Guida alle Armi di Atlyss

Panoramica del Sistema di Armi di Atlyss

Le armi di Atlyss sono suddivise in sette categorie: Corpo a corpo, Corpo a corpo pesante, Armi a palo, Scettri, Campane, Katari e A distanza. A differenza delle Armature, i tipi di armi di Atlyss non sono bloccati a una classe specifica e possono essere equipaggiati da qualsiasi personaggio che soddisfi il requisito di livello appropriato.

Un personaggio può avere equipaggiate fino a due armi di Atlyss contemporaneamente, anche se beneficerà solo delle statistiche bonus sull'arma che sta attualmente impugnando. I giocatori possono scambiare liberamente le armi equipaggiate in qualsiasi momento utilizzando il tasto di cambio rapido delle armi (predefinito Q).

Alcuni tipi di armi di Atlyss (Corpo a corpo pesante, Armi a palo, Campane, Katari e A distanza) richiedono due mani per essere utilizzati, il che significa che un personaggio non può avere un Scudo equipaggiato nella mano secondaria mentre utilizza uno di questi.

Per ulteriori dettagli sulle meccaniche specifiche delle armi di Atlyss, come la scalabilità del danno, le maestrie e il danno elementale, consulta la sezione dedicata nella pagina delle Meccaniche di Gioco.

Categorie di Armi di Atlyss

Spada di Ferro Armi Corpo a Corpo

Le armi corpo a corpo di Atlyss sono armi a una mano di Forza che scalano con la Potenza d'Attacco e consentono l'uso di uno scudo. L'attacco base è piuttosto veloce e infligge danni medi. L'attacco in salto è un colpo in picchiata.

Attacco Caricato: L'utente si lancia in avanti mentre fa girare l'arma in un cerchio. Colpisce più volte.

NomeLVLRaritàElementoDanno BaseDanno MassimoSoglia di Potenza
Spada di Legno1ComuneNormale2 - 53 - 68
Lama di Slimecrust2ComuneNormale4 - 87 - 1024
Lama Crypt4ComuneOmbra4 - 117 - 1324
Spada Dorata5ComuneNormale5 - 126 - 1716
Spada di Ferro7ComuneNormale6 - 108 - 1516
Lama Demicrypt8ComuneOmbra7 - 1310 - 2125
Mazza dell'Alba10ComuneNormale10 - 1516 - 2647
Lama Rude10ComuneNormale8 - 1613 - 2840
Lama Vile12RaraNormale14 - 1924 - 3579
Lama Nethercrypt13ComuneOmbra12 - 1821 - 3571
Spada Mithril15ComuneNormale14 - 1826 - 3794
Lama Seghettata17ComuneNormale16 - 2331 - 45118
Lama Coldgeist17RaraAcqua19 - 2337 - 50141

Martello di Ferro Armi Corpo a Corpo Pesanti

Le armi corpo a corpo pesanti di Atlyss sono armi a due mani di Forza che scalano con la Potenza d'Attacco. Tendono a infliggere il maggior danno base di tutti i tipi di armi, ma la loro velocità d'attacco è molto lenta. L'attacco in salto si tuffa in avanti e schiaccia il terreno.

Attacco Caricato: Dopo un momento, l'utente colpisce il terreno con la propria arma, infliggendo danni massicci in una vasta area d'effetto.

NomeLVLRaritàElementoDanno BaseDanno MassimoSoglia di Potenza
Martello di Legno1ComuneNormale5 - 99 - 1132
Mini Falce Geist4ComuneNormale8 - 1414 - 1747
Martello di Slimek5ComuneNormale11 - 1415 - 2032
Martello di Ferro7ComuneNormale11 - 1616 - 2540
Falce Geist9RaraNormale12 - 1918 - 3247
Martello Crypt10RaraOmbra15 - 2024 - 3571
Grande Lama di Pietra10ComuneNormale13 - 1721 - 3063
Falce Poltergeist14RaraOmbra18 - 2532 - 50110
Spadone Mithril15ComuneNormale19 - 2232 - 43102
Ascia di Legno Morto16ComuneNormale23 - 2932 - 4871
Punitore Coldgeist17RaraAcqua26 - 3240 - 63110
Pummeler del Terremoto20RaraTerra34 - 4248 - 70110

Lancia di Ferro Arma a Palo

Le armi a palo sono armi a due mani di Forza che scalano con la Potenza d'Attacco. Sia il danno che la velocità d'attacco sono leggermente inferiori alla media, ma hanno la portata più lunga di tutte le armi corpo a corpo. Inoltre, ogni attacco base infligge due colpi: uno per danno completo e uno per danno ridotto. L'attacco in salto è un colpo in picchiata, seguito da un salto all'indietro.

Attacco Caricato: L'utente si lancia in avanti, perforando tutti i nemici nel suo cammino. Colpisce più volte, specialmente verso la fine dell'attacco.

NomeLVLRaritàElementoDanno BaseDanno MassimoSoglia di Potenza
Lancia di Legno4ComuneNormale3 - 105 - 1216
Lancia di Ferro7ComuneNormale5 - 127 - 1922
Halberd Cryptsinge8ComuneNormale6 - 129 - 1924
Mekspear10ComuneNormale8 - 1613 - 2840
Bardiche del Peccatore10RaraNormale8 - 1713 - 3041
Halberd Necroroyal15ComuneNormale10 - 1918 - 3963
Halberd Mithril17ComuneNormale11 - 2121 - 4679
Ragespear17RaraNormale20 - 2539 - 55149
Lancia Seghettata18ComuneNormale18 - 2734 - 50125

Palla di Midollo Scettro

Gli scettri sono armi a una mano di Mente, che consentono l'uso di uno scudo. Infliggono danni Magici e scalano con la Potenza Magica. Il loro attacco base è un proiettile a distanza, consentendo all'utente di mantenere la distanza in combattimento. Molti scettri hanno anche effetti di danno elementale.

Attacco Caricato: L'utente spara un proiettile molto più grande che rimane per un certo tempo, infliggendo danni ai nemici che lo toccano. La natura del proiettile varia a seconda dello scettro utilizzato.

NomeLVLRaritàElementoDanno BaseDanno MassimoSoglia di Potenza
Scettro di Legno1ComuneNormale2 - 53 - 68
Scettro di Corteccia Divisa3ComuneNormale3 - 95 - 1116
Palla di Midollo6ComuneOmbra5 - 117 - 1616
Scettro di Ferro7ComuneNormale6 - 148 - 2225
Palla Demicrypt8ComuneOmbra6 - 149 - 2329
Bastone Cryo10ComuneAcqua8 - 1413 - 2440
Bastone della Diva Slime10RaraOmbra9 - 1414 - 2440
Bastone Pyre12ComuneFuoco9 - 1315 - 2447
Bastone del Mago13ComuneNormale13 - 1723 - 3379
Palla Nethercrypt14ComuneOmbra11 - 1820 - 3671
Scettro Mithril15ComuneNormale12 - 2022 - 4179
Bastone Aquapetal18ComuneAcqua15 - 2130 - 47118
Bastone Flamepetal18ComuneFuoco12 - 2424 - 5494

Campana di Ferro Campana

Le campane sono armi a due mani di Mente che infliggono danni Magici e scalano con la Potenza Magica. Anche se sono lente, i proiettili che lanciano sono in grado di colpire i nemici più volte. L'attacco in salto lancia rapidamente un proiettile nella direzione in cui l'utente sta guardando, spingendo leggermente l'utente nella direzione opposta.

Attacco Caricato: L'utente ruota, creando un cerchio persistente che colpisce i nemici più volte, oppure lancia un proiettile di campana unico. La natura del proiettile varia a seconda della campana utilizzata.

NomeLVLRaritàElementoDanno BaseDanno MassimoSoglia di Potenza
Campana di Legno5ComuneNormale6 - 108 - 1416
Campana di Ferro8ComuneNormale9 - 1513 - 2432
Campana Cryptcall10ComuneOmbra10 - 1716 - 3047
Campana Mithril16ComuneNormale13 - 2024 - 4286
Frostcaller Coldgeist18RaraAcqua19 - 2534 - 49118
Tono Colossale20RaraTerra28 - 3441 - 68107

Katari di Ferro Katari

Le katari sono armi a due mani di Destrezza che scalano con la Potenza di Destrezza. Attaccano molto rapidamente, ma tendono a infliggere danni inferiori a ogni colpo. L'attacco in salto lancia l'utente in avanti e perfora i nemici, con un rapido colpo al momento dell'atterraggio.

Attacco Caricato: L'utente infligge una raffica di colpi rapidi in un piccolo raggio. Colpisce un totale di 6 volte.

NomeLVLRaritàElementoDanno BaseDanno MassimoSoglia di Potenza
Pugnali di Legno1ComuneNormale1 - 41 - 54
Katari di Slimecrust3ComuneNormale2 - 53 - 68
Shiv di Slimek5ComuneNormale4 - 105 - 1413
Shiv di Deathgel6ComuneNormale4 - 155 - 2222
Katari di Ferro7ComuneNormale7 - 1310 - 2024
Katari Runiche10RaraNormale9 - 1514 - 2640
Artigli del Signore Geist12RaraOmbra12 - 1720 - 3263
Shiv di Hellsludge14ComuneFuoco13 - 1623 - 3279
Katari Mithril15ComuneNormale14 - 1726 - 3594
Dita Seghettate17ComuneNormale15 - 2229 - 48110
Artigli di Frostbite18RaraAcqua13 - 2527 - 46110
Katari Golemfist21RaraTerra20 - 3138 - 52141

Arco di Ferro Armi a Distanza

Le armi a distanza sono armi a due mani di Destrezza che scalano con la Potenza di Destrezza. Come suggerisce il nome, sparano proiettili a distanza che consentono all'utente di attaccare mantenendo la distanza dai nemici.

Attacco Caricato: L'utente spara quattro frecce in rapida successione.

NomeLVLRaritàElementoDanno BaseDanno MassimoSoglia di Potenza
Arco di Legno1ComuneNormale3 - 65 - 716
Arco Crypt4ComuneNormale4 - 97 - 1124
Arco Demicrypt7ComuneNormale4 - 115 - 1719
Arco di Ferro7ComuneNormale5 - 107 - 1516
Arco Mekspike8ComuneNormale7 - 1210 - 1924
Arco Menace12RaraAria9 - 1715 - 3247
Arco Pietrificato13RaraOmbra12 - 1821 - 3571
Arco Necroroyal14ComuneNormale14 - 2025 - 4086
Arco Mithril15ComuneNormale16 - 1929 - 39102
Arco Longbow Seghettato17ComuneNormale19 - 2430 - 4686
Arco Coldgeist18RaraAcqua20 - 2634 - 50110