
Broń skaluje obrażenia w oparciu o statystyki postaci:
- Broń siły (Melee/Heavy/Polearm) skaluje się z Mocą Ataku
- Broń zręczności (Katar/Zasięg) skaluje się z Mocą Zręczności
- Broń umysłu (Scepter/Dzwon) skaluje się z Mocą Magii
Formuły obrażeń:
Typ Broni | Minimalne Obrażenia | Maksymalne Obrażenia |
---|---|---|
Siła | Podstawowe Obrażenia + ( Moc Ataku * 0.128) | Podstawowe Obrażenia + (Moc Ataku * 0.32) |
Zręczność | Podstawowe Obrażenia + ( Moc Zręczności * 0.128) | Podstawowe Obrażenia + (Moc Zręczności * 0.32) |
Umysł | Podstawowe Obrażenia + ( Moc Magii * 0.128) | Podstawowe Obrażenia + (Moc Magii * 0.32) |
Obliczanie maksymalnych obrażeń broni:
- Minimalne = Podstawowe × (1.15 + Poziom × 0.048)
- Maksymalne = Podstawowe × (1.15 + Poziom × 0.062)
- Wszystkie wartości zaokrąglone w dół
Mistrzostwa Broni
- Odblokowywane poprzez zadania Strażnika na poziomie 10
- Punkty umiejętności odblokowują unikalne ataki ładunkowe
- Dodatkowe korzyści, takie jak zwiększenie prędkości ataku
- Każdy typ broni ma unikalne umiejętności mistrzowskie
Żywioły
- Dostępne żywioły: Normalny, Cień, Woda, Ogień, Ziemia, Powietrze
- Obecnie wpływa tylko na animacje Sceptre
- Słabości żywiołowe planowane w przyszłej aktualizacji