Mecanica Jocului ATLYSS

ATLYSS prezintă mai multe mecanici de bază ale jocului care conturează experiența jucătorului. Acest ghid acoperă sistemele cheie, inclusiv multiplayer, luptă și altele.

Multiplayer

Găzduirea Lobby-urilor

Jucătorii pot găzdui sau se pot alătura lobby-urilor cu până la 16 jucători. Gazdele au acces la:

  • Modul streamer pentru a dezactiva chat-ul
  • Comenzi în consola gazdei ('):
    • "/shutdown <countdown>": Oprește serverul cu un countdown opțional
    • "/cancelsd": Anulează oprirea în așteptare
    • "/starthost": Pornește instanța serverului
    • "/kick <connection ID>": Exclude jucătorul după ID-ul de conexiune
    • "/ban <connection ID>": Interzice jucătorul și adresa sa IP
    • "/clearbanlist": Șterge lista de interdicții salvată

Jucătorii pot să-i mute pe alții prin fereastra de chat. Jucătorii muți și interziși sunt salvați local între sesiuni.

Sistemul de Partide

  • Formează partide de până la 4 jucători folosind Meniul Who (O)
  • Liderul partidului poate invita jucători și iniția temnițe
  • Necesare pentru instanțele de temnițe multiplayer
  • Numai membrii partidului pot intra în aceeași instanță de temniță

Luptă

Scalarea Deteriorării

Armele scalază deteriorarea în funcție de statisticile personajului:

  • Armele de Forță (Melee/Grele/Polearm) scalază cu Puterea de Atac
  • Armele de Dexteritate (Katar/Ranged) scalază cu Puterea Dex
  • Armele de Minte (Sceptre/Bell) scalază cu Puterea Magică

Formulele de deteriorare:

Tip ArmăDeteriorare MinimăDeteriorare Maximă
Imagine 13: Forță (Icon).png ForțăDeteriorare de Bază + ( Puterea de Atac * 0.128)Deteriorare Maximă de Bază + (Puterea de Atac * 0.32)
Imagine 14: Dexteritate (Icon).png DexteritateDeteriorare de Bază + ( Puterea Dex * 0.128)Deteriorare Maximă de Bază + (Puterea Dex * 0.32)
Imagine 15: Minte (Icon).png MinteDeteriorare de Bază + ( Puterea Magică * 0.128)Deteriorare Maximă de Bază + (Puterea Magică * 0.32)

Calculul deteriorării maxime a armei:

  • Minim = Bază × (1.15 + Nivel × 0.048)
  • Maxim = Bază × (1.15 + Nivel × 0.062)
  • Toate valorile rotunjite în jos

Stăpânirea Armelor

  • Deblocat prin misiuni Guardian la nivelul 10
  • Punctele de abilitate deblochează atacuri unice de încărcare
  • Beneficii suplimentare, cum ar fi creșteri ale vitezei de atac
  • Fiecare tip de armă are abilități distincte de stăpânire

Elemente

  • Elemente disponibile: Normal, Umbra, Apă, Foc, Pământ, Aer
  • În prezent afectează doar animațiile Sceptrelor
  • Slăbiciuni elementale planificate pentru o actualizare viitoare

Sistemul de Amenințare

  • Determină ce jucător vizează inamicii
  • O amenințare mai mare crește probabilitatea de a fi vizat
  • Generată prin diverse acțiuni [WIP]
  • Unele abilități cresc în mod specific amenințarea:
    • Imagine 16 Aruncare de Piatră