آليات لعبة ATLYSS
ATLYSS تحتوي على عدة آليات أساسية تشكل تجربة اللاعب. يغطي هذا الدليل الأنظمة الرئيسية بما في ذلك اللعب الجماعي، القتال، وأكثر.
اللعب الجماعي
استضافة اللوبي
يمكن للاعبين استضافة أو الانضمام إلى لوبيات تضم ما يصل إلى 16 لاعبًا. يتمتع المضيفون بالوصول إلى:
- وضع البث لتعطيل الدردشة
- أوامر وحدة التحكم للمضيف ('):
- "/shutdown <countdown>": يغلق الخادم مع عد تنازلي اختياري
- "/cancelsd": يلغي الإغلاق المعلق
- "/starthost": يبدأ مثيل الخادم
- "/kick <connection ID>": يطرد اللاعب بواسطة معرف الاتصال
- "/ban <connection ID>": يحظر اللاعب وعنوان IP الخاص به
- "/clearbanlist": يمسح قائمة الحظر المحفوظة
يمكن للاعبين كتم صوت الآخرين عبر نافذة الدردشة. يتم حفظ اللاعبين الموقوفين والمحظورين محليًا بين الجلسات.
نظام الحفلات
- تشكيل حفلات تصل إلى 4 لاعبين باستخدام قائمة "من" (O)
- يمكن لقائد الحفلة دعوة اللاعبين وبدء الزنزانات
- مطلوب لزنزانات اللعب الجماعي
- يمكن فقط لأعضاء الحفلة دخول نفس مثيل الزنزانة
القتال
مقياس الضرر
تتدرج الأسلحة في الضرر بناءً على إحصائيات الشخصية:
- أسلحة القوة (قريب/ثقيل/رمح) تتدرج مع قوة الهجوم
- أسلحة البراعة (كاتار/بعيد) تتدرج مع قوة البراعة
- أسلحة العقل (صولجان/جرس) تتدرج مع قوة السحر
صيغ الضرر:
نوع السلاح | الحد الأدنى للضرر | الحد الأقصى للضرر |
---|---|---|
القوة | الحد الأدنى للضرر الأساسي + ( قوة الهجوم * 0.128) | الحد الأقصى للضرر الأساسي + (قوة الهجوم * 0.32) |
البراعة | الحد الأدنى للضرر الأساسي + ( قوة البراعة * 0.128) | الحد الأقصى للضرر الأساسي + (قوة البراعة * 0.32) |
العقل | الحد الأدنى للضرر الأساسي + ( قوة السحر * 0.128) | الحد الأقصى للضرر الأساسي + (قوة السحر * 0.32) |
حساب الحد الأقصى لضرر السلاح:
- الحد الأدنى = الأساسي × (1.15 + المستوى × 0.048)
- الحد الأقصى = الأساسي × (1.15 + المستوى × 0.062)
- جميع القيم مقربة لأسفل
اتقانات الأسلحة
- يتم فتحها عبر مهام الحارس عند المستوى 10
- نقاط المهارة تفتح هجمات شحن فريدة
- فوائد إضافية مثل زيادة سرعة الهجوم
- كل نوع سلاح له قدرات اتقان مميزة
العناصر
- العناصر المتاحة: عادي، ظل، ماء، نار، أرض، هواء
- تؤثر حاليًا على رسوم متحركة للصولجان فقط
- نقاط ضعف العناصر مخطط لها في التحديثات المستقبلية