Mecánicas del Juego ATLYSS
ATLYSS presenta varias mecánicas de juego fundamentales que dan forma a la experiencia del jugador. Esta guía cubre los sistemas clave, incluyendo multijugador, combate y más.
Multijugador
Alojamiento de Lobby
Los jugadores pueden alojar o unirse a lobbies con hasta 16 jugadores. Los anfitriones tienen acceso a:
- Modo streamer para desactivar el chat
- Comandos de consola del anfitrión ('):
- "/shutdown <cuenta regresiva>": Apaga el servidor con una cuenta regresiva opcional
- "/cancelsd": Cancela el apagado pendiente
- "/starthost": Inicia la instancia del servidor
- "/kick <ID de conexión>": Expulsa al jugador por ID de conexión
- "/ban <ID de conexión>": Banea al jugador y su dirección IP
- "/clearbanlist": Limpia la lista de baneos guardada
Los jugadores pueden silenciar a otros a través de la ventana de chat. Los jugadores silenciados y baneados se guardan localmente entre sesiones.
Sistema de Grupos
- Forma grupos de hasta 4 jugadores usando el Menú de Quién (O)
- El líder del grupo puede invitar a jugadores e iniciar mazmorras
- Requerido para instancias de mazmorras multijugador
- Solo los miembros del grupo pueden entrar en la misma instancia de mazmorras
Combate
Escalado de Daño
Las armas escalan el daño según las estadísticas del personaje:
- Armas de Fuerza (Cuerpo a Cuerpo/Pesadas/Poleas) escalan con el Poder de Ataque
- Armas de Destreza (Katar/Rango) escalan con el Poder de Destreza
- Armas de Mente (Cetro/Campana) escalan con el Poder Mágico
Fórmulas de daño:
Tipo de Arma | Suelo de Daño | Techo de Daño |
---|---|---|
Fuerza | Suelo de Daño Base + ( Poder de Ataque * 0.128) | Techo de Daño Base + (Poder de Ataque * 0.32) |
Destreza | Suelo de Daño Base + ( Poder de Destreza * 0.128) | Techo de Daño Base + (Poder de Destreza * 0.32) |
Mente | Suelo de Daño Base + ( Poder Mágico * 0.128) | Techo de Daño Base + (Poder Mágico * 0.32) |
Cálculo del daño máximo de las armas:
- Suelo = Base × (1.15 + Nivel × 0.048)
- Techo = Base × (1.15 + Nivel × 0.062)
- Todos los valores redondeados hacia abajo
Maestrías de Armas
- Desbloqueadas a través de misiones de Guardianes en el nivel 10
- Los puntos de habilidad desbloquean ataques cargados únicos
- Beneficios adicionales como aumentos de velocidad de ataque
- Cada tipo de arma tiene habilidades de maestría distintas
Elementos
- Elementos disponibles: Normal, Sombra, Agua, Fuego, Tierra, Aire
- Actualmente afecta solo a las animaciones del Cetro
- Debilidades elementales planeadas para futuras actualizaciones