ATLYSS ha attualmente dieci tipi di arma, non sette. Qualsiasi classe può equipaggiare un'arma se soddisfa il requisito di livello, ma le statistiche di danno, la maestria e le abilità determinano se funziona bene per una data build.
| Gruppo di scalatura | Tipi di arma | Note |
|---|---|---|
| Forza | Lame, Mazze, Spadoni, Martelli, Armi in asta | Armi fisiche da mischia; Lame e Mazze a una mano possono usare una Mano Secondaria |
| Mente | Scettri, Campane | Armi orientate agli incantesimi; le Campane sono a due mani e spesso producono proiettili ad area con colpi multipli |
| Destrezza | Katar, Archi, Fucili a pompa | Armi da pugno veloci o pressione a distanza; Archi e Fucili a pompa sono a due mani |
L'aggiornamento 12026 ha rinominato Swords in Lame, Weapon/Alt Weapon in Mano Principale/Mano Principale (Alt) e Shield in Mano Secondaria.
Maestria

Maestria della Forza, Maestria della Mente e Maestria della Destrezza sbloccano attacchi caricati per le rispettive famiglie di armi e attualmente forniscono un bonus di danno del 40% alle armi corrispondenti. I tre NPC guardiani offrono missioni ripetibili per le pergamene di maestria al livello 10.
Campane
Le Campane sono armi Mente a due mani. I loro attacchi standard lanciano proiettili a raggio limitato con una forte copertura ad area, mentre ogni Campana può avere un comportamento diverso per l'attacco caricato di maestria. Sono lente ma efficaci contro i gruppi.
Spadoni e Martelli
Entrambi sono armi Forza a due mani. Gli Spadoni favoriscono ampi fendenti da mischia; i Martelli sono specializzati in colpi pesanti. Poiché occupano entrambe le mani, non possono usare uno scudo come Mano Secondaria.
Archi e Fucili a pompa
Entrambe sono armi a distanza legate alla Destrezza. Colpo Mirato e Tiro a Raggera richiedono un'arma a distanza e funzionano con questa famiglia. Gli attuali Fucili a pompa infliggono danni pesanti ma hanno una cadenza di fuoco più lenta rispetto alle loro prime versioni.
Consigli per la scelta dell'arma
- Abbina la scalatura dell'arma alla tua statistica da combattimento più alta, a meno che tu non applichi una pietra di conversione appropriata.
- Impara la maestria pertinente prima di giudicare il moveset completo dell'arma.
- Le statistiche dell'arma alternativa non ti avvantaggiano mentre quell'arma non è impugnata.
- Blocca la Mano Principale se scambi accidentali nella barra delle azioni interrompono la tua build.
- Controlla i valori degli oggetti specifici per versione: le patch di bilanciamento dell'Accesso Anticipato modificano spesso il danno base.
Fonti: pagina ufficiale delle Armi, guida alle Campane, e le note di bilanciamento 112025.a1.