ATLYSS Oyun Mekanikleri
ATLYSS, oyuncu deneyimini şekillendiren birkaç temel oyun mekaniğine sahiptir. Bu kılavuz, çok oyunculu, savaş ve daha fazlası gibi ana sistemleri kapsamaktadır.
Çok Oyunculu
Lobi Barındırma
Oyuncular, en fazla 16 oyuncuyla lobiler oluşturabilir veya katılabilir. Barındırıcıların erişimi vardır:
- Sohbeti devre dışı bırakmak için Yayıncı modu
- Barındırıcı Konsolu (') komutları:
- "/shutdown <geri sayım>": İsteğe bağlı geri sayımla sunucuyu kapatır
- "/cancelsd": Bekleyen kapatmayı iptal eder
- "/starthost": Sunucu örneğini başlatır
- "/kick <bağlantı ID>": Bağlantı ID'sine göre oyuncuyu atar
- "/ban <bağlantı ID>": Oyuncuyu ve IP adresini yasaklar
- "/clearbanlist": Kaydedilmiş yasak listesini temizler
Oyuncular, sohbet penceresi aracılığıyla diğerlerini susturabilir. Susturulan ve yasaklanan oyuncular, oturumlar arasında yerel olarak kaydedilir.
Parti Sistemi
- Who Menüsü (O) kullanarak en fazla 4 oyuncudan oluşan partiler oluşturun
- Parti lideri, oyuncuları davet edebilir ve zindanları başlatabilir
- Çok oyunculu zindan örnekleri için gereklidir
- Aynı zindan örneğine yalnızca parti üyeleri girebilir
Savaş
Hasar Ölçeklendirme
Silahlar, karakter istatistiklerine göre hasar ölçeklendirir:
- Güç silahları (Yakın Dövüş/Ağır/Uzun Mızrak) Saldırı Gücü ile ölçeklenir
- Çeviklik silahları (Katar/Uzak) Çeviklik Gücü ile ölçeklenir
- Zihin silahları (Scepter/Bell) Büyü Gücü ile ölçeklenir
Hasar formülleri:
Silah Türü | Hasar Alt Limiti | Hasar Üst Limiti |
---|---|---|
Güç | Temel Hasar Alt Limiti + ( Saldırı Gücü * 0.128) | Temel Hasar Üst Limiti + (Saldırı Gücü * 0.32) |
Çeviklik | Temel Hasar Alt Limiti + ( Çeviklik Gücü * 0.128) | Temel Hasar Üst Limiti + (Çeviklik Gücü * 0.32) |
Zihin | Temel Hasar Alt Limiti + ( Büyü Gücü * 0.128) | Temel Hasar Üst Limiti + (Büyü Gücü * 0.32) |
Maksimum silah hasarı hesaplaması:
- Alt Limiti = Temel × (1.15 + Seviye × 0.048)
- Üst Limiti = Temel × (1.15 + Seviye × 0.062)
- Tüm değerler aşağı yuvarlanır
Silah Ustalıkları
- Seviye 10'da Guardian görevleri aracılığıyla açılır
- Yetenek puanları, benzersiz şarj saldırılarını açar
- Saldırı hızı artışları gibi ek faydalar
- Her silah türünün kendine özgü ustalık yetenekleri vardır
Elementler
- Mevcut elementler: Normal, Gölge, Su, Ateş, Toprak, Hava
- Şu anda yalnızca Scepter animasyonlarını etkiler
- Elemental zayıflıklar gelecekteki güncelleme için planlanmaktadır