Meccaniche di Gioco di ATLYSS

ATLYSS presenta diverse meccaniche di gioco fondamentali che plasmano l'esperienza del giocatore. Questa guida copre i sistemi chiave, inclusi multiplayer, combattimento e altro.

Multiplayer

Hosting della Lobby

I giocatori possono ospitare o unirsi a lobby con un massimo di 16 giocatori. Gli host hanno accesso a:

  • Modalità streamer per disabilitare la chat
  • Comandi della Console Host ('):
    • "/shutdown <countdown>": Spegne il server con un countdown opzionale
    • "/cancelsd": Annulla lo spegnimento in attesa
    • "/starthost": Avvia l'istanza del server
    • "/kick <connection ID>": Espelle un giocatore tramite ID di connessione
    • "/ban <connection ID>": Banna un giocatore e il suo indirizzo IP
    • "/clearbanlist": Pulisce la lista di ban salvata

I giocatori possono silenziare altri tramite la finestra della chat. I giocatori silenziati e bannati vengono salvati localmente tra le sessioni.

Sistema di Gruppo

  • Forma gruppi fino a 4 giocatori utilizzando il Menu Chi è (O)
  • Il leader del gruppo può invitare giocatori e avviare i dungeon
  • Necessario per le istanze di dungeon multiplayer
  • Solo i membri del gruppo possono entrare nella stessa istanza di dungeon

Combattimento

Scalabilità del Danno

Le armi scalano il danno in base alle statistiche del personaggio:

  • Armi di Forza (Corpo a Corpo/Pesante/Arma Lunga) scalano con la Potenza d'Attacco
  • Armi di Destrezza (Katar/Proiettile) scalano con la Potenza di Destrezza
  • Armi di Mente (Scettro/Campana) scalano con la Potenza Magica

Formule di danno:

Tipo di ArmaDanno MinimoDanno Massimo
Immagine 13: Forza (Icona).png ForzaDanno Base Minimo + ( Potenza d'Attacco * 0.128)Danno Base Massimo + (Potenza d'Attacco * 0.32)
Immagine 14: Destrezza (Icona).png DestrezzaDanno Base Minimo + ( Potenza di Destrezza * 0.128)Danno Base Massimo + (Potenza di Destrezza * 0.32)
Immagine 15: Mente (Icona).png MenteDanno Base Minimo + ( Potenza Magica * 0.128)Danno Base Massimo + (Potenza Magica * 0.32)

Calcolo del danno massimo dell'arma:

  • Minimo = Base × (1.15 + Livello × 0.048)
  • Massimo = Base × (1.15 + Livello × 0.062)
  • Tutti i valori arrotondati per difetto

Maestrie delle Armi

  • Sbloccate tramite missioni Guardian al livello 10
  • I punti abilità sbloccano attacchi carichi unici
  • Vantaggi aggiuntivi come aumenti della velocità d'attacco
  • Ogni tipo di arma ha abilità di maestria distinte

Elementi

  • Elementi disponibili: Normale, Ombra, Acqua, Fuoco, Terra, Aria
  • Attualmente influiscono solo sulle animazioni dello Scettro
  • Debolezze elementali pianificate per un aggiornamento futuro

Sistema di Minaccia

  • Determina quale giocatore i nemici prendono di mira
  • Maggiore è la minaccia, maggiore è la probabilità di essere presi di mira
  • Generata attraverso varie azioni [WIP]
  • Alcune abilità aumentano specificamente la minaccia:
    • Immagine 16 Lancio di Rocce