Rasy Atlyss: Kompletny przewodnik po pochodzeniu postaci
Przegląd Ras Atlyss
W ATLYSS wybór rasy odgrywa ważną rolę w kształtowaniu tożsamości twojej postaci. Chociaż każda rasa Atlyss zaczyna z unikalną umiejętnością początkową, umiejętności te mogą być nabywane przez każdą rasę później za pomocą Zwojów Umiejętności, co sprawia, że wybór rasy jest głównie decyzją estetyczną i związana z odgrywaniem ról.
Dostępne Rasy
Tabela przeglądu ras
Rasa | Opis | Umiejętność początkowa | Wyposażenie początkowe |
---|---|---|---|
Imp | Demoniczne istoty wodne | Siphon Leech | Necro Marrow, Necro Caustics |
Poon | Lagomorficzni mieszkańcy lasów | Leg Up | Leather Top, Leather Britches |
Kubold | Magicznie uzdolnione gady | Alacrity | Sagecloth Top, Sagecloth Shorts |
Byrdle | Eleganccy ptasi podróżnicy | Inner Focus | Aero Top, Aero Pants |
Chang | Przygód rodentów | Sturdy | Nutso Top, Nutso Pants |
Szczegółowe opisy ras
Imp
- Pochodzenie: Wodne królestwo z piekielnymi machinami
- Cechy: Demoniczne cechy z elementami wodnymi
- Tło: Byli sługami okultyzmu, teraz wolni
- Dostosowanie: Szeroki zakres od wodnych do humanoidalnych wyglądów
- Umiejętność początkowa: Siphon Leech - Wystrzeliwuje projekt, który przywołuje eldritchowe pijawki, leczące rzucającego
Poon
- Pochodzenie: Głęboki las
- Cechy: Lagomorficzne cechy (jak króliki/jackalope)
- Tło: Ewoluowali z ofiar do wykwalifikowanych przetrwańców
- Dostosowanie: Różne cechy ssaków, w tym elementy felinowe i kanidowe
- Umiejętność początkowa: Leg Up - Przyznaje zwiększoną prędkość ruchu i unikanie
Kubold
- Pochodzenie: Odległa, sucha pustynia
- Cechy: Gadzie cechy oparte na koboldach
- Tło: Praktycy magii naturalnej
- Dostosowanie: Zakres od wyglądu smoka do krokodyla
- Umiejętność początkowa: Alacrity - Zapewnia natychmiastowe rzucanie bez kosztów zasobów
Byrdle
- Pochodzenie: Królestwo niebios
- Cechy: Ptasie cechy
- Tło: Wędrujący poszukiwacze przeznaczenia
- Dostosowanie: Różne cechy gatunków ptaków, unikalne opcje dziobów i ogonów
- Umiejętność początkowa: Inner Focus - Gwarantuje, że następny atak będzie krytyczny
Chang
- Pochodzenie: Zaawansowana tajemnicza cywilizacja
- Cechy: Cechy gryzoni
- Tło: Przygód wygnańcy
- Dostosowanie: Różne gatunki gryzoni od myszy do oposów
- Umiejętność początkowa: Sturdy - Zapewnia odporność na odrzucenie i automatyczne parowanie
- Unikalna cecha: Jedyna rasa, która biega na czterech łapach i ma specjalny emotikon "/sit2"
Dostosowanie postaci w Atlyss
Każda z ras Atlyss oferuje unikalne opcje dostosowania, które odpowiadają ich cechom fizycznym:
- Imp: Typ ciała, kształty płetw, demoniczne cechy
- Poon: Długość uszu, opcje rogów, typy ogonów
- Kubold: Wzory łusek, rozmiar ogona, wariacje rogów
- Byrdle: Kształty dziobów, wzory piór, projekty ogonów
- Chang: Typy ogonów, wzory futra, kształty uszu
Mechanika rozgrywki
Umiejętności początkowe
- Wszystkie rasowe umiejętności początkowe mogą być zdobywane przez inne rasy za pomocą Zwojów Umiejętności
- Umiejętności muszą być odblokowane za pomocą punktów umiejętności po osiągnięciu odpowiednich poziomów
- Maksymalnie sześć umiejętności można wyposażyć w pasku skrótów
Nabywanie umiejętności
- Kupuj Zwoje Umiejętności od NPC
- Zdobywaj zwoje jako łupy
- Użyj Księgi Niezapomnienia, aby zresetować punkty umiejętności
Dodatkowe uwagi
Ciekawostki
- Domyślna żeńska postać Poon, znana jako "Jane", jest jedną z maskotek gry
- Rasa Chang pochodzi z poprzedniej gry KisSoft "CHANGkaBANG"
Ostatnie aktualizacje
- Alpha 0.1.9b: Wprowadzenie rasy Byrdle do świata Atlyss
Ten przewodnik jest regularnie aktualizowany, aby odzwierciedlać najnowsze zmiany w ATLYSS. Wybierz swoją rasę na podstawie zarówno preferencji estetycznych, jak i synergii umiejętności początkowych z planowaną budową postaci.