ATLYSS أنجيلا: الحارسة الأم لسانكتوم
في العالم الغامض لـ ATLYSS، لا توجد شخصيات محبوبة ومهمة مثل أنجيلا فلوكس. فهي تقف كرمز أمومي لجميع المغامرين الذين يعبرون طريقها، وأنجيلا أكثر من مجرد شخصية غير قابلة للعب – إنها قلب وروح سانكتوم، وحارسة الفئة الغامضة.
العملاق اللطيف في سانكتوم
مظهر أنجيلا اللافت للنظر لا يمكن تجاهله. ككائن كبير يشبه الماعز ذو اللون الأبيض، تبرز بملامحها المميزة: آذان طويلة مزينة بأجراس تتلألأ، وقرون زرقاء رائعة، وذيل كبير يتدفق. اختيارها للملابس – رداء أصفر مع لمسات زرقاء، مقترن بنظارات حمراء وجوارب – يمنحها مظهراً علمياً ولكنه قريب من القلب، مما يتناسب تماماً مع دورها كمرشدة ومرشدة.
وجود أمومي
ما يميز أنجيلا حقاً هو شخصيتها. تتحدث إلى اللاعبين بقلق حقيقي ودفء أمومي، وغالباً ما تعبر عن قلقها بشأن رفاهيتهم بعد إكمال المهام الصعبة. بينما تتجول حول بوابة العالم في سانكتوم، يمكن للاعبين أن يلمحوا طبيعتها اللطيفة من خلال حركاتها العفوية – سواء كانت تدور برشاقة مع الطاقات السحرية أو تلتقط كتاباً لتقرأه بعناية.
حارسة الفنون الغامضة
كواحدة من ثلاثة حراس للفئات في ATLYSS، تحتل أنجيلا مكانة خاصة كحامية ومرشدة للفئة الغامضة. عندما يصل اللاعبون إلى المستوى 10، تقدم لهم الفرصة لاعتناق طريق السحر، مما يفتح آفاق جديدة في مغامرتهم. يمتد دورها إلى ما هو أبعد من مجرد توجيه الفئة – فهي أيضاً مقدمة المهام الرئيسية في اللعبة، مما يجعلها شخصية أساسية في رحلة كل لاعب.
عروض المهام والتقدم
تقدم أنجيلا مجموعة شاملة من المهام التي توجه اللاعبين خلال مغامرتهم:
مهام القصة الأساسية
- ترحيب دافئ (المستوى 1)
- الكهوف المتصلة (المستوى 1)
- شرفة إيفولد (المستوى 3)
- يجب أن تموت الديفا (المستوى 5)
- تلميذ السحر (المستوى 10)
- غابة الربط (المستوى 15)
مغامرات قابلة للتكرار
- أرواح الليل (المستوى 1)
- التخلص من الوحل (المستوى 1)
- تنظيف الشرفة (المستوى 5)
- غضب قفص الرنين (المستوى 6)
- صيد الخنازير (المستوى 7)
- كائنات قديمة (المستوى 11)
- جنون مستهلك (المستوى 12)
- غابة دوامة (المستوى 15)
للممارسين الطموحين للفنون الغامضة، تقدم أيضاً مهام خاصة لإتقان الأسلحة:
- إتقان الأجراس (المستوى 10)
- إتقان الصولجانات (المستوى 10)
الجانب الخفي من أنجيلا
بينما تُعرف أنجيلا بلطفها، اكتشف اللاعبون بيضة عيد فصح مرحة تتعلق بها. عندما تؤدي حركتها الخاصة بالقراءة، يمكن للمغامرين الشجعان (أو ربما الحمقى) محاولة مهاجمتها. يؤدي ذلك إلى تفاعل خاص حيث ترد أنجيلا – ولكن دون أن تسبب أي ضرر فعلي. تضيف هذه التفاصيل الساحرة عمقاً لشخصيتها وتظهر أن حتى أرقى الأرواح لها حدودها!
كيفية فتح إنجاز "وقح!" المتعلق بأنجيلا
لأولئك المغامرين الفضوليين الذين يرغبون في اكتشاف هذا التفاعل الخفي (وربما فتح إنجاز "وقح!")، إليك ما تحتاج إلى القيام به:
- ابحث عن أنجيلا تتجول حول بوابة العالم في سانكتوم
- انتظر بصبر حتى تؤدي حركتها الخاصة بالقراءة - فهي أحياناً تنحني لالتقاط كتاب من رف قريب
- عندما تنحني، اقترب منها واستخدم زر الهجوم (تأكد من أن شخصيتك غير مسلحة/تستخدم يديها)
- شاهد كيف ترد أنجيلا بصفع شخصيتك، مما يجعلها تطير عبر الغرفة!
جزء حيوي من عالم ATLYSS
منذ تقديمها في ATLYSS Alpha، أصبحت أنجيلا جزءاً لا يمكن الاستغناء عنه من عالم اللعبة. توفر وجودها في سانكتوم أكثر من مجرد فرص للمهام – إنها تقدم شعوراً بالأمان والإرشاد يجعل اللاعبين الجدد يشعرون بالترحيب واللاعبين المخضرمين يشعرون وكأنهم في منازلهم.
سواء كنت مغامراً جديداً تتخذ خطواتك الأولى في ATLYSS أو لاعباً مخضرماً يعود للمهام اليومية، فإن وجود أنجيلا الدافئ وإرشاداتها اللطيفة تجعل كل زيارة إلى سانكتوم تشعر وكأنها عودة إلى المنزل. دورها ككل من مقدمة المهام وحارسة الفئة يجعلها ليست مجرد شخصية في اللعبة، بل جزءاً أساسياً من تجربة ATLYSS.
تذكر، إذا شعرت يومًا بالضياع في مغامراتك عبر ATLYSS، يمكنك دائماً العودة إلى سانكتوم، حيث تسير أنجيلا بصبر بالقرب من بوابة العالم، مستعدة لتقديم الإرشاد والمهام، وربما تذكير لطيف بأنك "في أيدٍ أمينة، صغيري..."