ATLYSS Oyun Mekanikleri

ATLYSS, oyuncu deneyimini şekillendiren birkaç temel oyun mekaniğine sahiptir. Bu kılavuz, çok oyunculu, savaş ve daha fazlası gibi ana sistemleri kapsamaktadır.

Çok Oyunculu

Lobi Barındırma

Oyuncular, en fazla 16 oyuncuyla lobiler oluşturabilir veya katılabilir. Barındırıcıların erişimi vardır:

  • Sohbeti devre dışı bırakmak için Yayıncı modu
  • Barındırıcı Konsolu (') komutları:
    • "/shutdown <geri sayım>": İsteğe bağlı geri sayımla sunucuyu kapatır
    • "/cancelsd": Bekleyen kapatmayı iptal eder
    • "/starthost": Sunucu örneğini başlatır
    • "/kick <bağlantı ID>": Bağlantı ID'sine göre oyuncuyu atar
    • "/ban <bağlantı ID>": Oyuncuyu ve IP adresini yasaklar
    • "/clearbanlist": Kaydedilmiş yasak listesini temizler

Oyuncular, sohbet penceresi aracılığıyla diğerlerini susturabilir. Susturulan ve yasaklanan oyuncular, oturumlar arasında yerel olarak kaydedilir.

Parti Sistemi

  • Who Menüsü (O) kullanarak en fazla 4 oyuncudan oluşan partiler oluşturun
  • Parti lideri, oyuncuları davet edebilir ve zindanları başlatabilir
  • Çok oyunculu zindan örnekleri için gereklidir
  • Aynı zindan örneğine yalnızca parti üyeleri girebilir

Savaş

Hasar Ölçeklendirme

Silahlar, karakter istatistiklerine göre hasar ölçeklendirir:

  • Güç silahları (Yakın Dövüş/Ağır/Uzun Mızrak) Saldırı Gücü ile ölçeklenir
  • Çeviklik silahları (Katar/Uzak) Çeviklik Gücü ile ölçeklenir
  • Zihin silahları (Scepter/Bell) Büyü Gücü ile ölçeklenir

Hasar formülleri:

Silah TürüHasar Alt LimitiHasar Üst Limiti
Güç (Simge).png GüçTemel Hasar Alt Limiti + ( Saldırı Gücü * 0.128)Temel Hasar Üst Limiti + (Saldırı Gücü * 0.32)
Çeviklik (Simge).png ÇeviklikTemel Hasar Alt Limiti + ( Çeviklik Gücü * 0.128)Temel Hasar Üst Limiti + (Çeviklik Gücü * 0.32)
Zihin (Simge).png ZihinTemel Hasar Alt Limiti + ( Büyü Gücü * 0.128)Temel Hasar Üst Limiti + (Büyü Gücü * 0.32)

Maksimum silah hasarı hesaplaması:

  • Alt Limiti = Temel × (1.15 + Seviye × 0.048)
  • Üst Limiti = Temel × (1.15 + Seviye × 0.062)
  • Tüm değerler aşağı yuvarlanır

Silah Ustalıkları

  • Seviye 10'da Guardian görevleri aracılığıyla açılır
  • Yetenek puanları, benzersiz şarj saldırılarını açar
  • Saldırı hızı artışları gibi ek faydalar
  • Her silah türünün kendine özgü ustalık yetenekleri vardır

Elementler

  • Mevcut elementler: Normal, Gölge, Su, Ateş, Toprak, Hava
  • Şu anda yalnızca Scepter animasyonlarını etkiler
  • Elemental zayıflıklar gelecekteki güncelleme için planlanmaktadır

Tehdit Sistemi

  • Hangi oyuncunun düşmanları hedef alacağını belirler
  • Daha yüksek tehdit, hedef alma olasılığını artırır
  • Çeşitli eylemlerle üretilir [Geliştirme Aşamasında]
  • Bazı beceriler özellikle tehdidi artırır:
    • Rock Toss Taş Fırlatma