ATLYSS: Duygu Listesi ve Komutlar
ATLYSS v1.0.0'da, oyuncular kendilerini çeşitli duygular ve animasyonlar aracılığıyla ifade edebilirler. Bu duygular, karakterinize sosyal etkileşim ve kişilik katarken, oyun dünyasını daha ilgi çekici ve etkileşimli hale getirir. Bu kılavuz, ATLYSS'te duyguları kullanmak için bilmeniz gereken her şeyi anlatacaktır.
Temel Kullanım
Bir duygu gerçekleştirmek için, sohbet kısmına bir eğik çizgi ("/") yazıp ardından duygu komutunu yazmanız yeterlidir. Örneğin, "/dance" yazdığınızda karakteriniz bir dans animasyonu yapacaktır.
Mevcut Duygular
ATLYSS'te mevcut olan tüm duyguların kapsamlı bir listesi:
- /otur: Karakterinizin oturmasını sağlar (Ayrıca 'X' tuşu ile de tetiklenebilir)
- /otur2: Alternatif bir oturma animasyonu gerçekleştirir
- /alay: Alaycı bir jest sergiler
- /omuz: Omuz silkmeyi simgeler
- /alkış: Karakterinizin ellerini çırpmasını sağlar
- /düşün: Düşünen bir poz gösterir
- /derin_düşün: Derin bir düşünce animasyonu sergiler
- /dans: Dans animasyonu gerçekleştirir
- /işaretle: Karakterinizin işaret etmesini sağlar
- /baş_eg: Baş sallama animasyonu yapar
Hızlı Referans
Oyun içindeyken mevcut tüm duyguları görüntülemek için sohbet kısmına /duygular yazın. Bu, duygu komutlarının tam listesini gösterecektir. Liste, sohbet kısmına herhangi bir mesaj gönderdikten sonra kaybolacaktır.
Irk Spesifik Animasyonlar
ATLYSS'in duygu sisteminin benzersiz özelliklerinden biri, farklı ırkların aynı duygu komutu için farklı animasyonlara sahip olabilmesidir. İşte bazı dikkat çekici örnekler:
Benzer Animasyonlar
- /otur ve /otur2 komutları, çoğu ırk arasında genellikle benzer oturma animasyonları paylaşır
- /derin_düşün ve /düşün duyguları, karşılaştırılabilir düşünceli pozlar sergiler
Eşsiz Irksal Varyasyonlar
- Chang ırkı (fare benzeri karakterler), karnına yatma şeklinde farklı bir /otur2 animasyonuna sahiptir
- /dans animasyonları ırklar arasında önemli ölçüde farklılık gösterir, her birine kendi kültürel dokusunu kazandırır
- /otur pozları, farklı ırk anatomilerine göre özelleştirilmiştir
Ekstra Özellikler
- AFK Tespiti: Oyuncu uzun bir süre hareketsiz kaldığında oyun otomatik olarak oturma animasyonunu tetikler
- Hızlı Oturma: Komutu yazmadan anında oturma animasyonu için 'X' tuşuna basın
- Kesintisiz Entegrasyon: Tüm duygular ayakta dururken gerçekleştirilebilir ve çoğu hareket ederek iptal edilebilir
Duygu Kullanım İpuçları
- Sosyal Etkileşim: Sesli sohbetin mevcut olmadığı veya tercih edilmediği durumlarda diğer oyuncularla iletişim kurmak için duyguları kullanın
- Rol Yapma: Farklı durumlarda uygun duyguları kullanarak rol yapma deneyiminizi geliştirin
- Topluluk Oluşturma: Duyguları kullanarak doğaçlama dans partilerine veya karşılama törenlerine katılın
- Ekran Görüntüsü Fırsatları: Diğer oyuncularla koordineli duygular kullanarak unutulmaz anlar ve ekran görüntüleri oluşturun
Gelecek Güncellemeler
Geliştirme ekibi, ATLYSS'i yeni özelliklerle düzenli olarak güncellemektedir ve duygu sistemi gelecekte ek animasyonlar ve komutlar alabilir. Yeni duygular ve özellikler hakkında duyurular için resmi kanalları takip edin.
Topluluk Geri Bildirimi
Mevcut duygu sistemi, ATLYSS topluluğu tarafından iyi karşılanmıştır; oyuncular özellikle ırk spesifik varyasyonları ve basit sohbet komutları aracılığıyla erişim kolaylığını takdir etmektedir. Geliştirme ekibi, resmi geri bildirim kanalları aracılığıyla yeni duygular ve mevcut sistemdeki iyileştirmeler için önerileri memnuniyetle karşılamaktadır.
Duyguların, ATLYSS'te kendinizi ifade etmenin ve diğer oyuncularla etkileşimde bulunmanın eğlenceli bir yolu olduğunu unutmayın. Maceradan bir mola verirken, yeni arkadaşlar edinirken veya karakterinize biraz kişilik katmak istediğinizde, her durum için bir duygu vardır!