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Classi dei Personaggi di Atlyss

Guida completa alle classi di Atlyss: Novizio (classe iniziale), Guerriero (mischia basata sulla Forza), Mistico (magia basata sulla Mente), Bandito (combattimento agile basato sulla Destrezza), oltre alle sottoclassi Paladino, Vescovo e Magus.

Aggiornato il 2026-08-11 3 min di lettura

Ogni personaggio inizia come Novizio. Al livello 10, scegli una classe principale permanente usando il Tomo di Classe fornito dal suo guardiano: Combattente da Enok, Mistico da Angela, oppure Bandito da Sally.

Classi principali

Classi dei Personaggi di Atlyss — atlyss classes screenshot
ClasseStatistica principaleArmi previsteStile di gioco
CombattenteForzaLame, Mazze, Spadoni, Martelli, Armi in astaPressione ravvicinata, blocco e abilità fisiche
MisticoMenteScettri, CampaneMagia elementale, controllo a distanza e supporto
BanditoDestrezzaKatar, Archi, Fucili a pompaMobilità, colpi critici e attacchi a distanza/con i pugni

Le armi non sono rigidamente vincolate alla classe, ma le abilità di classe e i requisiti dell'armatura premiano l'abbinamento con la statistica di danno prevista.

Sottoclassi di livello 28

Le sottoclassi sono ancora in sviluppo. Tre delle sei pianificate sono attualmente giocabili:

  • Paladino (Combattente): specializzazione sacra/di supporto ancora agli inizi; esiste solo parte del suo libro delle abilità pianificato.
  • Vescovo (Mistico): guarigione e danno sacro con abilità come Healos, Barriera d'Ombra, Raggio Cromatico e Genesi.
  • Mago (Mistico): magia offensiva dell'ombra con Rovina e Fretta.
  • I nomi Berserker per il Combattente e Ladro/Ingegnere per il Bandito sono stati discussi come concetti di sviluppo ma non sono sottoclassi completate e giocabili.

I tomi delle sottoclassi attuali richiedono il livello 28 e si ottengono tramite il percorso temporaneo della Statua Folle/Patto d'Esperienza. Il metodo potrebbe cambiare durante l'Accesso Anticipato.

Note sulla build di Mistico e Mago

Per un Mistico standard, investi principalmente in Mente e usa la Maestria della Mente con Scettri o Campane. Croce ora scala la sua riduzione della Difesa Magica con la Mente. L'aggiornamento 12026 ha riclassificato Recupero e Sanguisuga a Sifone come abilità di Vitalità, quindi Sanguisuga a Sifone non è più un motivo per accumulare Mente da sola.

  • Vescovo: ideale per guarigione, supporto di gruppo e danno sacro.
  • Mago: ideale per pressione offensiva con incantesimi e danno d'ombra.
  • Magilord contro Sapphite: Magilord è un'armatura di classe rara riservata al Mistico; Sapphite è un equipaggiamento comune di livello 18 utilizzabile da qualsiasi classe. Scegli in base ai valori effettivi delle statistiche e dei bonus alle abilità, non solo dal nome del set.

Puoi resettare una classe?

Le scelte di classe principale e sottoclasse sono pensate per essere permanenti. Il Tomo dell'Oblio azzera i Punti Abilità, e il Tomo dell'Ingenuità azzera i Punti Attributo, ma nessuno dei due cambia la classe. Creare un altro personaggio è il modo pienamente supportato per provare un'altra classe.

La modifica dei salvataggi da parte della community può alterare i dati della classe, ma non è supportata e può corrompere la progressione o entrare in conflitto con Steam Cloud. Fai prima il backup dell'intera cartella profileCollections e leggi la guida all'editor di salvataggi e al backup.

Traguardi di livello attuali

LivelloSblocco
4Missioni delle pergamene di abilità del guardiano
10Combattente, Mistico o Bandito; pergamene di maestria statistica
12Missioni aggiuntive di abilità utili del guardiano
15Boschetto della Mezzaluna e progressione delle missioni successive
24Il Libretto Glyphik e le missioni per l'equipaggiamento successive
28Tomi di sottoclasse attualmente in sviluppo
32Livello massimo attuale del personaggio

Fonti: pagina ufficiale delle Classi, traguardi del Livello Giocatore, e note dell'aggiornamento 12026.

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