Guida per Principianti di Atlyss

Benvenuto in Atlyss, un RPG d'azione open-world dove combatterai innumerevoli nemici da solo o con amici. Questa guida completa aiuterà i nuovi giocatori a orientarsi nel gioco iniziale, coprendo tutto, dalle meccaniche di base alla tua prima battaglia contro un boss.

Iniziare

Creazione del Personaggio

Il tuo viaggio inizia nel Santuario, il centro principale di Atlyss. Quando crei il tuo personaggio, dovrai scegliere tra cinque razze uniche:

RazzaAbilità InizialeEffetto
ImpSiphon LeechLancia un proiettile a distanza che danneggia i nemici e ti cura
PoonLeg UpAumenta temporaneamente la velocità di movimento e l'evasione
KuboldAlacritàLa prossima abilità può essere usata senza costo di HP/MP
ByrdleFocus InterioreGarantisce che il tuo prossimo attacco colpisca criticamente
ChangRobustoGarantisce immunità al knockback e parata automatica

Scegli la tua razza con attenzione, poiché queste abilità iniziali influenzano significativamente il gameplay iniziale.

Primi Passi

  1. Dirigiti verso la grande torre e parla con la capra magica (Angela)
  2. Accetta la quest "Un Caloroso Benvenuto"
  3. Visita le seguenti località:
    • Portale del Mondo (centro della Torre di Angela)
    • Negozio (lato sinistro, insegna verde)
    • Porta (lato destro, sorvegliata da NPC)
    • Caserma (a sinistra oltre il negozio)
  4. Torna da Angela per completare la quest e ricevere il tuo Halo di Newfold

Progressione nel Gioco Iniziale

Preparazione Livello 1-6

Prima di entrare nel tuo primo dungeon, considera di completare queste quest ripetibili:

  • "Spiriti Notturni"
  • "Eliminazione delle Slime"

Oggetti Iniziali:

  • Dalle Slime:
    • Armi: Spada Slimecrust, Katari Slimecrust
    • Armature: Scudo di Legno, Torace Slimecrust, Leggings Slimecrust
    • Oggetti da Commercio: Nucleo di Slime, Orecchie di Slime, Roccia
  • Dai Wisps:
    • Armi: Scettro Splitbark
    • Armature: Roba Logora
    • Oggetti da Commercio: Roccia, Polvere di Fantasma

Sviluppo delle Abilità

Abilità iniziali disponibili:

  1. Recupero (Priorità)
  2. Lancio di Roccia
  3. Abilità Razziale

Suggerimenti per la Distribuzione delle Statistiche:

  • Investi prima in Vitalità (puntare a 12 punti)
  • Assegna i punti rimanenti in base alla tua classe prevista:
    • Combattente → Forza
    • Bandito → Destrezza
    • Mistico → Mente

Il Tuo Primo Dungeon: Le Catacombe

Posizione e Accesso

Trova la cripta nel Santuario Esterno, contrassegnata da un waypoint di cristallo arancione. Questo consente un viaggio rapido dal Portale del Mondo.

Meccaniche del Dungeon

  • Schemi di layout casuali
  • Cerca leve e chiavi per progredire
  • Le stanze con fumi viola indicano ondate di nemici
  • Completa le ondate per sbloccare porte e spawn di forzieri
  • Trova e attiva il Sigillo a forma di occhio
  • Usa il tasto 'G' per tornare o trova il portale blu alla fine

Suggerimenti Importanti

  1. Non partire senza attivare il Sigillo
  2. Raccogli il bottino dai forzieri per ottenere equipaggiamento migliore
  3. Fai attenzione alle stanze con fumi viola
  4. Usa l'abilità Recupero tra i combattimenti

Primo Boss: Slime Diva

Requisiti

  • Completa la quest delle Catacombe
  • Accetta la quest "Terrazza di Effold"
  • Raggiungi il livello 5-8 (consigliato)

Luogo della Battaglia contro il Boss

Dirigiti verso la Terrazza di Effold, trova l'arena con i glifi di slime sulla porta.

Strategia di Battaglia

  1. Uccidi circa 8 Slimeks per far apparire il boss
  2. Attacca dopo le sue animazioni
  3. Usa attacchi a distanza quando possibile:
    • Scettri
    • Campane
    • Archi
    • Lancio di Rocce

Raggiungere il Livello 10

Selezione della Classe

Al livello 10, puoi scegliere la tua classe tra:

  1. Mistico (da Angela)
    • Specializzato in attacchi a distanza e abilità utilitarie
    • Armi di default: Scettri e Campane
  2. Bandito (da Sally)
    • Classe mobile focalizzata sul movimento e sull'evasione
    • Armi di default: Katari e Archi
  3. Combattente (da Enok)
    • Combattimento corpo a corpo diretto
    • Armi di default: Spade, Martelli e Armi Lunghe

Note Importanti

  • Le classi NON sono reversibili
  • Ogni classe viene fornita con un set di armature unico
  • La competenza nelle armi può essere cambiata utilizzando pietre specifiche

Suggerimenti per il Combattimento

  1. Blocco e Parata

    • Ampia finestra di parata
    • Fai attenzione alle animazioni rosa
    • Puoi bloccare mentre ti muovi
    • Puoi bloccare a metà attacco
  2. Movimento

    • Rimani stabile quando attacchi
    • Usa attacchi in salto per mobilità
    • Combina il blocco con la corsa
  3. Equipaggiamento

    • Mantieni l'equipaggiamento appropriato per il livello
    • Usa scudi con armi a una mano
    • Controlla le soglie di danno sugli scudi
    • Visita Vivian per modificatori di equipaggiamento
  4. Multiplayer

    • I dungeon si adattano alla dimensione del gruppo
    • I nemici diventano più resistenti
    • Coordina con i compagni di squadra