ATLYSS: Elenco Emote e Comandi
In ATLYSS v1.0.0, i giocatori possono esprimersi attraverso una varietà di emote e animazioni. Queste emote aggiungono un livello di interazione sociale e personalità al tuo personaggio, rendendo il mondo di gioco più coinvolgente e interattivo. Questa guida ti accompagnerà attraverso tutto ciò che devi sapere sull'uso delle emote in ATLYSS.
Uso di Base
Per eseguire un'emote, digita semplicemente una barra obliqua ("/") seguita dal comando dell'emote nella chat. Ad esempio, digitando "/dance" il tuo personaggio eseguirà un'animazione di danza.
Emote Disponibili
Ecco un elenco completo di tutte le emote disponibili in ATLYSS:
- /sit: Fa sedere il tuo personaggio (Può anche essere attivato usando il tasto 'X')
- /sit2: Esegue un'animazione di seduta alternativa
- /taunt: Mostra un gesto di scherno
- /shrug: Esegue un'animazione di spalle
- /clap: Fa applaudire il tuo personaggio
- /think: Mostra una posa pensierosa
- /ponder: Mostra un'animazione di profonda contemplazione
- /dance: Esegue un'animazione di danza
- /point: Fa puntare il tuo personaggio
- /nod: Esegue un'animazione di assenso
Riferimento Veloce
Per visualizzare tutte le emote disponibili mentre sei in gioco, digita /emotes nella chat. Questo mostrerà un elenco completo dei comandi delle emote. Nota che l'elenco scomparirà dopo aver inviato qualsiasi messaggio nella chat.
Animazioni Specifiche per Razza
Una delle caratteristiche uniche del sistema di emote di ATLYSS è che diverse razze possono avere animazioni diverse per lo stesso comando di emote. Ecco alcuni esempi notevoli:
Animazioni Simili
- I comandi /sit e /sit2 generalmente condividono animazioni di seduta simili tra la maggior parte delle razze
- Le emote /ponder e /think mostrano pose contemplative comparabili
Variazioni Razziali Uniche
- La razza Chang (personaggi simili a topi) ha un'animazione distintiva /sit2 in cui si appoggiano sulla pancia
- Le animazioni /dance variano significativamente tra le razze, dando a ciascuna il proprio tocco culturale
- Le pose /sit sono personalizzate per le diverse anatomie razziali
Caratteristiche Aggiuntive
- Rilevamento AFK: Il gioco attiva automaticamente l'animazione di seduta quando un giocatore rimane inattivo per un periodo prolungato
- Seduta Veloce: Premi il tasto 'X' per un'animazione di seduta istantanea senza digitare il comando
- Integrazione Senza Soluzione di Continuità: Tutte le emote possono essere eseguite mentre si è in piedi, e la maggior parte può essere annullata muovendosi
Suggerimenti per Usare le Emote
- Interazione Sociale: Usa le emote per comunicare con altri giocatori quando la chat vocale non è disponibile o preferita
- Gioco di Ruolo: Migliora la tua esperienza di gioco di ruolo utilizzando emote appropriate durante diverse situazioni
- Costruzione della Comunità: Partecipa a feste di danza improvvisate o cerimonie di saluto usando emote
- Opportunità per Screenshot: Crea momenti memorabili e screenshot coordinando le emote con altri giocatori
Aggiornamenti Futuri
Il team di sviluppo aggiorna regolarmente ATLYSS con nuove funzionalità, e il sistema di emote potrebbe ricevere ulteriori animazioni e comandi in futuri aggiornamenti. Rimani sintonizzato sui canali ufficiali per annunci riguardanti nuove emote e funzionalità.
Feedback della Comunità
L'attuale sistema di emote è stato ben accolto dalla comunità di ATLYSS, con i giocatori che apprezzano particolarmente le variazioni specifiche per razza e la facilità di accesso tramite semplici comandi di chat. Il team di sviluppo accoglie suggerimenti per nuove emote e miglioramenti al sistema esistente attraverso i canali ufficiali di feedback.
Ricorda che le emote sono un modo divertente per esprimerti e interagire con altri giocatori in ATLYSS. Che tu stia facendo una pausa dall'avventura, incontrando nuovi amici o semplicemente volendo aggiungere un po' di personalità al tuo personaggio, c'è un'emote per ogni situazione!