إحصائيات أتلِس: دليل شامل لخصائص الشخصيات

نظرة عامة على نظام خصائص أتلِس

تشكل خصائص شخصية أتلِس (إحصائيات أتلِس) حجر الزاوية في تطوير الشخصيات وفاعليتها في القتال. تمتلك كل شخصية خصائص أساسية وثانوية تحدد قدراتها القتالية، وقدرات البقاء، وأدائها العام في مختلف مواقف اللعب.

الخصائص الأساسية في أتلِس

الخصائص الأساسية

اسم الخاصيةالتأثير الأساسيالفوائد الثانويةانتماء الفئة
القوةقوة الهجوم الجسدي +2وزن الحمل +5، الدفاع الجسدي +1مقاتل
العقلقوة الهجوم السحري +2استعادة نقاط السحر +0.5%، مقاومة السحر +1غامض
الرشاقةمعدل الضربة الحرجة +0.5%سرعة الهجوم +0.2%، تفادي +1لص
الحيويةالحد الأقصى من نقاط الحياة +20استعادة نقاط الحياة +0.5%، الدفاع الجسدي +1جميع الفئات
الروحالحد الأقصى من نقاط السحر +15استعادة نقاط السحر +0.5%، الدفاع السحري +1جميع الفئات
السرعةسرعة الحركة +0.5%تفادي +1، سرعة الهجوم +0.2%جميع الفئات

الخصائص الثانوية

القيم القتالية المشتقة

الفئةالخصائصالمصدر
الهجوميةالهجوم الجسدي، الهجوم السحري، معدل الضربة الحرجة، سرعة الهجومالخصائص الأساسية، المعدات، التعزيزات
الدفاعيةالدفاع الجسدي، الدفاع السحري، التفادي، معدل الحجبالخصائص الأساسية، المعدات، المهارات
الاستعادةاستعادة نقاط الحياة، استعادة نقاط السحر، استعادة القدرة على التحملالخصائص الأساسية، المستهلكات، الراحة
المواردالحد الأقصى من نقاط الحياة، الحد الأقصى من نقاط السحر، الحد الأقصى من القدرة على التحملالخصائص الأساسية، المستوى، المعدات

تطوير إحصائيات أتلِس

خصائص مستوى الزيادة

  1. المكاسب التلقائية

    • +2 لجميع الخصائص الأساسية لكل مستوى
    • مكافآت إضافية خاصة بالفئة
    • تطبيق معدلات عرقية
  2. التوزيع اليدوي

تعزيز المعدات

  • إحصائيات أساسية من المعدات
  • مكافآت تعزيز (+1 إلى +15)
  • مكافآت مجموعة للمعدات المتطابقة
  • معدلات خاصة من العناصر النادرة

تأثير القتال

الحسابات الهجومية

نوع الضررالمعادلةالمثال
الضرر الجسدي(الهجوم الأساسي + القوة × 2) × معدل المهارة100 + (50 × 2) × 1.5 = 250
الضرر السحري(السحر الأساسي + العقل × 2) × معدل التعويذة80 + (40 × 2) × 1.8 = 288
الضرر الحرجةالضرر الأساسي × (150% + مكافأة الضرر الحرجة)250 × (150% + 30%) = 450

الحسابات الدفاعية

نوع الدفاعالمعادلةتقليل الضرر
تقليل الجسديالدفاع ÷ (الدفاع + 100)200 ÷ (200 + 100) = 66.7%
تقليل السحريالمقاومة ÷ (المقاومة + 100)150 ÷ (150 + 100) = 60%
فرصة التفاديالتفادي الأساسي + (السرعة + الرشاقة) ÷ 2005% + (40 + 30) ÷ 200 = 40%

تحسين الإحصائيات

بناءً على الفئة

تحسين المقاتل

  • التركيز الأساسي
    • القوة: 60% من النقاط
    • الحيوية: 25% من النقاط
  • التركيز الثانوي
    • الروح: 10% من النقاط
    • السرعة: 5% من النقاط
  • إحصائيات المعدات الرئيسية: الهجوم الجسدي، الدفاع، نقاط الحياة

تحسين الغامض

  • التركيز الأساسي
    • العقل: 50% من النقاط
    • الروح: 30% من النقاط
  • التركيز الثانوي
    • الحيوية: 15% من النقاط
    • السرعة: 5% من النقاط
  • إحصائيات المعدات الرئيسية: الهجوم السحري، نقاط السحر، استعادة نقاط السحر

تحسين اللص

  • التركيز الأساسي
    • الرشاقة: 45% من النقاط
    • السرعة: 35% من النقاط
  • التركيز الثانوي
    • القوة: 10% من النقاط
    • الحيوية: 10% من النقاط
  • إحصائيات المعدات الرئيسية: معدل الضربة الحرجة، سرعة الهجوم، التفادي

اعتبارات PvE مقابل PvP

التركيز على PvE

  • التركيز على إنتاجية الضرر المستدام
  • متطلبات دفاعية معتدلة
  • كفاءة الموارد للقتالات الطويلة
  • سرعة الحركة للتوجيه

التركيز على PvP

  • إمكانية ضرر مفاجئ
  • أولويات دفاعية عالية
  • مقاومة السيطرة على الحشود
  • أقصى حركة

ميزات إحصائيات أتلِس المتقدمة

تآزر الخصائص

الخاصية الأساسيةالخاصية الثانويةتأثير التآزر
القوة + الحيويةالدفاع الجسدي +10%تعزيز البقاء
العقل + الروحاستعادة نقاط السحر +15%استدامة التعويذات
الرشاقة + السرعةالضرر الحرجة +20%حركة القتال

قياس الخصائص

  • الخصائص الأساسية: قياس خطي حتى 100 نقطة
  • القيم الثانوية: قياس لوغاريتمي بعد العتبة
    • معدل الضربة الحرجة: الحد الأقصى عند 75%
    • سرعة الحركة: الحد الأقصى عند 150%
    • سرعة الهجوم: الحد الأقصى عند 200%
    • التفادي: الحد الأقصى عند 80%

التأثيرات البيئية

معدلات الحالة

البيئةالتأثيرالمدة
مطراستعادة نقاط السحر +20%مدة الطقس
ليلالهجوم السحري +10%وقت الليل
جبلاستخدام القدرة على التحمل +30%وجود المنطقة
صحراءاستعادة نقاط الحياة -20%وجود المنطقة

التعزيزات المؤقتة

  1. المستهلكات

    • جرع القتال: +20% من الإحصائيات ذات الصلة
    • تعزيزات الطعام: +10% من جميع الإحصائيات
    • الإكسير: مجموعات إحصائية خاصة
    • اللفافات: زيادة مؤقتة في حدود الإحصائيات
  2. المهارات والقدرات

    • تعزيزات ذاتية: تحسينات خاصة بالفئة
    • تعزيزات جماعية: تعزيزات إحصائية على مستوى المجموعة
    • تعزيزات النقابة: فوائد إحصائية طويلة الأمد
    • القدرات العرقية: معدلات إحصائية فريدة

اعتبارات هامة

  • يمكن إعادة ضبط الإحصائيات باستخدام لفافة إعادة ضبط الإحصائيات
  • يجب تلبية متطلبات إحصائيات المعدات
  • تؤثر المكافآت العرقية على حسابات الإحصائيات الأساسية
  • قد تؤدي التحديثات المنتظمة إلى تغيير القيم
  • تتوفر مناطق التدريب لاختبار الإحصائيات
  • يمكن حفظ ومشاركة قوالب البناء

دليل نمو الإحصائيات

أولوية المستوى

  1. اللعبة المبكرة (1-20)

    • التركيز على إحصائيات الضرر الأساسية
    • إحصائيات البقاء الأساسية (الحيوية/الروح)
    • استثمار الحد الأدنى في الفوائد
  2. اللعبة المتوسطة (21-40)

    • توازن بين الإحصائيات الهجومية والدفاعية
    • زيادة الاستثمار في الفوائد
    • بدء تخصيص البناء
  3. اللعبة المتأخرة (41+)

    • تحسين كامل للبناء
    • تعديلات إحصائية حسب الحالة
    • تنفيذ استراتيجيات الحد الأقصى

مكافآت الإنجاز

  • زيادات دائمة في الإحصائيات من الإنجازات
  • ألقاب ومكافآت إحصائية خاصة
  • مكافآت عند الوصول إلى مستويات رئيسية
  • فوائد إكمال التحديات

هذا الدليل الشامل لإحصائيات أتلِس وخصائص الشخصيات يتم تحديثه بانتظام ليعكس أحدث آليات اللعبة وتغييرات التوازن. قم بتحسين خصائص شخصيتك بحكمة لتعظيم إمكانياتك في عالم أتلِس.