Ogni personaggio inizia come Novizio. Al livello 10, scegli una classe principale permanente usando il Tomo di Classe fornito dal suo guardiano: Combattente da Enok, Mistico da Angela, oppure Bandito da Sally.
Classi principali

| Classe | Statistica principale | Armi previste | Stile di gioco |
|---|---|---|---|
| Combattente | Forza | Lame, Mazze, Spadoni, Martelli, Armi in asta | Pressione ravvicinata, blocco e abilità fisiche |
| Mistico | Mente | Scettri, Campane | Magia elementale, controllo a distanza e supporto |
| Bandito | Destrezza | Katar, Archi, Fucili a pompa | Mobilità, colpi critici e attacchi a distanza/con i pugni |
Le armi non sono rigidamente vincolate alla classe, ma le abilità di classe e i requisiti dell'armatura premiano l'abbinamento con la statistica di danno prevista.
Sottoclassi di livello 28
Le sottoclassi sono ancora in sviluppo. Tre delle sei pianificate sono attualmente giocabili:
- Paladino (Combattente): specializzazione sacra/di supporto ancora agli inizi; esiste solo parte del suo libro delle abilità pianificato.
- Vescovo (Mistico): guarigione e danno sacro con abilità come Healos, Barriera d'Ombra, Raggio Cromatico e Genesi.
- Mago (Mistico): magia offensiva dell'ombra con Rovina e Fretta.
- I nomi Berserker per il Combattente e Ladro/Ingegnere per il Bandito sono stati discussi come concetti di sviluppo ma non sono sottoclassi completate e giocabili.
I tomi delle sottoclassi attuali richiedono il livello 28 e si ottengono tramite il percorso temporaneo della Statua Folle/Patto d'Esperienza. Il metodo potrebbe cambiare durante l'Accesso Anticipato.
Note sulla build di Mistico e Mago
Per un Mistico standard, investi principalmente in Mente e usa la Maestria della Mente con Scettri o Campane. Croce ora scala la sua riduzione della Difesa Magica con la Mente. L'aggiornamento 12026 ha riclassificato Recupero e Sanguisuga a Sifone come abilità di Vitalità, quindi Sanguisuga a Sifone non è più un motivo per accumulare Mente da sola.
- Vescovo: ideale per guarigione, supporto di gruppo e danno sacro.
- Mago: ideale per pressione offensiva con incantesimi e danno d'ombra.
- Magilord contro Sapphite: Magilord è un'armatura di classe rara riservata al Mistico; Sapphite è un equipaggiamento comune di livello 18 utilizzabile da qualsiasi classe. Scegli in base ai valori effettivi delle statistiche e dei bonus alle abilità, non solo dal nome del set.
Puoi resettare una classe?
Le scelte di classe principale e sottoclasse sono pensate per essere permanenti. Il Tomo dell'Oblio azzera i Punti Abilità, e il Tomo dell'Ingenuità azzera i Punti Attributo, ma nessuno dei due cambia la classe. Creare un altro personaggio è il modo pienamente supportato per provare un'altra classe.
La modifica dei salvataggi da parte della community può alterare i dati della classe, ma non è supportata e può corrompere la progressione o entrare in conflitto con Steam Cloud. Fai prima il backup dell'intera cartella profileCollections e leggi la guida all'editor di salvataggi e al backup.
Traguardi di livello attuali
| Livello | Sblocco |
|---|---|
| 4 | Missioni delle pergamene di abilità del guardiano |
| 10 | Combattente, Mistico o Bandito; pergamene di maestria statistica |
| 12 | Missioni aggiuntive di abilità utili del guardiano |
| 15 | Boschetto della Mezzaluna e progressione delle missioni successive |
| 24 | Il Libretto Glyphik e le missioni per l'equipaggiamento successive |
| 28 | Tomi di sottoclasse attualmente in sviluppo |
| 32 | Livello massimo attuale del personaggio |
Fonti: pagina ufficiale delle Classi, traguardi del Livello Giocatore, e note dell'aggiornamento 12026.