Estadísticas de Atlyss: Guía Completa de Atributos de Personaje
Visión General del Sistema de Atributos de Atlyss
Los atributos de personaje de Atlyss (Estadísticas de Atlyss) forman la base del desarrollo del personaje y la efectividad en combate. Cada personaje posee características primarias y secundarias que determinan sus capacidades de combate, habilidades de supervivencia y rendimiento general en diversas situaciones de juego.
Atributos Primarios en Atlyss
Características Básicas
Nombre del Atributo | Efecto Primario | Beneficios Secundarios | Afinidad de Clase |
---|---|---|---|
Fuerza | Poder de Ataque Físico +2 | Peso de Carga +5, Defensa Física +1 | Guerrero |
Mente | Poder de Ataque Mágico +2 | Recuperación de MP +0.5%, Resistencia a Hechizos +1 | Místico |
Destreza | Tasa Crítica +0.5% | Velocidad de Ataque +0.2%, Evasión +1 | Bandido |
Vitalidad | HP Máx +20 | Recuperación de HP +0.5%, Defensa Física +1 | Todas las Clases |
Espíritu | MP Máx +15 | Recuperación de MP +0.5%, Defensa Mágica +1 | Todas las Clases |
Agilidad | Velocidad de Movimiento +0.5% | Evasión +1, Velocidad de Ataque +0.2% | Todas las Clases |
Características Secundarias
Valores de Combate Derivados
Categoría | Atributos | Fuente |
---|---|---|
Ofensivo | Ataque Físico, Ataque Mágico, Tasa Crítica, Velocidad de Ataque | Atributos Primarios, Equipamiento, Buffs |
Defensivo | Defensa Física, Defensa Mágica, Evasión, Tasa de Bloqueo | Atributos Primarios, Equipamiento, Habilidades |
Recuperación | Recuperación de HP, Recuperación de MP, Recuperación de Resistencia | Atributos Primarios, Consumibles, Descanso |
Recurso | HP Máx, MP Máx, Resistencia Máx | Atributos Primarios, Nivel, Equipamiento |
Desarrollo de Estadísticas de Atlyss
Atributos de Subida de Nivel
-
Ganancias Automáticas
- +2 a todas las características primarias por nivel
- Bonificaciones adicionales específicas de clase
- Modificadores raciales aplicados
-
Distribución Manual
- 5 puntos de atributo otorgados por nivel
- Máximo de 100 puntos por característica
- Reasignación disponible a través de Pergamino de Reinicio de Estadísticas
Mejora de Equipamiento
- Estadísticas base del equipo
- Bonificaciones de mejora (+1 a +15)
- Bonificaciones de conjunto para equipamiento coincidente
- Modificadores de estadísticas especiales de objetos raros
Impacto en Combate
Cálculos Ofensivos
Tipo de Daño | Fórmula | Ejemplo |
---|---|---|
Daño Físico | (Ataque Base + Fuerza × 2) × Modificador de Habilidad | 100 + (50 × 2) × 1.5 = 250 |
Daño Mágico | (Ataque Mágico Base + Mente × 2) × Modificador de Hechizo | 80 + (40 × 2) × 1.8 = 288 |
Daño Crítico | Daño Base × (150% + Bonificación de Daño Crítico) | 250 × (150% + 30%) = 450 |
Cálculos Defensivos
Tipo de Defensa | Fórmula | Reducción de Daño |
---|---|---|
Reducción Física | Defensa ÷ (Defensa + 100) | 200 ÷ (200 + 100) = 66.7% |
Reducción Mágica | Resistencia ÷ (Resistencia + 100) | 150 ÷ (150 + 100) = 60% |
Oportunidad de Evasión | Evasión Base + (Agilidad + Destreza) ÷ 200 | 5% + (40 + 30) ÷ 200 = 40% |
Optimización de Estadísticas
Construcciones Específicas de Clase
Optimización de Guerrero
- Enfoque Primario
- Fuerza: 60% de los puntos
- Vitalidad: 25% de los puntos
- Enfoque Secundario
- Espíritu: 10% de los puntos
- Agilidad: 5% de los puntos
- Estadísticas Clave del Equipamiento: Ataque Físico, Defensa, HP
Optimización de Místico
- Enfoque Primario
- Mente: 50% de los puntos
- Espíritu: 30% de los puntos
- Enfoque Secundario
- Vitalidad: 15% de los puntos
- Agilidad: 5% de los puntos
- Estadísticas Clave del Equipamiento: Ataque Mágico, MP, Recuperación de MP
Optimización de Bandido
- Enfoque Primario
- Destreza: 45% de los puntos
- Agilidad: 35% de los puntos
- Enfoque Secundario
- Fuerza: 10% de los puntos
- Vitalidad: 10% de los puntos
- Estadísticas Clave del Equipamiento: Tasa Crítica, Velocidad de Ataque, Evasión
Consideraciones de PvE vs PvP
Enfoque de PvE
- Énfasis en la producción de daño sostenido
- Requisitos defensivos moderados
- Eficiencia de recursos para peleas largas
- Velocidad de movimiento para posicionamiento
Enfoque de PvP
- Potencial de daño explosivo
- Altas prioridades defensivas
- Resistencia al control de multitudes
- Máxima movilidad
Características Avanzadas de Estadísticas de Atlyss
Sinergias de Atributos
Atributo Primario | Atributo Secundario | Efecto de Sinergia |
---|---|---|
Fuerza + Vitalidad | Defensa Física +10% | Supervivencia Mejorada |
Mente + Espíritu | Recuperación de MP +15% | Sostenibilidad de Hechizos |
Destreza + Agilidad | Daño Crítico +20% | Movilidad en Combate |
Escalado de Atributos
- Características Primarias: Escalado lineal hasta 100 puntos
- Valores Secundarios: Escalado logarítmico después del umbral
- Tasa Crítica: Se limita al 75%
- Velocidad de Movimiento: Se limita al 150%
- Velocidad de Ataque: Se limita al 200%
- Evasión: Se limita al 80%
Efectos Ambientales
Modificadores de Estado
Entorno | Efecto | Duración |
---|---|---|
Lluvia | Recuperación de MP +20% | Duración del Clima |
Noche | Ataque Mágico +10% | Horario Nocturno |
Montaña | Uso de Resistencia +30% | Presencia en la Zona |
Desierto | Recuperación de HP -20% | Presencia en la Zona |
Buffs Temporales
-
Consumibles
- Pociones de Combate: +20% en estadísticas relevantes
- Buffs de Comida: +10% en todas las estadísticas
- Elixires: Combinaciones especiales de estadísticas
- Pergaminos: Aumento temporal de los límites de estadísticas
-
Habilidades y Capacidades
- Buffs Personales: Mejoras específicas de clase
- Buffs de Grupo: Aumentos de estadísticas para todo el grupo
- Buffs de Guilda: Beneficios de estadísticas a largo plazo
- Habilidades Raciales: Modificadores de estadísticas únicos
Consideraciones Importantes
- Las estadísticas pueden ser reiniciadas usando el Pergamino de Reinicio de Estadísticas
- Se deben cumplir los requisitos de estadísticas del equipamiento
- Los bonos raciales afectan los cálculos de estadísticas base
- Actualizaciones regulares de balance pueden cambiar los valores
- Áreas de entrenamiento disponibles para pruebas de estadísticas
- Las plantillas de construcción pueden ser guardadas y compartidas
Guía de Crecimiento de Estadísticas
Prioridad de Nivelación
-
Juego Temprano (1-20)
- Enfoque en estadísticas de daño primarias
- Estadísticas básicas de supervivencia (Vitalidad/Espíritu)
- Inversión mínima en utilidad
-
Juego Medio (21-40)
- Equilibrio entre estadísticas ofensivas y defensivas
- Aumento de la inversión en utilidad
- Comienzo de la especialización de construcción
-
Juego Tardío (41+)
- Optimización completa de la construcción
- Ajustes de estadísticas situacionales
- Implementación de estrategias de min-max
Bonificaciones por Logros
- Aumentos permanentes de estadísticas por logros
- Títulos y recompensas especiales de estadísticas
- Bonificaciones por hitos en niveles clave
- Beneficios por completar desafíos
Esta guía completa sobre las Estadísticas de Atlyss y los atributos de personaje se actualiza regularmente para reflejar las últimas mecánicas del juego y cambios de balance. Optimiza los atributos de tu personaje sabiamente para maximizar tu potencial en el mundo de Atlyss.