Mecánicas del Juego ATLYSS

ATLYSS presenta varias mecánicas de juego fundamentales que dan forma a la experiencia del jugador. Esta guía cubre los sistemas clave, incluyendo multijugador, combate y más.

Multijugador

Alojamiento de Lobby

Los jugadores pueden alojar o unirse a lobbies con hasta 16 jugadores. Los anfitriones tienen acceso a:

  • Modo streamer para desactivar el chat
  • Comandos de consola del anfitrión ('):
    • "/shutdown <cuenta regresiva>": Apaga el servidor con una cuenta regresiva opcional
    • "/cancelsd": Cancela el apagado pendiente
    • "/starthost": Inicia la instancia del servidor
    • "/kick <ID de conexión>": Expulsa al jugador por ID de conexión
    • "/ban <ID de conexión>": Banea al jugador y su dirección IP
    • "/clearbanlist": Limpia la lista de baneos guardada

Los jugadores pueden silenciar a otros a través de la ventana de chat. Los jugadores silenciados y baneados se guardan localmente entre sesiones.

Sistema de Grupos

  • Forma grupos de hasta 4 jugadores usando el Menú de Quién (O)
  • El líder del grupo puede invitar a jugadores e iniciar mazmorras
  • Requerido para instancias de mazmorras multijugador
  • Solo los miembros del grupo pueden entrar en la misma instancia de mazmorras

Combate

Escalado de Daño

Las armas escalan el daño según las estadísticas del personaje:

  • Armas de Fuerza (Cuerpo a Cuerpo/Pesadas/Poleas) escalan con el Poder de Ataque
  • Armas de Destreza (Katar/Rango) escalan con el Poder de Destreza
  • Armas de Mente (Cetro/Campana) escalan con el Poder Mágico

Fórmulas de daño:

Tipo de ArmaSuelo de DañoTecho de Daño
Imagen 13: Fuerza (Icono).png FuerzaSuelo de Daño Base + ( Poder de Ataque * 0.128)Techo de Daño Base + (Poder de Ataque * 0.32)
Imagen 14: Destreza (Icono).png DestrezaSuelo de Daño Base + ( Poder de Destreza * 0.128)Techo de Daño Base + (Poder de Destreza * 0.32)
Imagen 15: Mente (Icono).png MenteSuelo de Daño Base + ( Poder Mágico * 0.128)Techo de Daño Base + (Poder Mágico * 0.32)

Cálculo del daño máximo de las armas:

  • Suelo = Base × (1.15 + Nivel × 0.048)
  • Techo = Base × (1.15 + Nivel × 0.062)
  • Todos los valores redondeados hacia abajo

Maestrías de Armas

  • Desbloqueadas a través de misiones de Guardianes en el nivel 10
  • Los puntos de habilidad desbloquean ataques cargados únicos
  • Beneficios adicionales como aumentos de velocidad de ataque
  • Cada tipo de arma tiene habilidades de maestría distintas

Elementos

  • Elementos disponibles: Normal, Sombra, Agua, Fuego, Tierra, Aire
  • Actualmente afecta solo a las animaciones del Cetro
  • Debilidades elementales planeadas para futuras actualizaciones

Sistema de Amenaza

  • Determina a qué jugador apuntan los enemigos
  • Una mayor amenaza aumenta la probabilidad de ser el objetivo
  • Generada a través de varias acciones [WIP]
  • Algunas habilidades aumentan específicamente la amenaza:
    • Imagen 16 Lanzamiento de Roca