Guía de Mazmorras de ATLYSS

Resumen

Las mazmorras en ATLYSS son zonas de combate instanciadas diseñadas para el juego en solitario o en grupos de hasta 4 jugadores. Presentan enemigos únicos, botines valiosos y desafiantes encuentros con jefes.

Catacumbas del Santuario

Las Catacumbas del Santuario introducen a los jugadores en la mecánica de las mazmorras en ATLYSS. Los jugadores pueden optar por enfrentar esta mazmorras solos o unirse a hasta 3 aventureros más.

A diferencia de las áreas del mundo abierto, las mazmorras proporcionan una instancia privada para tu grupo, asegurando una experiencia ininterrumpida.

Características Clave

  • Juego en solitario o en grupo (hasta 4 jugadores)
  • Mazmorras instanciadas en modo multijugador
  • Tres niveles de dificultad
  • Encuentros con jefes en dificultades Media y Difícil

Opciones de Dificultad

El líder del grupo puede seleccionar entre tres niveles de dificultad:

  • Fácil: Enemigos básicos, sin encuentro con jefe
  • Medio: Enemigos más fuertes con una pelea contra un jefe
  • Difícil: Enemigos desafiantes con una batalla de jefe mejorada

Bosque Creciente

La segunda mazmorras en ATLYSS, accesible desde el Ala Este del Bastión Creciente. Los jugadores deben alcanzar el nivel 15 para entrar.

Botines de Cofres

ArmasArmaduraConsumiblesArtículos de Comercio
Cetro de MithrilVestimenta de GemveilMagicloveLágrima de Angela
Espada de MithrilPechera de Escamas de CadenasBunjarPerla del Alma
Hacha de MithrilTúnica de CarbuncleBunbagPie de Carbuncle
Campana de MithrilPantalones de StridebondPastel de ZanahoriaNota Maldita
Hacha de Madera MuertaPechera de MithrilTomo de ExperienciaPiedra de Agilidad
Espada SerradaHalo de MithrilTomo de Mayor ExperienciaPiedra de Poder
Lanza SerradaAnillo de OrbosTinte AzulPiedra de Flujo
Nudillos SerradosAnillo de JadetroutTinte VerdePiedra de Ilusión
Arco Largo SerradoCapa DesoladaTinte Gris
Bastón de AcuapétaloCapa de MallaTinte Rojo
Bastón de LlamapétaloCapa de Llamador de SabiosPergamino de Habilidad (Divino)
Capa de ZapateroPergamino de Habilidad (Vida)
Halo de Guardián CaballeroPoción de Defensa
Memoria de JuglarPoción de Evasión
Halo de GlyphgriftPoción de Defensa Mágica
Escudo de OxidaciónPoción de Regeneración
Escudo de Oxidación Sabio

Jarras Rompibles

ArmasArmaduraConsumiblesArtículos de Comercio
Katar de MithrilEscudo de MithrilBunjarNúcleo de Golem
Arco de MithrilMagicloveGema de Golem
Espada Grande de MithrilStamstarTronco de Madera Muerta
Tomo de Experiencia
Tinte Gris
Tinte Azul
Tinte Rojo

Cofre del Jefe

ArmasArmaduraConsumiblesArtículos de Comercio
Tono ColosoPechera de Berserker
Martillo TerremotoPantalones de Berserker
Katar de Puño de GolemOveroles de Magilord
Botas de Magilord
Capa de Caída de Fugue
Pantalones de Caída de Fugue
Anillo Despertado de la Tierra

Criaturas

Madera MuertaMinchroom RojoMinchroom Azul
BocaCarbuncleMonolito

Patrones

El diseño general del mapa se puede ver a continuación:

Imagen 238: Mapa del Bosque Creciente.png

Consejos Generales para Mazmorras

  • Las mazmorras están instanciadas para cada grupo
  • Los objetos rompibles pueden contener botines valiosos
  • Las dificultades más altas ofrecen mejores recompensas pero un desafío incrementado
  • Los encuentros con jefes requieren coordinación en el juego en grupo
  • Algunos artículos solo caen de niveles de dificultad específicos