ATLYSS: エモートリストとコマンド
ATLYSS v1.0.0では、プレイヤーはさまざまなエモートやアニメーションを通じて自己表現ができます。これらのエモートは、キャラクターに社会的なインタラクションと個性を加え、ゲームの世界をより魅力的でインタラクティブにします。このガイドでは、ATLYSSでエモートを使用するために必要なすべての情報をお伝えします。
基本的な使い方
エモートを実行するには、チャットにスラッシュ("/")を入力し、その後にエモートコマンドを続けて入力します。たとえば、"/dance"と入力すると、キャラクターがダンスアニメーションを実行します。
利用可能なエモート
ATLYSSで利用可能なすべてのエモートの包括的なリストは以下の通りです:
- /sit: キャラクターが座る('X'キーを使用してもトリガーできます)
- /sit2: 別の座り方のアニメーションを実行します
- /taunt: 挑発的なジェスチャーを表示します
- /shrug: 肩をすくめるアニメーションを実行します
- /clap: キャラクターが手を叩きます
- /think: 考えているポーズを示します
- /ponder: 深く考えているアニメーションを表示します
- /dance: ダンスアニメーションを実行します
- /point: キャラクターが指を指します
- /nod: 頷くアニメーションを実行します
クイックリファレンス
ゲーム中に利用可能なすべてのエモートを表示するには、チャットに**/emotes**と入力します。これにより、エモートコマンドの完全なリストが表示されます。メッセージを送信すると、リストは消えますのでご注意ください。
種族特有のアニメーション
ATLYSSのエモートシステムのユニークな特徴の一つは、異なる種族が同じエモートコマンドに対して異なるアニメーションを持つことです。以下は注目すべき例です:
類似のアニメーション
- /sitと**/sit2**コマンドは、ほとんどの種族で類似の座り方のアニメーションを共有しています
- /ponderと**/think**エモートは、比較可能な考え込んでいるポーズを表示します
独自の種族バリエーション
- チェンジ種族(マウスのようなキャラクター)は、腹ばいで休む独特の**/sit2**アニメーションを持っています
- /danceアニメーションは種族によって大きく異なり、それぞれに独自の文化的な特徴があります
- /sitポーズは異なる種族の解剖学に合わせてカスタマイズされています
追加機能
- AFK検出: プレイヤーが長時間非アクティブでいると、自動的に座るアニメーションがトリガーされます
- クイックシット: 'X'キーを押すことで、コマンドを入力せずに即座に座るアニメーションを実行できます
- シームレスな統合: すべてのエモートは立っている状態で実行でき、ほとんどは移動することでキャンセルできます
エモート使用のヒント
- 社会的インタラクション: ボイスチャットが利用できない場合や好まれない場合に、他のプレイヤーとコミュニケーションを取るためにエモートを使用しましょう
- ロールプレイ: 様々な状況で適切なエモートを使用して、ロールプレイ体験を向上させましょう
- コミュニティ構築: エモートを使って即興のダンスパーティーや挨拶の儀式に参加しましょう
- スクリーンショットの機会: 他のプレイヤーとエモートを調整して、思い出に残る瞬間やスクリーンショットを作成しましょう
今後のアップデート
開発チームは定期的にATLYSSを新機能で更新しており、エモートシステムには今後のパッチで追加のアニメーションやコマンドが追加される可能性があります。新しいエモートや機能に関する発表については、公式チャンネルをチェックしてください。
コミュニティのフィードバック
現在のエモートシステムはATLYSSコミュニティに好評で、プレイヤーは特に種族特有のバリエーションやシンプルなチャットコマンドによるアクセスの容易さを評価しています。開発チームは、新しいエモートや既存のシステムの改善に関する提案を公式フィードバックチャンネルを通じて歓迎しています。
エモートは、ATLYSSで自己表現し、他のプレイヤーとインタラクションを取る楽しい方法であることを忘れないでください。冒険からの休憩を取るとき、新しい友達に会うとき、またはキャラクターに個性を加えたいとき、すべての状況に合ったエモートがあります!