Meccaniche di Gioco di ATLYSS
ATLYSS presenta diverse meccaniche di gioco fondamentali che plasmano l'esperienza del giocatore. Questa guida copre i sistemi chiave, inclusi multiplayer, combattimento e altro.
Multiplayer
Hosting della Lobby
I giocatori possono ospitare o unirsi a lobby con un massimo di 16 giocatori. Gli host hanno accesso a:
- Modalità streamer per disabilitare la chat
- Comandi della Console Host ('):
- "/shutdown <countdown>": Spegne il server con un countdown opzionale
- "/cancelsd": Annulla lo spegnimento in attesa
- "/starthost": Avvia l'istanza del server
- "/kick <connection ID>": Espelle un giocatore tramite ID di connessione
- "/ban <connection ID>": Banna un giocatore e il suo indirizzo IP
- "/clearbanlist": Pulisce la lista di ban salvata
I giocatori possono silenziare altri tramite la finestra della chat. I giocatori silenziati e bannati vengono salvati localmente tra le sessioni.
Sistema di Gruppo
- Forma gruppi fino a 4 giocatori utilizzando il Menu Chi è (O)
- Il leader del gruppo può invitare giocatori e avviare i dungeon
- Necessario per le istanze di dungeon multiplayer
- Solo i membri del gruppo possono entrare nella stessa istanza di dungeon
Combattimento
Scalabilità del Danno
Le armi scalano il danno in base alle statistiche del personaggio:
- Armi di Forza (Corpo a Corpo/Pesante/Arma Lunga) scalano con la Potenza d'Attacco
- Armi di Destrezza (Katar/Proiettile) scalano con la Potenza di Destrezza
- Armi di Mente (Scettro/Campana) scalano con la Potenza Magica
Formule di danno:
Tipo di Arma | Danno Minimo | Danno Massimo |
---|---|---|
Forza | Danno Base Minimo + ( Potenza d'Attacco * 0.128) | Danno Base Massimo + (Potenza d'Attacco * 0.32) |
Destrezza | Danno Base Minimo + ( Potenza di Destrezza * 0.128) | Danno Base Massimo + (Potenza di Destrezza * 0.32) |
Mente | Danno Base Minimo + ( Potenza Magica * 0.128) | Danno Base Massimo + (Potenza Magica * 0.32) |
Calcolo del danno massimo dell'arma:
- Minimo = Base × (1.15 + Livello × 0.048)
- Massimo = Base × (1.15 + Livello × 0.062)
- Tutti i valori arrotondati per difetto
Maestrie delle Armi
- Sbloccate tramite missioni Guardian al livello 10
- I punti abilità sbloccano attacchi carichi unici
- Vantaggi aggiuntivi come aumenti della velocità d'attacco
- Ogni tipo di arma ha abilità di maestria distinte
Elementi
- Elementi disponibili: Normale, Ombra, Acqua, Fuoco, Terra, Aria
- Attualmente influiscono solo sulle animazioni dello Scettro
- Debolezze elementali pianificate per un aggiornamento futuro