Guía para Principiantes de Atlyss

Bienvenido a Atlyss, un RPG de acción de mundo abierto donde lucharás contra innumerables enemigos, ya sea en solitario o con amigos. Esta guía completa ayudará a los nuevos jugadores a navegar por el inicio del juego, cubriendo todo, desde las mecánicas básicas hasta tu primera pelea contra un jefe.

Comenzando

Creación de Personaje

Tu viaje comienza en el Sanctum, el centro principal de Atlyss. Al crear tu personaje, elegirás entre cinco razas únicas:

RazaHabilidad InicialEfecto
ImpSiphon LeechLanza un proyectil a distancia que daña a los enemigos y te sana
PoonLeg UpAumenta temporalmente la velocidad de movimiento y la evasión
KuboldAlacridadLa siguiente habilidad se puede usar sin costo de HP/MP
ByrdleEnfoque InternoGarantiza que tu próximo ataque será un golpe crítico
ChangRobustoOtorga inmunidad a retrocesos y paradas automáticas

Elige tu raza con cuidado, ya que estas habilidades iniciales impactan significativamente el juego temprano.

Primeros Pasos

  1. Dirígete a la gran torre y habla con la dama cabra mágica (Angela).
  2. Acepta la misión "Una Cálida Bienvenida".
  3. Visita las siguientes ubicaciones:
    • Portal Mundial (en el medio de la Torre de Angela)
    • Tienda (lado izquierdo, cartel verde)
    • Puerta de entrada (lado derecho, custodiada por NPCs)
    • Cuartel (a la izquierda, más allá de la tienda)
  4. Regresa a Angela para completar la misión y recibir tu Halo de Newfold.

Progresión Temprana del Juego

Preparación de Niveles 1-6

Antes de entrar en tu primera mazmorras, considera completar estas misiones repetibles:

  • "Espíritus Nocturnos"
  • "Eliminando Slimes"

Botines Tempranos:

  • De los Slimes:
    • Armas: Espada de Slimecrust, Katar de Slimecrust
    • Armadura: Escudo de Madera, Pechera de Slimecrust, Leggings de Slimecrust
    • Artículos de Comercio: Núcleo de Slime, Orejas de Slime, Roca
  • De los Wisps:
    • Armas: Cetro de Corteza Dividida
    • Armadura: Túnica Usada
    • Artículos de Comercio: Roca, Polvo de Fantasma

Desarrollo de Habilidades

Habilidades iniciales disponibles:

  1. Recuperación (Prioridad)
  2. Lanzamiento de Roca
  3. Habilidad Racial

Consejos para Distribución de Estadísticas:

  • Invierte primero en Vitalidad (apunta a 12 puntos)
  • Asigna los puntos restantes según tu clase deseada:
    • Guerrero → Fuerza
    • Bandido → Destreza
    • Místico → Mente

Tu Primera Mazmorras: Las Catacumbas

Ubicación y Acceso

Encuentra la cripta en el Sanctum Exterior, marcada por un punto de cristal naranja. Esto permite un viaje rápido desde el Portal Mundial.

Mecánicas de la Mazmorras

  • Patrones de diseño aleatorios
  • Busca palancas y llaves para progresar
  • Las habitaciones con humo púrpura indican oleadas de enemigos
  • Completa las oleadas para desbloquear puertas y apariciones de cofres
  • Encuentra y sintoniza con el Sigilo en forma de ojo
  • Usa la tecla 'G' para regresar o encuentra el portal azul al final

Consejos Importantes

  1. No te vayas sin sintonizar el Sigilo
  2. Reúne botines de los cofres para obtener mejor equipo
  3. Presta atención a las habitaciones con humo púrpura
  4. Usa la habilidad de Recuperación entre peleas

Primer Jefe: Slime Diva

Requisitos Previos

  • Completa la misión de las Catacumbas
  • Acepta la misión "Terraza de Effold"
  • Alcanzar el nivel 5-8 (recomendado)

Ubicación de la Pelea contra el Jefe

Dirígete a la Terraza de Effold, encuentra la arena con glifos de slime en la puerta.

Estrategia de Batalla

  1. Mata aproximadamente 8 Slimeks para hacer aparecer al jefe
  2. Ataca después de sus animaciones
  3. Usa ataques a distancia cuando sea posible:
    • Cetros
    • Campanas
    • Arcos
    • Lanzamiento de Rocas

Alcanzando el Nivel 10

Selección de Clase

Al alcanzar el nivel 10, puedes elegir tu clase de:

  1. Místico (de Angela)
    • Especializado en ataques a distancia y habilidades de utilidad
    • Armas predeterminadas: Cetros y Campanas
  2. Bandido (de Sally)
    • Clase móvil centrada en el movimiento y la evasión
    • Armas predeterminadas: Katars y Arcos
  3. Guerrero (de Enok)
    • Combate cuerpo a cuerpo directo
    • Armas predeterminadas: Espadas, Martillos y Armas de asta

Notas Importantes

  • Las clases NO son reversibles
  • Cada clase viene con un conjunto de armadura único
  • La competencia con armas se puede cambiar usando piedras específicas

Consejos de Combate

  1. Bloqueo y Parada

    • Ventana de parada amplia
    • Presta atención a las animaciones rosas
    • Puedes bloquear mientras te mueves
    • Puedes bloquear en medio de un ataque
  2. Movimiento

    • Mantente firme al atacar
    • Usa ataques en salto para movilidad
    • Combina el bloqueo con el dash
  3. Equipo

    • Mantén el equipo apropiado para el nivel
    • Usa escudos con armas de una mano
    • Verifica los umbrales de daño en los escudos
    • Visita a Vivian para modificadores de equipo
  4. Multijugador

    • Las mazmorras se escalan con el tamaño del grupo
    • Los enemigos se vuelven más resistentes
    • Coordina con tus compañeros de equipo