إحصائيات أتلِس: دليل شامل لخصائص الشخصيات
نظرة عامة على نظام خصائص أتلِس
تشكل خصائص شخصية أتلِس (إحصائيات أتلِس) حجر الزاوية في تطوير الشخصيات وفاعليتها في القتال. تمتلك كل شخصية خصائص أساسية وثانوية تحدد قدراتها القتالية، وقدرات البقاء، وأدائها العام في مختلف مواقف اللعب.
الخصائص الأساسية في أتلِس
الخصائص الأساسية
اسم الخاصية | التأثير الأساسي | الفوائد الثانوية | انتماء الفئة |
---|---|---|---|
القوة | قوة الهجوم الجسدي +2 | وزن الحمل +5، الدفاع الجسدي +1 | مقاتل |
العقل | قوة الهجوم السحري +2 | استعادة نقاط السحر +0.5%، مقاومة السحر +1 | غامض |
الرشاقة | معدل الضربة الحرجة +0.5% | سرعة الهجوم +0.2%، تفادي +1 | لص |
الحيوية | الحد الأقصى من نقاط الحياة +20 | استعادة نقاط الحياة +0.5%، الدفاع الجسدي +1 | جميع الفئات |
الروح | الحد الأقصى من نقاط السحر +15 | استعادة نقاط السحر +0.5%، الدفاع السحري +1 | جميع الفئات |
السرعة | سرعة الحركة +0.5% | تفادي +1، سرعة الهجوم +0.2% | جميع الفئات |
الخصائص الثانوية
القيم القتالية المشتقة
الفئة | الخصائص | المصدر |
---|---|---|
الهجومية | الهجوم الجسدي، الهجوم السحري، معدل الضربة الحرجة، سرعة الهجوم | الخصائص الأساسية، المعدات، التعزيزات |
الدفاعية | الدفاع الجسدي، الدفاع السحري، التفادي، معدل الحجب | الخصائص الأساسية، المعدات، المهارات |
الاستعادة | استعادة نقاط الحياة، استعادة نقاط السحر، استعادة القدرة على التحمل | الخصائص الأساسية، المستهلكات، الراحة |
الموارد | الحد الأقصى من نقاط الحياة، الحد الأقصى من نقاط السحر، الحد الأقصى من القدرة على التحمل | الخصائص الأساسية، المستوى، المعدات |
تطوير إحصائيات أتلِس
خصائص مستوى الزيادة
-
المكاسب التلقائية
- +2 لجميع الخصائص الأساسية لكل مستوى
- مكافآت إضافية خاصة بالفئة
- تطبيق معدلات عرقية
-
التوزيع اليدوي
- 5 نقاط خصائص تُمنح لكل مستوى
- حد أقصى 100 نقطة لكل خاصية
- إعادة التوزيع متاحة من خلال لفافة إعادة ضبط الإحصائيات
تعزيز المعدات
- إحصائيات أساسية من المعدات
- مكافآت تعزيز (+1 إلى +15)
- مكافآت مجموعة للمعدات المتطابقة
- معدلات خاصة من العناصر النادرة
تأثير القتال
الحسابات الهجومية
نوع الضرر | المعادلة | المثال |
---|---|---|
الضرر الجسدي | (الهجوم الأساسي + القوة × 2) × معدل المهارة | 100 + (50 × 2) × 1.5 = 250 |
الضرر السحري | (السحر الأساسي + العقل × 2) × معدل التعويذة | 80 + (40 × 2) × 1.8 = 288 |
الضرر الحرجة | الضرر الأساسي × (150% + مكافأة الضرر الحرجة) | 250 × (150% + 30%) = 450 |
الحسابات الدفاعية
نوع الدفاع | المعادلة | تقليل الضرر |
---|---|---|
تقليل الجسدي | الدفاع ÷ (الدفاع + 100) | 200 ÷ (200 + 100) = 66.7% |
تقليل السحري | المقاومة ÷ (المقاومة + 100) | 150 ÷ (150 + 100) = 60% |
فرصة التفادي | التفادي الأساسي + (السرعة + الرشاقة) ÷ 200 | 5% + (40 + 30) ÷ 200 = 40% |
تحسين الإحصائيات
بناءً على الفئة
تحسين المقاتل
- التركيز الأساسي
- القوة: 60% من النقاط
- الحيوية: 25% من النقاط
- التركيز الثانوي
- الروح: 10% من النقاط
- السرعة: 5% من النقاط
- إحصائيات المعدات الرئيسية: الهجوم الجسدي، الدفاع، نقاط الحياة
تحسين الغامض
- التركيز الأساسي
- العقل: 50% من النقاط
- الروح: 30% من النقاط
- التركيز الثانوي
- الحيوية: 15% من النقاط
- السرعة: 5% من النقاط
- إحصائيات المعدات الرئيسية: الهجوم السحري، نقاط السحر، استعادة نقاط السحر
تحسين اللص
- التركيز الأساسي
- الرشاقة: 45% من النقاط
- السرعة: 35% من النقاط
- التركيز الثانوي
- القوة: 10% من النقاط
- الحيوية: 10% من النقاط
- إحصائيات المعدات الرئيسية: معدل الضربة الحرجة، سرعة الهجوم، التفادي
اعتبارات PvE مقابل PvP
التركيز على PvE
- التركيز على إنتاجية الضرر المستدام
- متطلبات دفاعية معتدلة
- كفاءة الموارد للقتالات الطويلة
- سرعة الحركة للتوجيه
التركيز على PvP
- إمكانية ضرر مفاجئ
- أولويات دفاعية عالية
- مقاومة السيطرة على الحشود
- أقصى حركة
ميزات إحصائيات أتلِس المتقدمة
تآزر الخصائص
الخاصية الأساسية | الخاصية الثانوية | تأثير التآزر |
---|---|---|
القوة + الحيوية | الدفاع الجسدي +10% | تعزيز البقاء |
العقل + الروح | استعادة نقاط السحر +15% | استدامة التعويذات |
الرشاقة + السرعة | الضرر الحرجة +20% | حركة القتال |
قياس الخصائص
- الخصائص الأساسية: قياس خطي حتى 100 نقطة
- القيم الثانوية: قياس لوغاريتمي بعد العتبة
- معدل الضربة الحرجة: الحد الأقصى عند 75%
- سرعة الحركة: الحد الأقصى عند 150%
- سرعة الهجوم: الحد الأقصى عند 200%
- التفادي: الحد الأقصى عند 80%
التأثيرات البيئية
معدلات الحالة
البيئة | التأثير | المدة |
---|---|---|
مطر | استعادة نقاط السحر +20% | مدة الطقس |
ليل | الهجوم السحري +10% | وقت الليل |
جبل | استخدام القدرة على التحمل +30% | وجود المنطقة |
صحراء | استعادة نقاط الحياة -20% | وجود المنطقة |
التعزيزات المؤقتة
-
المستهلكات
- جرع القتال: +20% من الإحصائيات ذات الصلة
- تعزيزات الطعام: +10% من جميع الإحصائيات
- الإكسير: مجموعات إحصائية خاصة
- اللفافات: زيادة مؤقتة في حدود الإحصائيات
-
المهارات والقدرات
- تعزيزات ذاتية: تحسينات خاصة بالفئة
- تعزيزات جماعية: تعزيزات إحصائية على مستوى المجموعة
- تعزيزات النقابة: فوائد إحصائية طويلة الأمد
- القدرات العرقية: معدلات إحصائية فريدة
اعتبارات هامة
- يمكن إعادة ضبط الإحصائيات باستخدام لفافة إعادة ضبط الإحصائيات
- يجب تلبية متطلبات إحصائيات المعدات
- تؤثر المكافآت العرقية على حسابات الإحصائيات الأساسية
- قد تؤدي التحديثات المنتظمة إلى تغيير القيم
- تتوفر مناطق التدريب لاختبار الإحصائيات
- يمكن حفظ ومشاركة قوالب البناء
دليل نمو الإحصائيات
أولوية المستوى
-
اللعبة المبكرة (1-20)
- التركيز على إحصائيات الضرر الأساسية
- إحصائيات البقاء الأساسية (الحيوية/الروح)
- استثمار الحد الأدنى في الفوائد
-
اللعبة المتوسطة (21-40)
- توازن بين الإحصائيات الهجومية والدفاعية
- زيادة الاستثمار في الفوائد
- بدء تخصيص البناء
-
اللعبة المتأخرة (41+)
- تحسين كامل للبناء
- تعديلات إحصائية حسب الحالة
- تنفيذ استراتيجيات الحد الأقصى
مكافآت الإنجاز
- زيادات دائمة في الإحصائيات من الإنجازات
- ألقاب ومكافآت إحصائية خاصة
- مكافآت عند الوصول إلى مستويات رئيسية
- فوائد إكمال التحديات
هذا الدليل الشامل لإحصائيات أتلِس وخصائص الشخصيات يتم تحديثه بانتظام ليعكس أحدث آليات اللعبة وتغييرات التوازن. قم بتحسين خصائص شخصيتك بحكمة لتعظيم إمكانياتك في عالم أتلِس.